谈谈“幼儿园课程游戏化”中的生成活动
——以科技节“奔驰”主题生成的“汽车4S店”游戏为例
2017-10-11仲唐晖
文 仲唐晖
谈谈“幼儿园课程游戏化”中的生成活动
——以科技节“奔驰”主题生成的“汽车4S店”游戏为例
文 仲唐晖
在幼儿园的科技节“奔驰”活动期间,我们中班开展了主题活动《车轮轱辘辘》。通过小问号调查卡,我们根据孩子的年龄特点和兴趣点,预设了一系列的活动。通过活动,幼儿了解了各种车的外形特征、用途、交通规则,探索了轮胎的秘密等。主题活动已经接近尾声,但是孩子们对车的兴趣依旧很浓厚,于是生成了与主题相关的角色游戏“汽车4S店”,让孩子在游戏中继续“玩车”。
一、发现兴趣点,促进游戏自主生成——开店前的讨论
老师的提问 孩子的回答问题1 生活中什么地方,什么工作都和车有关呢?停车场、公共汽车站、高铁站、赛车场、修车店、加油站、汽车4S店……问题2如果我们要开一个新的角色游戏,你想玩什么?你想扮演什么角色?我想修车,我爸爸的车撞坏了,去店里修好了;我想洗车,用吸尘器将车子里面吸干净,还用水枪把汽车洗干净;我想给汽车加油,我家的车加93号油;我想当司机开车……问题3如果我们要开汽车4S店的话,大家需要准备什么东西?可以怎么玩?店里应该有很多汽车,可以卖给顾客;洗车的毛巾、吸尘器、冲水的枪,清洗汽车;轮胎,给汽车换轮胎;汽油、机油,给汽车加油……
幼儿园课程游戏化的关键词之一就是“自主”。自主是指自己做主,不受别人支配。自主不仅是一种权利,更是一种能力。老师引导孩子们进行了集体讨论,让孩子成为生成角色游戏的主人。老师从三个问题“立足儿童”,发现孩子的兴趣点和已有经验,鼓励孩子成为游戏的主人。从孩子们的回答中,明确了游戏的方向和主题,生成了“汽车4S店”新游戏。此外还涉及了游戏的角色、内容、材料等,为游戏的发展奠定了基础。
二、调动生活经验,推进游戏自由发展——汽车4S店开张了
小朋友从美工区拿来了纸箱汽车,他们俩开始洗车了。阿哲去材料区拿了一个正方体的月饼纸盒,在车身上擦来擦去;小雨拿来的是一块海绵擦和一个小喷壶,一边喷水一边擦。一会儿站着,一会儿蹲着,一会儿擦外面,一会儿擦里面,有时候还会一起把纸箱汽车翻过来再擦擦。
昊昊从油箱上抽出一根长长的管子,捏住管子尾部的塑料头,靠近纸箱汽车的一个角对旁边的顾客说:“给汽车加93号油,再帮你检查一下。”说完拿了一个塑料的榔头,对着箱子汽车敲敲敲。
幼儿园课程游戏化的关键是在幼儿园一日生活中都充满自由、自主、创新、愉悦的游戏精神。教育者要顺应儿童的天性,让他们在“玩中学”。本文将由幼儿园科技节“奔驰”主题生成的“汽车4S店”角色游戏为例,通过几个典型的案例,看教师如何搭建合适“支架”,推进角色游戏,培养幼儿的学习能力与品质,贯彻落实课程游戏化。主要包括发现兴趣点,促进游戏自主生成;调动生活经验,推进游戏自由发展;抓住关键问题,引发游戏创新发展;适当鼓励引导,拓展游戏延伸变化。
课程游戏化;生成活动;“汽车4S店”游戏
娃娃家妈妈然然说:“我要租一辆汽车带宝宝去旅游!”小雨指了指刚刚擦洗的车说:“这辆车刚刚洗好,你租这辆吧!”“好的!”然然递过来一张钞票,就把车开走了。
在第一次游戏过程中孩子们出现了几个角色,以及相应的游戏情节。洗车工人:用正方体的月饼纸盒、硬纸板、刷子来当作洗车的工具。加油工人:直接用自制的加油站给汽车加油。修车工人:用现成的塑料榔头,进行检查。娃娃家妈妈过来租车出去旅游……
