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5G 时代下的网络课程建设初探

2020-03-04熊雪芳

教育传播与技术 2020年6期
关键词:课程设计学习者游戏

熊雪芳

上海外语音像出版社

随着网络通信技术的发展,传统的教育理念和教学模式不断受到挑战,智慧教学已经成为许多有识之士的共鸣。然而,受传统教学理念和习惯的影响,教师的信息技术能力有待进一步提高,网络流畅度和稳定性不足,“互联网+课堂教学”这种模式并没有成为新常态。

5G 是第五代移动通信技术。与4G 相比,5G 通信技术具有更高效的数据传送、更稳定的网络连接、更宽广的网络覆盖以及低延迟等特点。

5G 理想的数据传输速度最高可达10Gbp/s,速度的极大提高将产生深刻的质变。沉浸式游戏是5G 最典型的应用场景之一,而5G 云游戏甚至可以不用下载,游戏者可随时随地在云端畅玩,完全没有延迟和卡顿。

5G 是从现有的4G 网络自然演化而来,5G 网络将与4G 网络和替代方案共存,可提供无线高速、安全可靠的宽带体验,将为电视机、计算机、手持式设备、手机等各种终端带来即时高效的网络连接。5G 时代是无线连接和智能自动化时代。

5G 网络覆盖正在迅速扩大。目前中国4G网络覆盖率超过了95%,现阶段全国已有5G基站20 多万个,覆盖60 余个城市,后续还将大力发展。

5G 网络延迟低至1ms,支持虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等延迟敏感性应用,能消除VR/AR/MR 产生的晕眩感。5G 超低延迟功能还支持人机、多人远程无缝协作体验。

因此随着5G 时代的到来, 技术的发展带来了更高效的数据传送、更稳定的网络连接、更宽广的网络覆盖,课堂教学也将迎来数字化、网络化和智能化的全面升级。诚如上海市教育委员会副主任倪闽景所说,“信息技术颠覆了传统的知识承载和传播手段,特别是移动互联、云计算、大数据逐渐普及,人类进入屏幕时代。教育资源、学习环境、学习方式都在发生深刻变革。”由此,网络课程建设也将进入一个新的时代。

一、 网络课程的特点

网络课程是信息技术条件下课程新的表现形式,随着5G 时代的到来,更加凸显出鲜明的特点。

一是丰富多样的呈现形式。在传统教学中,教学内容的呈现形式比较单一,主要是文稿、图片、PPT 等,而网络课程则可以将教学内容以音频、视频、多媒体动画等方式进行综合运用,创造出丰富的听觉和视觉效果,使学习者可以更直观地理解、掌握和运用教学内容。

二是开放性和共享性。网络课程可以克服空间、时间上的限制,学习者的年龄、身份等各方面都可以不受约束,具有一定的开放性。网络课程还具有共享性,可以把优秀的教育资源传播到网络可以到达的任何地区,最终提高各地区的整体教育水平。

三是交互性。网络课程内容的学习还具有人机交互的特点。优秀的网络课程应努力实现高质量的人机交互,包括客观性和开放性练习。人机交互的核心是对学习者做出高质量的即时反馈,这对技术和课程设计也提出了更高的要求。

四是可以实现学习者的个性化和自主性。大量的网络课程内容有较强的可选择性,可最大限度地满足学习者个性化学习的需求。人机交互的方式也能够较好地解决个性化教学的问题。人机交互能够实现一对一教学,而且这种一对一教学从理论上来说不受人数规模的限制,这是网络化教学与传统课堂教学相比体现出来的优势之一。网络课程的学习者可以根据自身的知识水平、学习进度等实际情况,自由选择学习的内容,真正体现学习者在教学过程中的主体地位。

总之,5G 将推动教学方式的互动化、智能化,培养模式的个性化、特色化,教育资源的公平化、一体化。

二、 网络课程的设计原则

网络课程设计和传统课程设计相比,既有相同的地方,又有其特殊之处。

和传统课程设计一样,网络课程设计也要注意区分学习对象的不同,根据其年龄特点、学习习惯、知识储备等情况进行课程设计。

网络课程的设计更有其特殊性。根据网络课程的特点、形式的多样性和交互性,在设计时,应充分发挥其优势。形象具体的感知很容易激发学生的学习兴趣,使学习成为学生主动的、自觉的活动。人机互动,将抽象的学习内容可视化、形象化,可以为学生提供沉浸式学习体验,提升学生学习的主动性,以取得良好的学习效果。

网络课程的设计还要根据网络学习的特点而进行系统的、有针对性的、整体的设计。教学设计要突出网络学习的自主性,重视学习需求的分析,学习效果的评价与反馈,特别要注重基于网络的学习情境和教学策略的设计。

因此,在5G 时代,网络课程设计不仅仅是教师参与,更需要主题专家、教学设计师、信息技术专家、课程专家、教育技术公司等共同参与研发,才能打造出优质的网络课程。

三、 网络课程建设内容探讨

随着5G 时代的来临,网络课程建设有两个新兴的方向要引起我们足够的重视。

(一) 学习与娱乐相结合,游戏化学习成为“数字新一代”的重要学习方式

游戏化学习是以学习者为中心,将学习内容按照游戏形式或游戏化思维、游戏化机制、游戏化元素进行设计,利用可穿戴设备、智能网络、云技术、人工智能、虚拟现实、增强现实等技术,创造引人入胜的、情景化的虚拟学习场景,借助游戏机制和过程进行知识内容的理解、记忆、运用,提升学习者的学习动机、学习黏性和学习体验。

