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三维动画技术的种种表现力分析

2018-07-23姜杰

世界家苑 2018年6期
关键词:艺术表现力三维动画动画

姜杰

摘 要:科技的发展为社会带来了变革,尤其是在数字技术高速发展的这个时代,在动画这门艺术领域,也发生了巨大的进化,三维动画应运而生,他高度的视觉表现力体现在与动画有关的各种元素中,在动画影片的特效、空间、动态、质感都有所体现,但同时新技术必定会存在一些有待思考和解决的问题,如渲染时间较慢,是否迎合大众的喜好,在三维动画艺术发展的今天,如何在保持技术的探索的同时和传统的风格进行融合仍然任重道远。

关键词:动画;艺术表现力;三维动画

1技术决定形式

电脑技术的发展促进了动画形式的革新,而三维动画作为一种全新的动画形式,其诞生具有革命性意义。三维动画的发展可以分为三个阶段,1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代。在这一阶段,皮克斯和迪斯尼是主要的三维动画公司。2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,皮克斯和梦工厂在竞争中不断涌现出高质量的动画短片,极大地推动了行业的发展。而在之后的10年,三维动画进入了一个百家争鸣的时代,各大公司不断推出新品。准确的说三维动画是指在三维软件中,三维动画师建立的虚拟空间是基于对现实世界的模拟,采用独特的物体造型方式打造出虚拟的三维物体,并在模拟现实的基础上为物体赋予了特有的材质属性,最终借助虚拟灯光进行渲染以完成画面。在技术上的进步不能改变本质的东西,三维动画与我们所熟知的审美体验依然是有异曲同工之妙,新事物的产生不代表曾经的事物彻底消失,在动画发展的今天,在传统的二维动画中也依然有三维元素的应用,就如同我们在讨论二维动画的时候,会自然而然的想到日本,而在讨论三维动画的时候,会自然而然的想到美国,二者并不矛盾,甚至可以說是一体两面的,因为核心依然是通过媒介传递情感。

2三维技术中的种种表现力的体现

2.1镜头的表现力

三维动画在镜头的表现力上是远远胜于二维动画的,通过动画中的对空间纵深,路径的虚拟模拟,使动画可以应用大部分的电影的语言,因为三维动画制作软件通常自带摄像机,所以可以实现了对真实摄影机各类拍摄手法的完全模拟,而这种摄像机相对于现实拍摄的摄像机是如此的廉价而高效,然而这些在传统二维动画是无法自由实现的,通过三维虚拟摄影机,便能轻松实现传统摄影机无法实现的长距离鸟瞰或极近镜头。在情绪渲染的层面上,在完全不变形的前提下,就能以精准的透视实现传统二维难以实现并且对绘制者有着极高要求的各类角度的镜头,如仰拍等。由此,三维动画在镜头表现力上取得了巨大的突破。

2.2光影的表现力

光影是动画表现的重要元素,二维动画的动画相对简单,往往只需要寥寥几笔就可以做出明暗交界线,使物体不再是单一的平面,而是充满了体积感的物体,但是即使这一流程也需要大量的制作时间,可谓出力不讨好,而更为严重的是需要考虑光影和人物是否贴合,光影自身的变化也很简单,真实感稀薄,然而在三维动画中,因为有灯光这一选项设置,可以轻易改善条件,通过对材质的调节,营造出极富有真实感和生命力的画面。,在很多的维动画作品中,都有所体现,光影的变化是动画片烘托情境氛围、人物内心情感的一把利器,由此可以极大丰富影片的层次。

2.3空间的表现力

二维动画的空间表现异常麻烦,需要角色和背景分开绘制,这无疑即增加成本又耗费时间,而比这更糟糕的是角色与背景本身缺乏互动,基于这样的实际问题,角色与空间的互动交互往往不被考虑。而采用多组镜头来表空间与角色的关系,往往让观众一头雾水,无法理解繁琐的镜头,而在三维动画中,此类问题均不存在,角色可以在虚拟的立体空间下,以任何方式、任何角度运动,不限于三维软件自身的动力学系统,还能与实际生活中的三维扫描仪、动捕仪等配合起来使用,为观众呈现生动形象的动态画面。在这样的条件下,画面的空间表现力大大提高。

2.4细节与质感的表现力

二维动画对细节与质感的要求相对不高,尤其是场景,只是起到虚化的作用,而三维动画在质感表现上有独到的优势,这归功于三维动画最初即以各种材料的着色为研究,所以三维画通过细节和质感的表现能带给观众强烈的情景感,仿佛身临其境,如《冰河世纪》,虽然隔着屏幕,仍能感受到严寒,而这种严寒的感觉完全是场景和配色造成的。

3三维动画艺术表现的缺点

相对新的技术也存在着一定的缺点,首先是对操作设备的高标准要求,需要计算机具有相对较高的配置,才能保证运转的速度,其次需要完成的时间较长,制作周期较慢,渲染时间往往需要花费较多的时间。最后也是至关重要的是否迎合了市场的需求。人们可以真正接受这门全新艺术,而不是只是图个一时的新鲜。这是一个长期的过程。

4结语

任何新事物的产生,都需要用辩证的观点来分析,三维动画也是如此,作为一个出现时间相对较短,形式较新的动画门类,如何更好的去适应观众的需求,迎合观众的审美。是一个值得长期思索和探讨的问题,技术上的进步是社会发展的必然结果,但如何去更好在写意和写实中找到平衡点,是所有从业者和学习者的努力方向。但我们有理由相信三维动画的明天会越来越好。

参考文献

[1]姜橙.浅析三维动画艺术表现形式的教学指导[J].动动画世界:教育技术研究,2011(11):256.

[2]雷子昂.三维动画的艺术表现力探究[J].美与时代(城市版),2015(2):106.

[3]孙立军.3ds Max Modeling三维动画模型制作[J].2008(2):106.

(作者单位:大连工业大学艺术设计学院)

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