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让小游戏在Scratch教学中起着大作用

2019-07-10李梅梅

新课程·上旬 2019年5期
关键词:创造力游戏教学

李梅梅

摘 要:Scratch是由美国麻省理工学院“终身幼儿园研究组”为所有对计算机充满好奇的儿童开发的一款图形化开源编程软件,是一种可视化、积木式的创作工具。它还有一个视觉图像库,能将不同类型的媒体,如图像、音乐、声音等互相组合。学生只需拖曳图形化的指令码,即可创作属于自己的故事、动画、游戏和音乐等数字化作品。通过一学期的教学实践,教师发现,Scratch能有效提高学生的语言表达能力,促进学生对编程的兴趣,增强他们的思维活力与解决问题的能力,更能够充分展示他们的创造能力与合作能力。 Scratch软件能让学生在“游戏”中增加学习兴趣,在问答中增加分析问题的能力,提高创新思维的能力,也能培养他们的创造力及合作能力。

关键词:游戏;教学;创造力

刚开始学习编程时,学生兴趣盎然,因为Scratch有趣的窗口界面,拖拉式的操作,可以用来制作互动故事、动画、游戏、音乐和艺术。它不用死记各种指令、积木组合式编程语言,使学习也变得更加轻松有趣。但长时间只是纯粹的编程,学生开始感到乏味。如何保持学生对学习的兴趣并快乐地学习?我一直在思考这个问题。作为信息教师,我们经常会遇到这些现象:当老师谈论基本操作和演示时,学生不愿意仔细听便迫不及待地想自己去做。当任务很快完成时,总会有学生问能否玩会游戏,一些学生不擅长信息技术的基本知识但是接触游戏却学得很快。所有这些表明,游戏对学生有很强的吸引力,学生对游戏的兴趣要大于信息技术操作技能的兴趣。

我国的教育家陶行知主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分享受参与活动的乐趣。”在玩游戏时,学生的大脑处于高度兴奋状态,在这种兴奋状态下学习会更容易和更快。不仅没有精神压力,而且还能培养学生的学习兴趣。首先,选择有趣的教学内容是游戏编程教学的核心。在课堂中学生感兴趣的小游戏可以提高学习的积极性,便学生主动去学习,基于模仿去更好地创造。

一、从分配到选择

Scratch教学课堂中如果学生按照教师分配的任务去完成,学生的兴趣会大打折扣。教师要使学生乐学,必须让学生自主选择,与学生一起协商决定游戏的主题。教师要准备好丰富的教学资源,学生自主选择最合适的学习资源,而且还可以提供多样化的微型游戏项目,让学生在课堂上进行选择,并且教师不限制学生选择自己的游戏。在“解剖”和发展游戏的过程中,教师不限制学生的学习行为,而是为学生提供各种各样的帮助菜单。因此,在轻松的课堂教学中,学生可以全身心地投入到他们最感兴趣的创作活动中去。此时学生的注意力和兴趣高于任何时刻。

二、从被动到主动

兴趣是最好的老师。小学生的心理特点是:好动,好问,好奇,喜欢游戏,喜欢各种生动有趣的东西,但注意力不容易集中,容易被直觉的形象、生动的生活波动以及新颖、丰富多彩的东西吸引。他们兴趣越高,学习力越大,学习效果越好。在Scratch课堂中教师不要规定学生这节课具体做什么,规定了具体的内容会使学生变得很被动,学习的积极性受到影响。学生在Scratch课堂中他们需要有创造力,然后设计原型,并试验看它们是否可行,发现问题并及时解决它们。同时,他们可以听取他人的建议和评价,修改和完善自己的作品,力求完美。当他们完成自己的工作时,他们将体验到前所未有的成就感。当团体交流、欣赏作品、交流自制游戏的时候,也会培养学生群体间的合作能力。在这一目标的引导和鼓励下,学生的学习积极性会大大提高,主动去学习创造。当学习这些知识成为学生的一种内在需求和欲望时,学生的主动性、思维性和创造性就会大大提高。

三、从模仿到创作

在Scratch创作中,学生必须经历先想象再创作的过程。在创作作品之前,学生首先需要通过想象构建设计方案。例如,制作一个“大鱼吃小鱼”游戏,每个孩子都会想象大鱼是什么形象,小鱼是什么形象,大鱼吃小鱼时嘴巴张多大,小鱼被吃后还会再出现吗……因此,在创作之前,学生必须通过想象在头脑中形成一个“脚本”。同时,Scratch所具有的指令是可以想象再创造的……它支持学生利用所学知识重新创造知识。因此,这是一個学生进行想象和娱乐的过程。在娱乐活动中,学生选择、加工和重组所获得的知识,并结合自己的生活经验来想象和创造它们。例如,当学生完成了“大鱼吃小鱼”游戏时,可根据游戏的特征,想象哪些场景也可以使用这些指令,并迅速联想到其他互动游戏。完成同一任务的最终结果是多样的。教师将利用Scratch灵活多样的特点,在教学中安排一项开放性的任务,使学生能够利用所学的知识进行再创造。如果赛跑游戏完成,老师将安排如何使游戏更精彩的任务。学生展开想象,比如让运动员数量增加、设置有趣的路障等等。

既然孩子们喜欢游戏,我们就引导他们思考游戏再设计游戏。让游戏发挥作用,让课堂更有趣,游戏与教学的结合展示了教学的趣味性,增强了教学经验的特点,实现了“玩”与“学”的统一。

参考文献:

[1]崔志钰.让学习回归游戏[J].中小学信息技术教育,2018(4).

[2]刘梦婷.基于Scratch课程的小学生创造性思维培养研究 [D].天津师范大学,2017.

[3]单海霞.基于Scratch语言的小学信息技术游戏化教学研究[J].中小学信息技术教育,2016.

编辑 段丽君

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