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3Dsmax真实场景效果制作与应用性的分析

2018-05-14黄思

科技风 2018年19期
关键词:山体插件设计者

黄思

摘要:随着科学技术的发展,计算机技术在人类生活中的应用越来越广泛,3Dmax技术是一种以计算机技术为基础的3D真实场景效果建模技术,它不仅可以提高真实场景的设计效果,还能够将平面设计图转化为三维立体影像。本文将探析3Dsmax真实场景效果制作与应用性,为广大专业人士提供有力借鉴。

关键词:3Dsmax;真实场景效果制作;应用性

一、3Dsmax技术相关内容综述

(一)3Dsmax真实场景效果图制作

3Dsmax真实场景效果图制作拥有交互性、沉浸性以及构想性特征。其中交互性是指体验者在构建虚拟场景的过程中对环境进行布置并得到反馈的一系列过程;而沉浸性则是指体验者在通过3Dsmax真實场景效果图制作技术构建起的场景中能够产生十分真实的感受;构想性是指在基于3Dsmax真实场景效果图制作基础上构建的虚拟空间中还有无限的想象空间,人们可以充分的利用这些空间,在虚拟世界中构建自己脑海中的场景,他可以有效的拓宽人们的认知范围。

3Dsmax真实场景效果图制作技术在现代科技中被广泛的应用于现实场景还原中,人们可以选择建造不存在的环境。近年来,随着科学技术的发展,虚拟现实技术也在不断成熟,其他技术随之出现,成为现代室内设计的展示的主流形式,并被运用于教育培训等多个领域[1]。

(二)3Dsmax技术

3Dsmax技术是一种以三维动画技术为基础的图像渲染技术制作软件。在该技术问世前,使用最广泛的还是SGI图形工作站,它是以DOS技术为操作系统的,并且对于技术人员要求十分高的一项技术软件。自从3Dsmax技术与Windows系统相继出现后,人们进行CG设计的难度得到了大幅度降低,例如它在游戏制作、动画制作、建筑设计等领域都得到了广泛的应用,并取得了良好的效果。

二、3Dsmax真实场景效果制作

(一)室外设施效果插件制作

RailClone是一种十分方便的3D真实场景设计软件,它能够模拟灯、马路、台阶灯场景,使设计人员能够直观的了解到该场景的实际情况,并对场景设计进行局部的调整。在使用RailClone前,设计人员首先要下载3DMax软件,并安装相应的插件,打开界面后,在想要构建场景的地方画一条线段,并点击软件下方的创建按钮,场景创设就完成了,在此基础上,设计人员需要对场景中的实物进行设计,点击“几何体”,并下拉箭头到Ttooaoftware选项,点击RailCione与selsct,弹出的窗口中就包含了大量可以创建的实物,选择一项并双击右键,事物就会出现在场景的相应位置上。

待场景中的实物全部布置完毕后,设计者可以利用软件中的功能来调整实物间的距离、大小等。只要点击“修改”按钮,场景就会自动切换到修改板面,设计者利用“general”下的“reverse”实现实物的翻转;利用“constructionrules”下的“distance”实现实物大小的转换等,最终实现对场景的完美布局。

为了帮助读者了解,笔者在这里以树叶制作为例子,采用3DMax软件与“Treestorm”插件相结合的方法进行树叶制作,不仅可以有效的改善资源浪费问题,还能够避免系统冗余,景象的制作也更加逼真。在进行制作前,设计者需要在3DMax软件中选择安装“Treestorm”插件,只需打开“几何体”选择“树”即可,操作简便。制作完成后,点击浏览模式就可看到树的实际设计情况。

树叶与树干设计是两个完全不同的领域,设计者在输液设计完成后,还需要利用“材质编辑器”对树干、树枝等进行设计,首先在编辑器中输入“树干”,再选择“漫反射颜色”,在数据库中选取一张自己心仪的树干图片,然后点击“转到父对象”,树干就会被拖拽到分枝与小枝上。如此一来,树干等设计便完成了,这种制作方法有效的提升了树的制作效率,且对于场景的还原度也更高。

