面向大学外语创新型课堂游戏化教学设计
——日本大阪大学“初级德语”的个案研究
2018-10-24王贝苏州科技大学外国语学院
王贝 苏州科技大学外国语学院
外语教学正在寻求更多教学方法的创新和实践,特别是与ICT和多媒体技术的深度结合。日本大阪大学继e-learning后,在2016年又尝试性地导入了iPad教室,通过教师引导学生使用iPad上搭载的“LoiLo Note”、“Dragon Dictation”、“Quizlet.Live”等学习工具,充分调动学习积极性,营造真正的“全员参与型课堂”,给予学生通过多种形式的运用所学语言知识的机会,并培养团队协作的精神和能力。然而受现实因素所限,我国对大学导入iPad教室以及如何使之与教学过程充分结合的研究较少,特别是教学设计研究更为少见。本文拟对日本大阪大学使用iPad教室的全学共通课程“初级德语”进行个案研究,基于游戏化理论框架(Gamification)阐释外语创新型课堂教学设计。
一、游戏化理论
游戏化理论是指“将游戏的思路、设计和原理等要素应用于游戏以外的社会活动和服务中。具体做法,就是提取出促使游戏者被吸引和持续保持高涨的游戏热情的要素(以下简称为“游戏化要素”),把它们运用到游戏以外的领域,用以提升相应社会活动的吸引力”[1]126。
表1 游戏化要素(17种技法)①
神马、石田、木下将游戏化要素细分成17种技法,松本在此基础上将其归纳为了四大类[2]117-119,每种技法所包含的意义和原理详参见参考文献[1]。
二、“初级德语”课堂教学设计
笔者在大阪大学期间获得了初级德语课程的旁听和调查许可,于2016年6月7日-6月28日连续四次旁听了工学部一年级学生初级德语课程(四次课程为一个单元)。
(一)教学环境与教学准备
初级德语课使用无讲台三面墙均可投影的多媒体教室可移动式桌椅,3-4把椅子围绕两张桌子形成圆桌小组的形式。全教室无线Wi-Fi覆盖,iPad收纳在专用推车中。设置5-6个可移动双面白板,便于学生小组使用。iPad设置教室内网络,搭载“LoiLo Note”②、“Quizlet”、“Quizlet.Live”③、“Dragon Dictation”④、“tatoeba”⑤等。
(二)教学流程
每次课程一个半小时,每单元由四次课组成。第一、四次教学流程大致可分为所学内容的复习和应用练习、新内容的导入和讲解两大部。第一次课程以复习和应用练习为主,第四次课程以新内容讲解为主。第二次课程为拍德语小短片做准备,主要为编写剧本、发音练习。第三次课程各小组拍摄德语小短片。以下以教学环节较能彰显使用iPad教学优势的单元第一次课为例,分析其教学设计中对游戏化理论的运用。
首先使用“LoiLo Note”登录和自拍签到,进入复习和应用练习模块。教师给各小组课题:登录YOUTUBE,查看上一单元小组制作上传YOUTUBE的视频(德语)被观看情况,回复视频下的留言。视频下的留言多为德国人,也有部分懂德语的他国人。此环节中,学生查看视频留言即获得“即时反馈”,获得他人关注会激发他们的成就感并燃起继续制作和分享的热情,有助于促使学生对本课程保持长久的兴趣。此外,每单元有一次综合运用所学知识进行团队合作拍摄视频的机会,可以看做是游戏化理论中的“活动”要素,即设定特别的活动使人感到激动和期待。
墙壁投影和每人手中的iPad“LoiLo Note”同步展示一段日本民间故事,教师布置小组课题:各小组将这段日语翻译成德语,一人负责录入并上传。已上传的翻译文被即时展示在墙面投影,教师带领大家对译文进行查看和纠错。这个环节使用的材料为日本人都耳熟能详的民间故事,容易引起学生兴趣和共鸣从而达到提高注意力的效果,这是“故事性”和“价值观的共有”要素。通过小组合作互相提示的方式促使学生回忆起所学内容,是“合作”要素。这些游戏化技法的应用直接提升了学生的参与积极性和正确率,提高了复习效率。
接下来教师将提前准备好的运用“Quizlet”工具制作的“看图记单词”系列卡片用“LoiLo Note”发送到每个学生的iPad中,“看图记单词”系列卡片以主题来区分,内容均为已经学习过的与主题相关的德语词汇。首先教师带领大家看图片,说出词汇后给出例句。后布置小组课题:小组围绕主题编会话,写在可移动白板上。编会话的过程中教师在教室中巡视,及时给予单词语法的指导。一边提示图片一边复习单词的方式属于“图画呈现”,通过富于变化的视觉体验,令学生不感到厌倦。编会话过程教师通过巡视参与其中,当场对小组进行一对一指导,这其中使用了“合作”、“即时反馈”、“顾客定制”的技法。
教师给出指示:进入小测试游戏环节。登入“Quizlet.Live⑥”,系统随机将所有人分为3-4人一组的小组。墙壁投影上显示Progress Bar,即各小组的答题情况。每个学生的iPad上会随机展示出不同的图画或照片以及多个德语选项,看照片选出相应的词汇,正确加一分,墙面投影的相应小组得分条会相应变长;错误小组全员答题时间暂停三秒,小组分数归零。因为各个小组的得分条你追我赶一目了然,教室中陷入白热化状态。最先到达进度条满分的小组为优胜。“Quizlet.Live”所提供的功能实现了多个游戏化技法,首先学生只有10分钟时间游戏,并通过密码进入本班“房间”,这是课堂上的一个特殊的“活动”,赋予了学生“有时限的权利”,由于能够使用权利的时间是限定的,就会让学生一直挂念着这件事情。其次,与谁一组是完全随机,带有未知性和“神秘感”。再次,自己的得分对小组得分的影响即时反映在投影上,并与其它组形成对比,这是“合作”、“得分和排名”、“竞争”技法,让学生掌握自己所处的位置,激发他们竞争向上的意欲。
进入新课环节:分发本堂课新内容的材料。教师进行语法讲解,学生做练习。教师列举7个句子,朗读并解释,指示学生:打开Dragon Dictation练习句子发音。Dragon Dictation是一款多语言语音自动识别软件,通过语音自动识别软件纠正学生发音,能够给学生“即时反馈”,促使学生持续挑战。
最后在德语歌曲中结束课程。
注释:
① 表格原为日语,此处为笔者翻译。
② https://quizlet.com
③ https://quizlet.com/features/live/
④ http://www.nuancemobilelife.com/apps/dragon-dictation
⑤ 由各国志愿者收集和提供的各种语言的例文语料库。https://tatoeba.org
⑥ 仅支持六人以上参加。