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游戏教学法对儿童游泳教学效果影响的研究

2017-07-04黄从亮

体育风尚 2017年3期
关键词:兴趣爱好游戏教学法

黄从亮

摘要:游泳是现代儿童的一项必修课,受传统教学中不合理因素的影响,实际教学效果不佳。为改善这一现状,本文针对游戏教学法对儿童游戏教学效果的影响,采取问卷调查法和实验教学法开展研究,并对其结果加以分析,最后提出了一些小建议。

关键词:游戏教学法;儿童游泳;兴趣爱好

一、研究方法

以某市100名游泳儿童学员为研究对象,随机分为两组,A组为实验组,在传统教学的基础上采用游戏教学法;B组为对照组,采取传统教学法。经过3个月的学习,对两组的教学效果进行分析评价,观察游戏教学法对儿童游泳教学各方面的影响。

综合采用文献资料法、问卷调查法、实验教学法,文献资料法主要是搜集相关文献资料和专业书籍,作为本次研究的理论依据,如《儿童自由泳技术训练》、《体育教学中体育游戏运用到分析》等。问卷调查法和实验教学法具体如下:

(一)问卷调查法

问卷调查主要是针对儿童对游泳的兴趣,以及在游戏教学中获得的主观体验。兴趣调查问卷如附录图1所示,共设计27个问题,均与兴趣有关,涉及到参与积极性、自主学习程度等。按照兴趣的浓淡度,采取“完全不同意”、“不同意”、“说不清”、“同意”、“完全同意”五级评分制,儿童根据自身情况选择。其中,第6、8、16、20、22、25题本身为带有消极意义的题,计分与其他题目相反,即选择“完全不同意”得5分,选择“完全同意”得1分。学生回答完毕,将其所得分数相加,上面提及的6道反向计分题,分数越高,说明儿童在学习中越是消极。其余题目分数越高,说明越是积极。问卷总分为27×5=135分,为防止学生撒谎,或者随意填写,还设置有几道相反的题目,如第16题和第11题,第22题和第15题。也就是说,在回答类题目时,前后必须照应,如果前面选择不同意,后面必然要选择同意或完全同意。

评价标准:分值>100分为兴趣很高,在70—99分为兴趣中等,低于69分为兴趣较低。本次调查均为纸质问卷,前期共发放100份,回收100份。实验教学之后发放75份,回收75份。

另外,还有一份主观体验问卷,见附录图2。设有12个选项,涉及到幸福感和荣誉感、疲劳程度、消极心理等方面,采取7级评分制,根据儿童自身分为“非常不符合”、“不符合”、“比较不符合”、“折中”、“比较符合”、“符合”、“非常符合”七个选项。其中,第1、4、7、10道题目为积极感受,分值越高说明积极性越高;其他题目均为消极感受,分值高说明越是消极。在实验前、实验教学中和实验后分别发放一次主观体验调查问卷,共发放240份,回收240份。

(二)实验教学法

对照组采取常规教学法,实验组则将游戏法融入课堂。实验持续三个月,每周两节课,共计24节,每节课2个小时。在游泳教学规律、儿童心理等理论的指导下,结合研究对象的特点,借鉴成功案例的经验,设计适用于教学的游泳游戏,主要包括水感練习、水中呼吸练习、手臂和腿部技巧等。实验组在不同阶段,采取相应的游戏教学法,令儿童在游戏中学习,掌握教授的技巧,再通过游戏或一般的方法巩固。比如,前两周主要让儿童慢慢熟悉水性,增强水感,在游戏中训练其水中憋气、水中吐气、水中漂浮等能力。两周之后,依次开展腿部、手臂、呼吸方面的教学和训练,同样以各种游戏融入其中,如划小船、侧体呼吸等。最后3—4节课进行综合实践练习。课程结束后,安排表演和考评环节。

相比之下,对照组按照一般教学法进行,不安排游戏内容,课程进度等与实验组相同。

此外,还要考虑教学影响因素。两组儿童学员均由同一教师负责授课,另各安排有2名助理,教学场地为当地同一家游泳中心,主要是为了减少因教师和场地不同而导致的差异。评价方法和标准,以及相关问卷调查,两组保持一致,比如在前几节课时,憋气超过10秒为优秀,低于5秒为较差。

二、研究结果

(一)兴趣爱好影响

表1是实验教学前后儿童的态度转变情况,从中可看出,实验后两组儿童学员的态度都有转变,主动下水游泳者增多,但实验组的增幅明显更大,50名儿童中有43名愿意主动下水,表明其对游泳产生了较好的兴趣,愿意主动参与相关教学和训练。刚开始教学时,两组的儿童都对游泳产生了很浓的兴趣,上课很是积极,但大都因为是感觉新鲜。之后,很多人兴趣减淡,在教学中变得极为被动,甚至失去勇气。实验组通过做游戏的方式,令儿童在新鲜感之外,从游泳中捕获到了乐趣,使得他们愿意主动参与安排的游泳活动。