(二)自然环境效果插件制作

Vue是3D自然环境设计中最高级的设计方法,现代影视行业都利用Vue来制作自然场景。例如《阿凡达》中如梦似幻的潘多拉星球上的场景,就是通过Vue来制作的。3Dsmax中若没有Vue插件就不能称之为完美的插件,使用Vue最好搭配配置高的电脑,64为系统加四核以上的处理器,保证4G以上内存,配置好了,在使用过程中就不会出现卡顿现象。在插件安装完成后,要先打开3Dsmax软件,点击菜单中的“帮助”就能看到VuexStream,使用者可以将Vue做为单独的软件使用,将Vue中制作出的优美场景与3Dsmax制作的逼真建模有效结合,最终能取得与真实场景一模一样的惊人效果。

利用3DMax来创建小山,首先,设计者需要利用3Dsmax软件进行建模,并在建模中实施导入与合并操作,系统就相当于进入了修改界面,此时就可以对原先的建筑场景进行调整与处理了。例如,制作设计背景山体时,可以先点击3Dsmax菜单中的最后一项,创建一座山,你可以任意设计山的形状,软件中有对应的调整山体远近与大小的功能键,设计者可以利用“Raise”软件对山体进行移动,利用size”与“flow”功能键对山体的远近进行调节,此外,软件中还包括对山体风貌等细节上的设计,设计者可以随意的更改山体形态,使景观的呈现更加逼真,凸显山体的地貌特征。点击“OK”按钮,界面会弹出一个窗口,在窗口中选择一种大气,例如“Daytime”大气,然后进行编辑,在弹出的窗口中选择Light选项,并利用渲染器对山体进行渲染,经过渲染完毕后的山体上方会出现一片天空,其他任何软件都无法做到如此便捷逼真[2]。

三、3Dsmax的应用性研究

(一)基于3Dsmax的三维模型创建

在利用3Dsmax技术进行建模设计的过程中,最大的难点就是树木,想要让树木在具体的真实效果场景中表现出来,就需要进行细致的建模,上文提到的Treestorm插件就可以很好的解决这一问题,但仍然无法避免占用内存空间的问题,最终会影响真实效果环境的运行效果,因此为了提高设计效果,保证运行速度,可以采取纹理贴图的方法,将重心放在树木纹理的处理上,只有做好这些工作,树木设计才能取得更好的效果。

在利用3Dsmax进行真实效果环境设计的过程中,一些封闭区域的制作可以直接通过3Dsmax的线条来完成,在此基础上使用修改器列表中挤出的命令将挤出的数量设置为零,对模型的大小进行有效的控制,实现对图像中物体的优化布局。

(二)3Dsmax模拟场景设计关键技术

全场景的设计考虑到个体的数量、面熟、贴图数等等,这些因素对整体有着极大的影响。因此,在进行虚拟设计的过程中,做好贴图的处理工作十分重要,首先应当对周边场景进行优化处理,减少贴图数量,其次在提取贴图照片的过程中应当严格控制质量,对已选中的贴图也要进行严格的处理。利用“挤出”与“放样”命令对放样模型图形的步数与路径数进行优化处理,删除掉模型中看不到的面,最大限度的减少计算机的运算次数。

在对真实效果场景进行贴图处理的过程中,要尽量保证贴图的清晰度,在次基础上减少贴图的分辨度,为了减少细节上的损失,提高虚拟现实的系统速度,在注重效果的同时,减低分辨率是最好的选择[3]。

四、结语

综上所述,作为一名工程师,就必须要掌握3Dsmax技术,它能够实现对场景的逼真刻画,且与传统的计算机软件相比,3Dsmax与Vue插件的结合更加的便捷实用,其所显示出的完美也是其他软件无法比拟的,因此在现在建筑工程设计中,必须具备3Dsmax技术的应用能力。

参考文献:

[1]倪烨.3DSMAX在虚拟场景建模中的应用分析[J].无线互联科技,2016,(22):142143.

[2]石芸.基于微课的《3DSMAX》课程教学研究[J].信息与电脑(理论版),2017,(07):231232.

[3]赵青,李欣亮.基于3DSMAX的虚拟现实建模技术研究[J].电子技术与软件工程,2016,(02):8485.

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