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三维动画场景的创新性设计与实现

2017-05-30赵艳

大东方 2017年11期
关键词:瓦片三维动画多边形

摘要:三维动画场景设计是影视动画中的重要元素,整体场景模型搭建和画面的色彩材质和灯光表现,对于动画整体氛围的表现至关重要,本文采用Maya三维动画制作软件,从三维动画场景元素的模型搭建,到材质灯光的设置,做了初步探索和实现。

关键词:三维动画场景;Maya建模

1.三维动画花丛环境搭建

三维动画整体环境的搭建采用花丛效果,花丛的设计融入三维的花模型和二维的花草树木元素。场景的设计实现方法是通过半球体模拟天空和周边环境,使用平面并使其可绘制,再使用笔刷设置不同的花草树木模式进行精心雕刻。具体实施过程如下:

(1)切换到前视图,通过“视图”菜单下的“图像平面”中的“导入图像”,将事先设计好的风景场景参考图导入场景作为参照图片。

(2)创建多边形球体,面层级删除下面半球,用来模拟天空场景。

(3)创建多边形平面,设置足够的段数(30左右),用来模拟地面和周边环境。

(4)选择多边形平面,进入渲染模块下的“Paint Effects”菜单,找到其“使可绘制”命令,使得该平面为可编辑绘制的对象。

(5)获取笔刷进行绘制,依次选择笔刷窗口中的树木、小草、小花等对象,进行疏密有度的精细绘制,注意整体构图,近大远小的特点,并调整好全局参数。

(6)将球体和平面赋予天空和地面材质。

(7)添加环境光和体积光。

(8)导入先前做好的花朵模型并简单赋予材质。

(9)渲染输出。花丛环境模型效果如图所示。

2.三维动画场景中门窗造型设计与建模

三维动画场景中门窗造型设计与实现,根据三维动画场景中门窗造型特点结合现代和古代建筑造型特点,通过多边形挤出、附加曲线、插入循环边、交互式分害0工具、放样、编辑网格等命令的使用来进行创作。

三维动画场景中门窗造型设计模仿了我国古代门窗的雕花艺术,通过绘制门窗的平面造型,导入Maya视图中,创建多边形面片,执行编辑网格中的插入循环边,删除多余的边和面,进行多边形面挤出。设计实施过程中要注重门窗造型的不同图案雕刻技巧。

三角化门窗使用多边形面片,设置段数约20。执行“网格”中的“三角化”命令,设置精确的角度,沿z轴旋转约45度,直到网格对位。编辑网格并取消保持面的连接性,挤出面后删除面,实现立体三角雕花效果。

花纹图案门窗造型看似复杂,实际上可以找出规律,先实现模型的1/4,再镜像拼接成完整的图案。建模方法首先要创建面片,选择边并执行“边挤出”,调节点的位置并使用网格下的合并点,直到完成1/4图案的绘制。然后在对象模式下选择该图案,通过“网格”中的镜像几何体(+x向右镜像,-y向下镜像)同理,镜像出其余三个图案。框选所有的面进行多边形面挤出(注意不保持面的连接陛)。门造型效果模型如图所示。

3.三维动画场景中瓦片造型建模

首先用圓柱制作瓦片的基本形状,轴向分段数为8,保留上方四个面,删除其余面。复制反方向的瓦片,首先进行网格结合,然后选择连接点进行合并,删除两条边,节约面数,缩放模型变长,并插入循环边,每一块的长度即为一个瓦片的长度。

然后制作瓦片前面的厚度并复制瓦片,选择前段线段位置的边,向下挤出并垂直向下缩放并移动,复制模型并使模型结合,选择模型中间接缝处的点,执行合并。最后使长条的瓦片成块状(层层叠加),把做好的瓦片摆放在相应位置,并切割相交错的瓦片。块状瓦片模型效果如图所示。

4.小结

本文通过Maya软件技术,主要针对三维动画场景中的花丛环境搭建、门窗造型设计、瓦片模型进行设计与实现。根据不同场景元素造型特点,综合应用了Maya多边形建模技术、Maya特效技术,将不同的场景造型风格特点,融入到三维动画场景的模型设计中,展现了场景元素造型多样化,同时赋予三维场景以美感。

作者简介

赵艳(1982-),山东费县,女,汉,山东济南,研究方向:三维动画、数字媒体技术。本科,山东协和学院,副教授。

(作者单位:山东协和学院)

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