“戏无益”?“戏有益”
2019-09-10宋珊
宋珊
【摘要】在品德课堂教学中,适当引入教学游戏,能打破沉闷低效的课堂氛围,调动学生学习的积极性,增强课堂教学的趣味性,有益于培养儿童的核心素养和教学目标的达成。本文从教学游戏的定义与作用、教学游戏研发的过程与方法、教学游戏在品德学科中的整合三个方面,探讨教学游戏在品德学科中的有效设计及运用的问题。
【关键词】小学品德课;教学游戏;有效;设计与运用
《三字经》中说:“勤有功,戏无益。”因此,多数老师与家长都常把孩子的玩与学看成是一对不可调和的矛盾。的确,纯粹的玩,影响学习,但如果把孩子当成一个学习的工具,就是在与儿童的天性为敌,不利于儿童的健康成长。如果能在小学品德课堂中,寓教于乐,把学习与游戏有效地结合起来,让孩子们在玩中学,学中玩,使玩与学相得益彰,既符合儿童身心发展的规律,又能达到事半功倍的效果。如此,则“戏”也有益。
一、教学游戏的定义与作用
(一)定义
在一定的教学目的下,在课堂教学中实施一系列具有趣味性、竞争性的教学娱乐活动,以激发教学对象的学习兴趣,调动其积极性,从而达到最佳的教学效果和学习效率而设计的游戏活动。
(二)作用
儿童具有好奇心强、活泼好动、爱模仿、自制力差等特点。长久以来,如何抓住儿童的注意力,培养学习兴趣和持久力,则成为小学品德学科教学的难题之一。然而,教学游戏恰好解决了“玩与学”之间的矛盾,符合儿童好玩爱动的特点,受到孩子们的普遍喜爱。教学游戏把学生品德素养的培养融合在游戏活动中,既能打破沉闷低效的课堂氛围,又激发了学生的学习兴趣和学习潜能,巩固和丰富所学,促进智力与非智力的发展,起到“以情激趣,寓教于乐”的作用。
二、小学品德教学游戏的有效设计
(一)教学游戏制定的原则
首先,儿童的心理发展规律是游戏设计的基础,儿童身心发展的需要必须得到满足。其次,教学游戏的设计要有的放矢,为品德课堂教学服务,以达到该堂课的教学目标,完成教学内容,培养学生的品德素养为目的。同时,设计游戏时,要注意游戏的趣味性、知识性、系统性、公平性并举。知识掌握、能力培养时由浅入深、由易到难、循序渐进的科学规律要遵循。
(二)教学游戏设计的要求
1.游戏研发要具有系统性,针对性(针对学生某种能力的提高,知识的积累,愉悦的感受),要符合健康积极向上的要求,注意与学科知识的整合。
2.游戏研发要充分调动学生、家长的主动性和积极性。可以团队(师生、生生、家长与学生)研发,也可以独立研发游戏。
3.游戏形式、内容应该丰富多样,能静能动。针对不同的对象、人数、时间、地点,设计出不同的游戏。游戏体验的对象可以是生生,师生、或家长与学生;可以针对个体,也可以是群体游戏;游戏有适合课堂的,也有适合课余的,家中的,社区的。
(三)教学游戏设计的步骤
加强师生合作,家校合作,群策群力,共同提高品德课学习的品质。教师在对学生、家长调查研究的基础上,精心研制实施方案,更要发挥学生的主体地位,与学生共同商讨品德课学习的事宜。
形成:前期调研、准备——中期创作、体验——后期反思、改进的步骤。
(四)体验与反思
1.品德课堂为学生搭建展示自己能力与快乐的平台,获得自信心与成就感。
2.利用好课余时间,引导学生研发、体验游戏。
3.学会反思:游戏是否让自己的能力、志趣得到了提高;是否让自己增长了知识和智慧;自己或团队研发的游戏是否得到了大家的认可,成败的原因是什么;如何改进等等问题。
(五)评价与总结
要形成奖惩的制度与评价的机制。与学生商讨、制作评价表,撰写活动记录表,通过问卷、访谈,较客观公正的评价学生。注意搜集相片、案例、反思,体会等资料,便于总结与评价。“赏识教育”的理念要贯穿其中,反思、评价、总结、改进都要及时,这样才能发挥游戏在教学中的作用,提高品德教学的有效性。
三、教学游戏在品德课堂教学中的有效运用
举例说明,参见下表
四、教学游戏与品德学科整合,启智养趣
加德纳认为,每个学生都在不同程度上拥有语言智力、逻輯数理智力、视觉空间关系智力、音乐节奏智力俩、身体运动智力、人际交往智力、自我反思智力、自然观察者智力、存在智力等九种智力,智力之间的不同组合表现出个体间的智力差异。教师应去了解每一个学生的背景、兴趣爱好、学习强项等,从而确定最有利于学生学习的教学方法与策略,同时教师在教学及评价时应善于看到学生的智能优势,努力挖掘学生的潜在智力。
教学游戏的有效运用,能够弥补品德课堂教学形式上的不足,打破教学常规,充分调动学生学习的积极性和主动性;寓教于乐,促进学生身心的健康成长;有利于提高教学品质,培养学生的核心素养。
参考文献
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[3]张晓娣.“小学品德学科有效教学的策略研究”课题研究方案[EB/OL].http://qhpx.cersp.com/article/browse/675065.2013-11-13.