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移动终端交互设计中手势设计原则问题探讨

2018-07-06夏丽雯

文艺生活·下旬刊 2018年7期
关键词:移动终端交互设计

夏丽雯

摘要:随着信息技术的不断发展,信息传播媒介也有了巨大的转变,获取信息的方法从传统的纸质媒体和电视传媒转变成了以移动终端为主的方式。信息技术的不断发展不仅让人们获取信息的方式发生了转变,同时也让人和信息之间的联系更加紧密,人类已经成为了当今信息社会的重要组成部分。本文将对移动终端交互设计中的手势设计的存在的问题进行探讨,将移动终端的特点和手势设计进行结合,在考虑用户需求以及用户使用感觉的前提之下,来对移动终端交互设计中的手势设计提出几点原则。

关键词:移动终端;交互设计;手势设计

一、前言

移动终端的应用改变了应用的场所,使用移动终端可以让人们和互联网的联系更为紧密,随着移动终端在日常的应用范围逐渐扩大,人们可以随时随地与互联网保持联系。触摸屏的出现也让移动终端发生了更大的变革。如今在市场上的大多数移动终端都是采用的触摸屏,比如手机、平板电脑,触摸屏的广泛运用让移动终端的操作方式也发生了巨变,如何在没有按键的触摸屏上使用更加简便的手势进行操作是现在广大设计师需要研究的重点。移动终端产品的交互设计存在着大量的用户群体以及需求,产品交互设计中的手势设计已经成为了最为重要的部分,对其提出相应的原则问题也是发展的趋势。

二、交互设计中手势操作的特点

在几个主要的移动终端平台上有不同的手势设计规范,在10S平台,主要支持的手势有点击、拖拽、扫动、长按、两指旋转、摇动以及滑动,Android平台主要包含了点击、滑动、拖拽、两指缩放和双击。这些基础手势相差不大,是由移动终端平台所提供,一般运用于各个应用之中。手势操作中具备有延时性,可以根据长按、短按以及触击来建立不同的手势,在运动方面可以根据速度和运动的位置变化来设计手势,在触摸屏上手势的按压力度也是判断触摸有效性的方式,多点触控操作的设计能够让手势操作有更多样的变化,在选择不同方位后能够让对象回应不同的行为。

根据以上的一些触控特点可以创造出更多的手势,能让用户可以得到良好的新体验。当前的触摸屏手势操作可以让用户直接触控显示界面的不同位置来达到目的,不再需要导航键来进行引导,节省了用户操作的时间,提高使用的效率,降低了用户出现操作上的失误。

三、用户操作时触击的屏幕范围

通过实施手势操作能够让人和移动终端的连接更加紧密,移动终端的用户也获得了更为多样化的数字生活模式,能够让手机用户的移动生活更加多元化,用户和设备的交互更加新颖,满足用户的需求,是以后交互的发展方向。由于情景的不同,用户在使用移动终端时需要运用的手指也不同,在坐着时可以用双手来触控移动终端,以食指来作为手势操作的主要手指,用户在行走时会选择用单手来操作,根据个人差异还会有左右手使用的差别,但主要还是使用拇指来操作。

市面上的各个平台都提供了触控区域的最小尺寸范围,一般来说食指操作的最小尺寸范围是在7毫米×7毫米,而拇指操作的最小尺寸范围是在9毫米×9毫米。国内用户的手指尺寸有一定的差异,根据一系列的试验可以得出,移动终端的所有触控屏幕区域有着不同程度的操作难度,食指和拇指的区域操作和互动的弧度有着正相关的关系。食指在触控屏幕的右侧空间存在着操作难度较大区域。

四、手势的分类

在当前移动终端中有几种较为常用的手势操作方式,比如组合手势、多点触摸手势,还有笔画手势,下面将对这几种常用的手势进行简单的概括。

(一)组合手势

将一种单独的手势采取不同的组合后就成了组合手势,组合手势目前的运用度不高,具有较高的前瞻性。一般是将笔画手势中的字母手势来和形状手势配合后来进行搜索。

(二)多点触摸手势

多点触控手势是现在最常用的手势操作。里面包含了多种手势操作方法,点击手势是现在用户最常使用的手势,可以单次点击、双次点击以及三次点击屏幕,需要使用的手指数量可以为1 5个,点击的手势属于最基础的操作手势,一般运用在选择和打开对应项。长按手势一般使用1-5个手指,主要运用在打开情景菜单中。运用旋转手势同样要运用1-5个手指,采用旋转手势来对显示界面上的物体进行有效的旋转操作。缩放手势需要用户以2-5个手指来对界面进行操作,常用两只手指和五只手指来将屏幕上的物体进行缩放。滑动手势有着导航的功能,可以用快速和慢速来进行相应的操作,用户可以通过滑动手势来翻转移动终端上的页面。分裂手势则需要多种手势来进行配合,一般是将对象的状态进行编辑。拖曳手势一般使用1-5个手指,用在调整对象位置和调整控件等方面。