(二)心理素质影响

不同的教学方法,对两组儿童的心理素质也产生了很大的影响。刚进入水中时,儿童呈现出不同程度的紧张和慌乱,有的是因为不知道该怎么呼吸,有的是因为感觉到身体在水中行动很吃力,有的则是出于对水的恐惧。对照组按照讲解—示范—练习的教学模式,效果并不理想,部分儿童注意力涣散,教师的讲课内容不能吸引他。部分儿童始终不敢主动下水,在教师的督促下,很容易造成情绪明显波动。而实验组遇到这些情况时,都会运用游戏来缓解。活泼好动是儿童的天性,实验组正是利用这一点,用游戏来吸引其兴趣,让他们把注意力集中到教学中。面对熟悉的或新鲜的游戏,儿童显得愈发活泼开朗,更能放得开,愿意主动参与教学,对水的恐惧,或来自其他原因的恐惧得以缓解。除了积极乐观,儿童在训练中也变得更坚强,不畏困难,心理综合素质增强。

(三)身体机能影响

选择身高和肺活量两个衡量指标,结果显示,实验前后两组儿童的身高没有明显变化,肺活量都比实验前更大,但两组的差异不显著。由此可见,很多家长存在的“游泳能增加身高、增强体质”想法不太合理,儿童学员正处于生长发育期,增强体质可以看得出,但身高有所增长,与游戏教学法并没有直接关系。肺活量前后有明显变化,其中一部分原因是随着儿童的成长,肺活量自然会更大。从教学内容来看,更倾向于游泳技巧的示范和练习,目标在于培养儿童游泳的基本能力。另外,每节课的负荷及练习难度有限,一般都是周六、周日各一节课,每节课2个小时。如果想真正提高身体素质,改变机能形态,在专业教学之外,还需经过长久训练。

(四)游泳技术影响

腿部和手臂技术在游泳中非常重要,比如爬泳,离不开手臂和腿,手臂负责产生游进动力,腿部则主要是产生推进力,并维持学员的身体平衡。如果腿部失去动力,儿童极易下沉,之后变得慌乱,甚至会出现危险。而实验结果告诉我们,两组的手臂和腿部技术并没有明显差异,尽管与实验前都有所进步。究其原因,一方面在于实验时间太短,效果尚不明显;另一方面,基础动作较为简单,学生的掌握情况大致相同。

呼吸是极为关键的一项因素,在水中长距离游泳,必然要换气,所以如何科学合理地呼吸很重要。与平常生活中不同,游泳时是侧身呼吸。结果显示,实验组的整体呼吸能力和综合能力更强,由于呼吸得当,他们可以游的更远。因此,我们不难看出,游戏法应用于儿童游泳教学,对儿童的兴趣爱好、心理素质、呼吸能力都有很大影响。

三、建议措施

相比之下,游戏法比单纯的传统教学法效果更好,但也要注意几点,合理利用游戏法,否则可能会弄巧成拙。

游戏内容要和教学内容中的动作技术有关,使学生在游戏的同时,对应掌握的技术动作有所体会。组织游戏进行技术教学时,恰当给予学生引导和帮助,正确的要及时表扬,错误的则要及时指出并加以引导,使学生意识到他们不仅仅是在玩游戏,更是在学知识。

教师根据教学目标、教学对象、教学环境,认真研究总结已有资料,改编原有游戏的规则和方法,或创编出新的更适合教学目的的游戏,不断充实和壮大游戏教学的内容,带给他们无限的新奇感。

四、结束语

游泳是一项综合性较强的运动项目,儿童学习游泳技巧,不论是对其身体素质,还是心理和兴趣爱好,都有着很大影响。传统教学存在着诸多不合理之处,以至于效果并不理想,游戏法则推行寓教于乐的理念,根据儿童的心理特点,采取适宜的游戲,吸引儿童注意力,令其在快乐中掌握所学。

参考文献:

[1]魏夕兵.游戏教学法对儿童游泳教学效果影响的研究[J].当代体育科技,2016,6(27):187.

[2]葛宏伟.浅析水中游戏对少年儿童游泳教学的影响[J].教育界,2015,24(5):170.

[3]周正武.游戏教学法在少儿游泳启蒙教学中的实践与探索[J].体育时空,2017,23(15):94.

[4]张继富.儿童游泳学习兴趣培养浅谈[J].延边教育学院学报,2016,30(2):104-106.

[5]曾艳.游戏教学法对幼儿游泳初期教学的影响[J].文体用品与科技,2015,28(24):71.

[6]曾祥博.水中游戏对初学游泳儿童水感影响的初步研究[J].当代体育科技,2015,40(35):215-216.

(作者单位:福建农林大学东方学院)

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