通过这些游戏现象,可见孩子们有相关的生活经验,自由自在地游戏。但是整个游戏情节还是比较简单,不管是洗车还是维修,都是简单的动作。老师在进行游戏讲评时,肯定了幼儿的游戏内容,并鼓励幼儿继续丰富游戏材料,增强相关经验,如观看视频、去店里现场参观等,进一步丰富游戏的内容。
三、抓住关键问题,引发游戏创造发展——汽车4S店新增业务
经过第一次游戏,孩子们觉得游戏材料太少,于是从家里带来了一些工具和材料,有的孩子带来了塑料的起子、电钻等工具用来维修汽车,有的孩子带来了水枪、玻璃瓶子、打气筒等用来清洗和保养汽车……生意很红火。
这些清洗完保养好的汽车都被一辆辆开走了,可是还有很多顾客想来买车,怎么办呢?小俊就跑到班级的汽车展示区,把小朋友们从家里带来了各种汽车一辆一辆搬了出来,他把汽车一一摆放在一个空架子上,吆喝着:“卖车啦,卖车啦!最新款的汽车!”顾客们被他吸引过来了。“哇,这辆红色的跑车,我很喜欢,多少钱?”“我要买搅拌车,开到工地上去造房子。”“我想要一辆卡车,运货!”……
关注游戏中出现的问题,解决问题的过程也是游戏的发展的关键。当工具和材料不足时,孩子从家里带来玩具,让汽车4S店的生意更加红火了。除了给汽车清洗、维修、保养外,汽车会被外借,但是纸箱汽车数量有限,就出现了汽车供不应求的问题。《指南》中也提出要培养孩子解决问题的能力。孩子积极搜索并利用班级中已有的资源,把展示区中的各种汽车玩具搬到了4S店进行销售。各种款式、数量充足的汽车玩具,给汽车4S店增加了货源,从而出现了汽车销售的新增业务。
四、适当鼓励引导,拓展游戏延伸变化——汽车上马路
孩子们从汽车4S店了买了各种汽车后,就在地面上行驶,这下子乱了套了。汽车乱开,行人被堵,建筑被撞,于是雨辰小朋友提议修马路,让汽车开在马路上。雨辰找来了小木桩一个一个排列在马路的两边。可是又有问题了,一盒子的小木桩才铺了一段路,还有很长的路要铺,怎么办呢?他有点一筹莫展,想要放弃修路游戏。
这时老师提醒了一下:“你再去材料区看看,有没有其他可以用来铺路的材料呢?”雨辰在材料区兜来兜去发现了奶粉罐、纸筒、酸奶瓶、纸卷芯、塑料瓶等,这些材料都可以成为修路材料。他最终把马路铺得长长的,开心极了。
孩子们的游戏不是一成不变的,游戏中有的问题会导致游戏停滞不前,有的问题会促使游戏新增角色,有的问题则会延伸发展出新游戏。当孩子想要放弃时,需要老师的适当鼓励和引导,成为游戏发展的催化剂。
游戏的转折点就在汽车4S店卖出了很多汽车,让马路上乱了套,所以就想到要修马路。修马路游戏可以算是汽车4S店的一个延伸游戏。但是在修马路的游戏中,雨辰因为材料不足想放弃游戏,这时老师适时地介入,并没有马上对他给予帮助,而是建议他去材料区看看。最后雨辰选择了奶粉罐等其他材料进行替代,突破了思维局限,从而延伸了铺路游戏。
这是我园园本化课程的科技节主题“奔驰”中延伸而来的活动,案例“开店前的讨论”“汽车4S店开张了”“汽车4S店新增业务”“汽车上马路”,就是整个生成活动的开始、发展、变化和延伸。整个游戏最突出的一点就是孩子是游戏的主人,他们选择生成游戏的主题,收集游戏材料,讨论游戏角色,拓展游戏内容等。老师是游戏的观察者和支持者,搭建合适的“支架”,保证幼儿在游戏中体验到自由、自主、创造、愉悦的游戏精神。
(江苏省苏州市吴江实验小学幼儿园)
[1]李季湄,冯晓霞.3~6岁儿童学习与发展指南解读[M].北京:人民教育出版社,2013.
[2]虞永平.课程游戏化只为更贴近儿童心灵[N].中国教育报,2015.