大学生对易班娱乐需求的分析
2018-07-27李欣欣
李欣欣
摘要:随着信息时代的到来,网络技术的日益成熟,微博、微信、美团等各大热点网站对大学生用户群的影响越来越大。如何在诸多社交网站和新媒体混战的今天,牢牢掌握大学生的在线娱乐需求,充分发挥易班的育人、服务、文化娱乐功能,成为易班工作者必须面对的棘手问题。
关键词:大学生;易班;娱乐
网络信息时代的到来,其具有传播及时性、覆盖全民化、影响放大化三大特征,并且网络娱乐成为人们解压休闲的主要途径。网络技术的发展满足了大学生追求个性发展、人际发展和娱乐发展的需要,促成了大学生社交网站的不断创新。
易班作为教育部门主导的、真实的大学生网络互动社区易班是广大学生的实名互动平台,提供了微信、微博等应用,根据师生的需求,易班研发了话题、日程表等基于班级特色的应用,集成了大量的优质教育资源,四川省现有109所高校,31所高校首批建设开展“易班”,目前全省6成高校建立开通了易班网络社区,在高校实现学生和老师采用实名制登录。
一、易班娱乐需求分析
易班在高校中设立了学生工作站,开展了丰富多彩的校园文化活动,已经成为全国教育系统的知名文化品牌,易班娱乐需求问题也由此展开。
(一)大学生对易班的使用较少。
目前四川省各大高校都有自己的校园内部网站,包括校内门户网站及易班。学生在校期间对校园信息的获取也主要来自于这些校园内部网站。在问卷中发现50%的同学通过浏览学院主页来获取学校信息,27%的人通过询问辅导员、同学或朋友,13%选择使用校内论坛,仅10%的选择通过易班。而使用易班的学生中,经常使用易班的同学所占的比例为1.25%,有时使用的比例为27.5%,很少使用的比例为71.25%。说明大部分同学对易班的了解不够深入,易班的推广力度也不够到位,经常使用易班的比例较低,用户活跃度和粘度确实偏低。易班起步较晚,很多老师和同学不知道易班,学校各部门工作人员、教师等对易班的宣传推广度较低,基本上很多学校的各类教学信息和资讯无法出现在易班上,导致学生对易班的使用率偏低。
(二)大学生通过易班寻求娱乐的需求的比例偏低。
目前,大学生与社会的过渡存在一定的时间和空间,在这个维度里,大学生也需要一定的娱乐时间和方式来解压,在校园里,他们主要通过网络等大众传媒进行娱乐,特别是网络社交平台的出现恰好满足了他们这方面的心理需求。调查显示音乐类网站、微博更能吸引同学们的关注,50%的人选择玩游戏娱乐,56.25%的学生通过刷微博来满足自己的娱乐,76.25%的学生选择听音乐来填充自己娱乐时间,18.75%的同学选择逛贴吧,而有时使用易班娱乐的比例为25%。且调查发现,被调查人数中的80%更注重易班的实用性。
二、易班娱乐需求的思考
易班作为近年来打入高校的一款集文化与娱乐一体的校园网站,在发展成熟阶段,都需要对其需求进行思考。
(一)大学生娱乐需求
大多数青年学生娱乐的需求表现为“玩游戏”、“刷微博”、“听音乐”。调查发现,听音乐和玩游戏是大学生娱乐需求占比最多的。大多数青年学生娱乐的需求表现为“玩游戏”、“刷微博”、“听音乐”。调查发现,听音乐和玩游戏是大学生娱乐需求占比最多的。因为音乐可以提升人的幸福感,多听音乐,能够让人更容易拥有幸福感,音乐能够让人平静,人很多时候需要把心静下来,才能更好地去思考事情,当然要选择比较舒缓、轻柔的音乐。音乐让人更靠近,在做团体活动的时候,我们常常会用一首歌来作为开头或者结束,是因为音乐传递的感情和信息,会让人产生共鸣。除此之外,利用音乐进行娱乐,可以节约成本,利用方便快捷。而游戏也会使自己身心的得到放松,可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给大学生的压力,暂时忘却自己的烦恼,玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳。
(二)易班娱乐需求
“易班”这一集教育功能、社会娱乐社区功能于一身的平台的初现,为满足学生娱乐需求,提供了一个很好的平台。但在调查中发现“易班”娱乐供给情况还不能完全满足学生的娱乐需求,仅15%的同学认为易班目前的娱乐功能满足自己的需求。且在“易班”前期推广过程中,旨在想方设法提高EGPA,因而对娱乐功能的设计较少。“易班”上提供资讯的板块很丰富,包含首页、论坛、学校主页、班级主页、微博、博客等,前段时间还出现了喜付的功能,大学生可以通过此功能查收校园卡费用,寝室充电等,这个功能的出现还是比较方便的。虽然版块齐全,内容丰富,但娱乐项目和活动设计较少,不能很好的引起学生的关注。
三、加强易班娱乐的建议
易班娱乐目前处于尚不成熟阶段,它作为高校主打的校园网站,对其娱乐性的建议是促进其进一步发展的重要动力。
(一)提高学生参与度,满足学生娱乐需求。
大学是一个过渡阶段,是步入社会和心理发展成熟的阶段,这个阶段,他们往往需要一定的娱乐来满足每天的生活丰富多彩。易班是教育部主管部门积极探索教育管理服务现代化的崭新方式。它由教育部主导的,权威性和针对性比较高,大学生刚好可以借助这个平台参与易班互动,娱乐和交流,相互学习和借鉴。易班”上在交友模块上也非常齐全,包含加好友、博客互动、班级圈互动等版块,这可以让学生充分的感受到信息的快速更新和共享,同时也具有一定的娱乐性、互动性和便捷性等特点,充分满足学生的需求。此外,易班主要用户也是高校大学生,可以从同学们重视班级荣誉感,渴望班级关怀的角度,开展一些同学们喜闻乐见的易班娱乐活动,推动班级活跃度的建设。有互动才会能真正满足学生的娱乐需求,才能引起学生登录一般的兴趣,才能提高学生的参与度。如果在易班上活动的同学们如果无法得到积极的互动,自然无法有参与易班登录和使用的热情。
(二)优化易班界面,加入创意活动,提高学生参与易班的兴趣。
一个良好的服务器和一个优秀的界面,会最直观的影响大学生参与的热情 和兴趣。调查显示,部分同学对目前的服务器和界面存在不满的情况,运行慢, 界面复杂臃肿,直接影響大学生参与度。因此,同学提出建议优化服务器和操作界面,使更多的高校大学生参与易班活动。除此之外,70%的学生希望易班加入更多的有趣的具有创意性的活动,适当加入小游戏,不管是易班的娱乐性和实用性,只要易班多添加实际的复合大学生需求的功能,丰富易班的活动,满足大学生的娱乐需求,更加完善的满足高校大学生的各种需求。如果易班的界面不升级和改善,功能不能有效增加,大学生自然没有参与易班的热情,易班娱乐的需求也会随之减少。
参考文献:
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[2]马莹,自媒体时代下易班网络供给与需求分析,[J].科学财富,2013(06)
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