现在游戏化学习已成为“数字新一代”主流学习方式之一,位列2019 年十大创新教学法之首。高速、稳定的5G 网络能极大地减少网络延迟时间,保证游戏化学习的高质量、高交互性,给学习者随时随地极速、流畅的游戏体验。游戏化学习模糊了教育和娱乐之间的界限,能降低学习者的焦虑,提高学习效果。

例如,“英语趣配音”这款英语学习软件,通过给英语类视频在线配音的方式练习英语口语,让英语学习充满趣味。App 中会更新最新、最热门的英语电视剧、动漫、歌曲等的视频资源,英语学习者可以自由选择模仿、跟读喜欢的视频,让用户在尝试配音的同时,不知不觉提高英语口语水平。美国的一名高中教师卢卡斯·古莱斯皮(Lucas Gillispie)还将热门网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)引入英语课堂,通过角色扮演游戏教授英语,取得了极好的教学效果。

在网络教学方面,从网络资源建设到网络课程,上海一直走在全国的前列。其中,在网络课程建设上,由上海市电化教育馆主持的上海市中小学生专题教育网络课程项目,包括平台和课程的建设两方面。平台于2013 年建设完成, 并逐年上线新的网络课程,内容涉及法律与道德、安全与防范、民族与文化、环境与健康、综合与实践等板块。至2017 年,上线课程70 门,平台访问量达6500 万人次,学习人数达56 万。这些网络课程,根据中小学生的认知规律来设计,内容贴近学生生活实际,表现形式活泼,多采用动画和互动游戏的形式,具有较强的趣味性。以“大气的奥秘”这门课程为例,通过有趣的动画和交互设计,让学生在轻松愉快的氛围中了解大气的构成与作用、各种天气现象及奇妙景观所蕴含的与大气相关的奥秘。在模块一“身边的空气”中,就是以动画的形式介绍空气大家族中的各种气体。在学习了空气污染物之后,设计了一个“打地鼠”的游戏,需要准确完成才能游戏通关。模块三“风和雨”中,设计的游戏则是“送小袋鼠过河”。游戏者指挥小袋鼠从石头上过河,同时收集有关降水的气象图标,收集完所有的图标,才能成功地送小袋鼠过河。这些网络小游戏的设计寓学于乐,特别是对低龄的小学生非常有吸引力。

(二) 5G 推进人工智能与 AR/VR 技术发展下的沉浸式学习

2017 年1 月,《国务院关于印发国家教育事业发展“十三五”规划的通知》提出,要“全力推动信息技术与教育教学深度融合。……综合利用互联网、大数据、人工智能和虚拟现实技术探索未来教育教学新模式”。

5G 移动网络释放了AR/VR 的潜力,情境性、适应性的学习资源(如VR 等新型资源)极其丰富,推动教学创新发展。5G 网络能有效解决目前VR/AR 技术存在的延迟高,终端移动性、互动体验欠佳等问题,满足AR/VR多种应用场景。学习者利用可穿戴设备,可以进行360°沉浸式学习。

5G 时代,利用虚拟现实技术延伸外语实训空间,营造高沉浸度、多感知度的真实情景学习体验,将成为外语学习的常态。沉浸式环境可以为语言交际模拟真实的场景元素,增强学习者的虚拟临场感,提升语言输出能力。

以上海外语音像出版社出版的《少儿英语口语VR 课程》为例,本套教程是结合VR 技术开发的一套情境化教学系统,吸收了国外原版小学教材 let’s go 的学习规律,把 VR 引入教学,使情境化教学从理论变为现实,实现情境教学常态化。在实际使用中,这种沉浸式学习方式,受到学生的一致欢迎。

又如《商务英语口语会话VR 教程》,利用VR 技术,为教学提供了一个以学习者为中心的身临其境的沉浸式学习系统,分为交通、饮食、住宿等几大课程主题。课程通过角色扮演,全沉浸,深交互,视觉听觉即时同步, 实现真正的全真模拟训练;学生全参与,主动学,可人机对练,也可进行多人同场景小组训练,让学生真正成为学习的主体。而且学生学习的轨迹可视化,有助于教师结合学生学习情况,深度挖掘教学内容及教学方式。

四、 结语

网络课程具有多样性、开放性、交互性、趣味性等优势,在5G 技术的支持下,可以构建起集视频、音频、动画、图像、互动测试、文献资料等数字资源为一体的课程资源,为学生建设一批能够自主选择的网络课程,可为因材施教提供课程资源保障,满足不同学习者拥有个性化学习过程的学习需求。学习者在任何时间、任何地点都可以根据需求选择高匹配度、强体验感的学习资源,实现按需自助式学习。网络课程满足个性化学习需求,分享优质课程资源,推动教育信息化进程,最终实现个性化、智慧化教学。

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