浅谈UI设计的发展
2017-09-04袁铭君
【摘要】在漫长的软件发展中UI设计工作一直受到设计师得关注,本文介绍了UI设计的基本概念以及发展现状,并提出UI设计中存在的问题,指出UI设计的本质是为用户解决问题。
【关键词】UI设计;发展
一、UI设计的基本概念以及发展现状
UI是User Interface的简称,即用户界面,它是用户和系统进行交互活动和信息传递的一个媒介,是介于用户与硬件设备之间的软件,目的是让用户给硬件发出正确的命令并得到友好的反馈。而UI设计的目的就是让用户与在与硬件沟通的时候有一个良好的交互过程。其特点如下。
首先,其通过图形的方式来将枯燥的数字以及文字信息转化为人类易于快速识别的图像。丹麦物理学家,托尔·诺兰德拉斯(Tor Norretranders)对人类感官的敏感度比喻为计算机属于:视觉好比互联网1250MB/s的速度来接受信息,触觉好比一个USB的接口有125MB/s,而听觉和嗅觉就好比传统的硬盘,只有12.5MB/s的速度,还有就是味觉,就好比一个计算器而已,最后我们实际认知的信息量比计算器的更少。因此,视觉是这个世界上最容易也最快速传递信息的一种方式。
其次,信息图形化是信息时代的产物。随着计算机的诞生,为了解决信息的传递与交互,信息图形化应运而生,而UI设计是由信息图形化发展而来,却向着不同的方向而去,因此,在根本上是相同的。
随着硬件设备的不断发展,UI设计也越来越成熟。世界上有很多优秀的平面设计师从事UI设计这个行业中,也催生出了大量职业的UI设计师。纵观这几年UI设计的一个趋势,UI设计从拟物化的设计逐渐转变为一种抽象化的设计。从这一趋势来分析,我们能够很清晰的发现这不仅仅只是一种用户界面设计的变化,更多的是对用户体验的一种变化。我们可以仔细思考一下,为什么最开始大家都比较推崇拟物化设计,而且都能够把拟物化设计做的如此精致呢?这是因为早期计算机等硬件设备对使用者来说还是一个比较新鲜的事物,他们需要一个适应的过程,因此,设计师需要做的就是把系统中的一些UI图标用我们生活中的真实事物来替代,比如说,一个计算器的软件,设计师就会尽可能的把UI图标和图形界面设计得和真实世界里的几乎保持一致。这样,就能够让用户的学习成本降到最低,而不至于用户有需要花时间和精力去重新学习这套系统的操作。这就是拟物化设计的初衷与优势。
虽然拟物化有这些方面的优势,但是在社会发展如此之快的今天,这些优势很可能存在一些局限性。假如有一种新的软件出来,而真实世界中是没有这么一种实物是能够与之相对应的,这时候拟物化的设计就很难精确的表达出这个软件的功能了。而且通过这种用真实世界的实物来进行设计的方式另一个局限性就是当这一真是事物被社會所淘汰之后,也许很多人就已经根本就没有见过也没有接触过,比如说磁带和BP机等。
抽象化是一种必然的趋势。拟物化为了达到与所描绘物体的高度统一和一致,会使用高光,阴影,层次,质感等,这些信息在早期对用户和使用者来说是一种十分美观和赏心悦目的设计,但UI设计毕竟不是美术,它属于设计的范畴,设计就是要为用户解决问题的,而这些信息就会产生大量的干扰信息,对用户的使用造成相当程度的干扰。在经过这么多年的“被培训”之后,用户对于这些设备的使用已经相当的熟悉,用户想要的就是一种直接有效的方法来与硬件进行交互。从而抽象化的设计就应运而生了。
二、UI设计中存在的问题
UI设计的发展是伴随着科技的发展而不断完善,大量的设计师加入到UI设计的队伍中来,其中也不乏一些佼佼者,他们不断引领着UI设计的发展也不断拔高了用户的审美。在马斯洛的需求理论中,由低到高分别为生理需求、安全需求、情感和归属需求、尊重的需求、自我实现的需求。除了这五大需求之外,求知需求和审美需求被尊重需求和自我实现需求之间,可见用户在选择一个好的设计产品的时候对审美需求是相当重视的,UI设计是整个产品设计的一扇门,只有这扇门设计得具有吸引力才会吸引用户去推开这扇门。很多时候已经不是设计师决定哪一种风格的设计是好的设计,最终是由用户来决定。那么就要求设计师要有更加敏锐的嗅觉来发现用户的需求。
而现在的审美需求是抽象化的设计,这要求设计师有相当高的水准来对UI进行准确的设计,但是现在抽象化的设计所带来的问题也是相当严重的,现如今很多产品的UI界面设计得都非常美观和精致,美到让用户感到着迷和眩晕,而正是因为这样,用户常常让用户感到困惑,一方面,通过图标用户并不能马上了解这个软件的用途,另一方面,是UI和UX的结合太过前卫致使用户还没有这样的意识去进行这样的交互,还要通过一段时间的学习和适应才能初步掌握一个软件的应用,这样的UI设计,不仅没有达到目的,反而帮了倒忙。我们有一个很简单的方法来鉴别一个UI设计到底是优秀的还是无用的。以图标设计为例,现在的图标下方一般都是该图标的名称,从名称我们能够判断这个软件的用途,那么,如果把图标下面的文字名称全部去掉,让用户来判断这是一个什么类型的软件,如果能够在第一时间判断出来,那么,这个UI设计就是成功的,反之,则被定义为无用的UI设计。
UI设发展到现阶段,越来越多的设计开始像艺术化方面发展,而忽略了UI设计的本质——为用户解决问题。为了解决这一问题,UI设计被分为两个层次,一个是感觉(视觉、触觉、听觉、嗅觉等),另一个是情感。
参考文献:
[1]孟建华.UI设计与应用[J].艺术.生活,2009(04)
[2]姜霄,郭茂来,王艳敏.浅析Persona Design(角色设计)在人机界面设计中的重要性[J].科技信息,2011(09)
作者简介:
袁铭君(1988.10-),女,土家族,湖北恩施人,恩施职业技术学院信息工程系助讲,动漫设计与制作专业,研究方向:平面设计,二维动画。endprint