(三)笔画手势

笔画手势现在运用还不够广泛,用户可以用手在移动终端的屏幕上来进行比划操作,移动终端的内部系统会对用户的比划操作进行识别,然后开始运行相应的任务。使用手指在屏幕上画出所需操作的笔画,就能完成操作。如今的笔画手势主要包含了英文字母、数字、图形以及符号手势,用户在移动终端的触摸屏幕上面来书写相关的中英文字母就会运用到字母手势,系统会根据相应的字母手势来为用户提供服务,比如字母“C”可以代表“copy”等,字母手势虽然具有一些优势,但由于隐喻性还比较差。图形以及符号手势是指用户用手指在触摸显示屏上来勾画不同的图形和符号让系统来进一步操作,比如在页面中画出“o”代表套选对象,画出“>”、“<”代表前进或后退,“×”和“√,代表取消、删除和确定、保留,画“?”表示寻求帮助,还有很多不同的笔画手势都可以达到用户需要的目的。

五、手势设计的原则

移动终端交互设计中的手势设计还需要进一步优化,根据上文所总结的手势设计的相关内容对手势设计的原则进行了探讨,手势设计的相关原则如下:

(一)从用户的认知习惯出发,存在自然性

手势一直以来都是人类在日常生活中经常会用到的交流手段,手势操作的最终使用者是人类,那么手势设计最基本的原则就是按照人的行为来进行定义,手势操作一般是人们在现实世界行为的映射。所以在设计手势时,一定要符合绝大部分人的自然操作特征,不能增加用户的认知成本,要设计出能夠让用户快速接受的手势。根据认知心理学来对用户的无意识和半无意识操作进行研究,有方向性的手势操作,设计时应该符合拇指的活动方向,并且要和用户的认知一致,让用户的心理努力程度降到最低。设计的核心是通过调研测试将最符合用户需求的方案运用到产品之中,减少用户自行选择操作的步骤,一个手机软件的手势操作数量最好保持在5个以下,利用界面的引导作用,让用户能够根据情景记忆这些手势,让手势可以更加容易记忆。

(二)尊重用户体验,操作能够得到即时的反馈

手势在设计的过程中应该要符合特定文化里的手势用法,在不同的文化背景下,相同的手势也会有不同的含义,在设计手势时不同的文化背景也是设计者们应该考虑到的方面,尊重文化,将众所周知的符号运用到手势的设计中去,有相关含义的手势可以让用户更容易记忆和使用。在手势操作的过程中,应该具备有即时反馈,人们在现实生活中的操作都可以得到迅速的反馈,因此在移动终端上的手势操作中,即使用户只采取轻微的操作也要能得到迅速的反馈信息,满足用户的体验感。现如今触屏手机界面中的大多数手势都与控件有着较大的联系,控件发生改变也会让手势产生相应的变化,而大部分的控件都是来自于现实生活中的产品,所以手势的操作要跟随现实生活中的产品的操作,要让其具有实物的隐喻意义,让用户在日常的操作过程中能够发现手势设计的实际意图。

(三)方便操作

要充分考虑人机工程学,对人类手的结构进行研究,让每个手势操作都能拥有舒适度,要分析移动终端操作界面的不同交互和动作的切换,探究哪些步骤会让用户出现困扰,哪些手势会让测试者感到不方便,必须寻找出对用户会造成长期潜在伤害的动作并对此进行改良,用调研出来的数据来帮助用户选择便利的操作方式。

另外,还需要根据不同的任务来设计相应的手势,比如删除的手势可以适当的增加难度,防止用户因为误操作出现损失,适当的复杂手势也是有必要的。

(四)拥有可发现性,增加趣味性

手势可以具备一定的隐蔽性,可以通过用户引导信息来帮助用户操作隐藏的手势操作。在界面的操作中,设计师应该给予用户一些简洁的交互、视觉引导,让用户可以再首次使用时做好心理建设,就算存在难以操作的手势,用户也可以通过相应的引导来进行记忆,尽可能的减少用户记忆较为困难的复杂手势,可以让手势操作变得更有趣味性,通过手势交互设计可以实现有趣的应用,手势在具备趣味性以后,用户会更加愿意去钻研它的变化以及特点,用户通过操作后能够更加认同手势的设计。以此来让喜欢学习的用户更加便利的去进行所需求的功能。

六、结语

移动终端交互设计中的手势在设计的过程中一定要以用户的需求为中心,将用户感知作为设计的核心。手势操作作为移动终端设备运行的主要部分,对其未来发展的趋势进行探讨有着至关重要的作用,现代社会越来越重视用户的体验,设计师们应该要让用户可以更加方便、高效率的使用设备。好用的手势应该是人与设备、应用之间良好的交流方式,手势设计最核心的目标就是要让用户更加容易解读手势并有效將之运用到实际的操作中。本文对移动终端交互设计中的手势设计的研究还没有做到更加完善,期待以后的相关理论可以对此进一步完善总结,让手势的设计和运用可以造福于用户。

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