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以情促兴 以兴促行 以行促果

2018-05-31高静

东方教育 2018年8期
关键词:情感信息课堂

摘要:二十一世纪是一个全新的科技时代,衡量文盲的标准将不再是简单的会认几个生字词,取而代之的而是现代信息技术的掌握来衡量。信息时代的降临,既对教育提出了严峻的挑战,更为教育的改革和发展提供了千载难逢的机遇。为了满足二十一世纪社会对教育提出的更高要求,我们必须把握机遇,迎接挑战,以树立现代教育思想为先导,将信息技术合理有效地应用于教育教学改革,推动面向二十一世纪基础教育现代化的实施,提高教育教学的效率,促进农村教育事业的蓬勃发展。

关键词:信息;课堂;情感

一、以情促兴

“兴趣是最好的老师”,在学之前,教师应该先培养学生的兴趣,而培养学生的兴趣则要创设相应的情境,作到“以情促兴”。

(一)挖掘教材中的情感因素,赋予教学内容鲜活的生命力。

情感,是教育中不可缺少的部分,人的情感是在一定的情境中产生的,在教学时创造良好的情感氛围与情境,让学生置身其中,并引起心灵的触动则能激发学生对学习的浓厚兴趣。

在学习制作电子小报时,我让学生发挥主人翁精神,实实在在地先做一些调查,如水污染,空气污染,市场菜价,中学生心理现状,中学生课余生活等,同学们付出了辛勤的劳动去收集小报的素材,与此同时,他们的内心涌现出强烈的社会责任感,这种责任感贯穿了整个小报的学习制作过程,最后学生制作出来的作品的确让人感到中学生的成熟的一面。

(二)活用教学形式,激发学习兴趣。

学生的“底子”是各不相同的,教师应积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲,选择最佳的教学形式,让学生对教师所上的每堂课都有新鲜感。

在教学中,作到化静态为动态,变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。

对中学生来说,对信息技术课有着极大的兴趣,特别是八年级学生对photoshop软件的学习,由于他们刚接触photoshop软件,对其怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高,所以我们要利用好学生的这一特点,培养他们主动去学习的习惯。例如我在上初中信息技术八年级(上)《海底总动员》这课时,我以视频“海底总动员动画”片段激发学生的学习兴趣,进而提出问题:“同学们,有没有去过海底世界的?”然后我请同学们看屏幕,课件出示老师曾到过海底的证据(ps合成的照片),再出示一张ps合成处理的照片(冰川)。接下来我会问同学们是否相信老师真的去过这些地方?学生们会异口同声的说“不相信!因为这是假的。”进而和同学们一起分析出照片均为几张图片合成的结果,接着总结合成过程,同学们会很快的通过以前的知识总结出:首先将人物轮廓“抠”下来,之后通过“移动工具”移动到背景中。

(三)创设和谐氛围,使学生在轻松的环境下主动学习。

兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为学生主动学习、主动创新奠定了基础。那我们上课时是不是就禁止学生玩游戏呢?这要根据教学的实际情况而定,在上某些课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如在给七年级学生上键盘指法课时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》里的“警察抓小偷”游戏,同桌之间互相比一比,看谁打字速度快。由于大部分同学刚接触键盘不久,对字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同学只会用一个手指按键盘,不一会就被打字速度快的同学抓到了。这时同学们就会提出如何才能打得又对又快,在这种情况下,我及时提出记住指法的重要性,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

经过一系列的努力,为我们的学生搭建好一个精彩的舞台,接下来该如何使学生尽情的表演,展示其个人才华的时候到了,以求作到“以兴促行”。

二、以兴促行

(一)借助有利载体,展示优秀作品。

借助互联网这个平台,以学校网站为载体,将学生的优秀作业进行展示,从而增强学生的成就感和成果意识,学习就主动多了。

具体作法是:对于七年级的学生,将他们输入字母速度分阶段进行测试,而且将测试的速度在学校网站上进行公布,既让学生体验到学习的收获,又记载了学生学习进步的过程,更重要的是激起学生不断地超越自己取得新的进步,激起他们的学习兴趣;八年级的学生,将他们用 photoshop软件所做的作品在学校网站上进行发布,让学生体会到成功感,供同学们欣赏和评价,同时也提高了学生的知明度和成功感,收到了很好的效果。

(二)开展丰富多彩的课外活动,促进学生创新精神和信息素养的培养。

信息技术教育中,要特别重视信息活用能力的培养,即以信息技术的方法解决问题能力的培养。在解决问题的过程中,如何分析问题,如何根据问题的分析去寻求解决问题的算法,如何评价与完善解决问题的过程比工具的掌握更为重要。课堂的时间是短暂的,为了给学生更多的培养、提高信息素养的机会,结合教学,积极开展丰富多彩的课外活动,以对课堂进行延伸,让学生创造并创新出好的作品。

三、以行促果

(一)注意适当奖励,强化成功的体验。

以班为单位举行各种计算机操作方面的比赛,颁发相应的奖状与奖品,以此來鼓励学生更高的学习积极性。

自从实行相关的奖励制度以来,学生的积极性更高,都积极要求参加比赛,例如:举行了一次计算机打字比赛,学生的积极性空前高涨,个个摩拳擦掌、跃跃欲试,比赛结束后,除了发给相应的奖品外,还把他们的排行榜在学校网站和学校优秀栏里公布。

(二)尽情创作,享受学习的成功。

举办 photoshop作品、画图作品、word报刊作品制作比赛,选送优秀作品交县、市里进行评比。

学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。

四、总结

总之,教师用自身的激情,亲切的面容,期待鼓励的目光,生动的手势,使学生产生肯定的心理倾向而愉快地接受教师这种热情的感染,转化为对学习的热爱。新课程改革正实施得热火朝天,我们不再只把学习过程看成是学生获得知识、技能和发展智力的过程,应当重视人的情感、价值、态度体系在学习中的作用和发展,将人文精神融入信息技术教学内容中,让学生带着情感去学习和探索,让健康美好的情感伴随在课堂的始终,让学生不断得到精神上的充实,用人文精神去构建学生的精神家园吧!

作者简介:高静,女,1985年9月15日,汉族,辽宁昌图人,初中信息技术教师。

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