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谈低年级游戏识字教学心得与体会

2017-04-08邹荣梅

中国校外教育(上旬) 2017年1期
关键词:卡片生字识字

邹荣梅

识字教学是低年级语文教学的重点和难点。在识字教学中,教师要借助一些合理的教学方式,把教学模式变得丰富多彩,把识字教学游戏化、趣味化、生活化,实现寓教于乐,引领学生轻松地走进识字乐园,让学习从一件单调无趣的事变为一件快乐主动的事。

低年级游戏识字体会识字教学是低年级语文教学的重点和难点。语文新课程标准指出,“语文教学应激发学生浓厚的学习兴趣”,“喜欢学习汉字,有主动识字的愿望”。由此可见,教师要坚持“兴趣是最好的老师”,在识字教学中利用汉字本身的规律,借助一些合理的教学方式,把教学模式变得丰富多彩,把识字教学游戏化、趣味化、生活化,实现寓教于乐,引领学生轻松地走进识字乐园,促使学生由“学会”变为“会学”,由“被动的学”变为“主动的学”,以此来激发学生的主体精神,提高学习效率,使学生能做到爱学、乐学、轻松学。

一、设计的教学游戏要结合教材特点

游戏作为小学生,尤其是低年级学生,是非常感兴趣的一种学习方式,也受到了越来越多的老师的关注。设计游戏的目的是引导学生在“玩”中学,在“趣”中练,在“乐”中长才干,在“赛”中增勇气。但是,游戏的设计要结合教材特点。如教学“碧”“会”“晶”字:根据字形特点,编成谜语或儿歌,王二小,白又胖,一屁股坐在石头上——“碧”;人在云上走——“会”;72小时——“晶”,猜谜语识字,学生可以通过玩游戏而将生字牢牢地记住;除了猜字谜这种游戏识字外,还可以采用添减笔画这种游戏识字,中国的汉字很有规律,给汉字加一笔,减一笔,都会出现不同的字,搞好这个游戏,能增强学生分析生字、拆分生字的能力﹝“大”加一笔(天、太)“日”加一笔变成(目、白、电、田)“天”减一笔变成(大)“用”减一笔变成(月)﹞,这种方法是学生最喜欢的一种识字方法之一。低年级学生的年龄比较小,他们的注意力不够集中,将这些游戏引入课堂,让学生感受到游戏的乐趣,使课堂成为学生学习的乐园,对识字就会兴趣盎然。又如,二年级上册《识字二》,可用“找朋友”这游戏进行复习:一个孩子拿着张卡片“树”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“桃”和“枫”等的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”最后大家一起读读这些好朋友手中的字,说说这些字的偏旁。找错了,大家说:“错、错、错,赶快再去找一找。”这样在游戏中既能激发学生的学习兴趣,又能在游戏中巩固所学知识。在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根结底,游戏是为教学服务的,所以,如“开火车”游戏适用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等,基本上无论什么内容,都能套用;而“找朋友”游戏则适用于学习字的偏旁、结构,正、反义词,以及声母与韵母的相拼等;“放鞭炮”游戏,适用于认读生字、词语和句子;还有“贴商标”“踩石过河”“摘果子”……

二、设计的教学游戏要新颖,形式多样,富有情趣

在现在的游戏识字教学中,开火车、绕口令等是小学教师较为普遍用的游戏。但是内容老套,一直使用,重复率过高,学生也会产生视觉疲劳,厌恶情绪,失去兴趣。因此,我们要选择最恰当的游戏内容形式。游戏的形式要符合学生的年龄特征和心理水平;要新颖、能吸引人;要为教学服务。在游戏教学中,教师可以整合多方面的资料,利用可以运用的教学资源,将守旧的教学游戏变为新鲜的有创造力的新型游戏,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。如富于启发性的“猜谜”,富有情趣的“小猫钓鱼”“摘苹果”“帮白兔收萝卜”等游戏。人教版第一册《识字4》,在学了生字后,我请学生找相同偏旁的字做好朋友,就运用了新颖的游戏操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔是‘打的好朋友。”最后,大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。富有情趣的游戏展示在学生面前,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务。

三、设计的教学游戏要有竞争性

在高速发展的现代化社会中,激烈的竞争伴随着我们。正确处理好竞争也是在调试孩子们的心理。现在不少孩子遇到一些困难就退却,其实这也是懦弱的表现,怎样才能让孩子不向困难低头?人的这种潜能是需要激发的。作为教师,我们要利用好教育游戏中的竞争性,让学生正确对待教育游戏中的竞争,由此延生到正确对待学习、生活中的一些竞争。最终达到身心和谐发展的状态。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文词语的复习巩固便可采用该游戏。教学前,教师准备各种实物以及相对应的音节或词语卡片。实物可以按照类别来进行准备。比如:

1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……

2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……

3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜、南瓜、白菜、卷心菜、西红柿……

除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如,粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机等进行游戏准备。教师在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。

接着,教师请学生暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去,“贴商标”游戏开始了。

生齐:“找找找,贴贴贴,一一对应妙妙妙!”(拍手)。

1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。

2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读,全班同学作评委。

3.如果该生认读粘贴都正确生齐:“棒棒棒!”学生再跟读一遍。

如果该生认读或粘贴出错生齐:“错错错!再想想!”(摆摆手)会念的小朋友立即做出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。

在阶段性的复习与期中、期末复习的时候,使用“七色花”游戏:它可以对声母、韵母、整体认读音节进行分类,从所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话等,这个游戏的竞争性强,能使孩子学习的兴致高涨,让孩子在激烈的競赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,学到了必须掌握的知识。我体会到,游戏不但可以让课堂活跃,还有效地让学生体验乐趣,精心设计的游戏,能使语文课堂教学锦上添花。

四、设计的教学游戏要有合适的量度

现代教育家斯宾塞说:“教育要使人愉快,要让一切的教育带有乐趣。”儿童天性活泼好动,有着强烈的求知欲望,乐意在游戏中学知识。“游戏”虽好,但要求用的量不宜太大。恰当地确定课堂游戏量度的原则就是为教学服务,为学生发展服务,决不能为游戏而游戏,不主张每一环节都用,每次一般控制好时间,切忌拖沓、累赘。同时,“教学游戏”有别于幼儿园的嬉耍游戏,“教学游戏”不是单纯的玩游戏,更不是像玩电脑游戏一样的没有精神层面的、空洞的游戏。

游戏是少年儿童认识世界的一把金钥匙。“游戏”,可以使我们的课堂充满人文、欢乐和激情。它体现了以人为本的教育思想,体现了学生为主体的教育理念,使新课程产生无穷的动力和生命力,使新课程更丰富、更完善。

参考文献:

\[1\]刘淼.儿童游戏通论.北京师范大学出版社,2004.

\[2\]茨达其尔 著.李其龙 译.教育人类学原理.上海教育出版社,2001.

\[3\]李吉林.小学语文情景教学——情景教学.山东教育出版社,2004.

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