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浅析新媒体技术下人与艺术的距离

2017-04-05许潇天王晨

艺术科技 2017年1期
关键词:VR技术新媒体博物馆

许潇天+王晨

摘 要:随着新媒体VR技术的发展趋于成熟,博物馆为了更好地给观众带来知识和提升其参观感受,在展陈的过程中不断探索紧跟时代科技的发展,如交互设计、全息投影等数字媒体技术已经越来越多地进入博物馆中。为了让更多的人有机会看到博物馆中的文物,了解一个地区或者一个国家乃至全世界的文化历史,VR技术也逐渐被很多博物馆采用。

关键词:新媒体;VR技术;博物馆

0 概述

近年来,随着人民生活水平和个人素质的不断提高,博物馆作为社会大众生活学习的重要场所越来越受到关注。中国有五千多年的文明史,几十万年的远古演化留下了众多历史遗迹和遗存,如何将这些宝贵的历史财富保存下来让后人了解和学习,博物馆成了一个不可或缺的载体。截至2016年12月

底,在全国备案的博物馆已经达到4692家,其中国有博物馆3582家,非国有博物馆1110家。

博物馆为了更好地给观众带来知识和提升人们的参观感受,在展陈的过程中不断探索,紧跟时代科技的发展,如交互设计、3D电影、全息投影等数字媒体技术已经越来越多地进入博物馆中。为了让更多人有机会看到博物馆中的文物,了解一个地区或者一个国家乃至全世界的文化历史,VR技术也逐渐被很多博物馆采用。但是,就如同看电子书和看实物一样,尤其是对文物或者艺术品自身而言,新技术到底是拉近了人们与博物館的距离,还是反而让人们错失了走进这个空间的机会,是我们现在需要思考的一个问题,我们更希望在充分利用VR的基础上也让观众们“走进来”。

1 VR技术在博物馆中的运用

1.1 VR技术概述

VR是英文Virtual Reality的缩写,即虚拟现实。这个概念早在80年代初就已经提出来了,经过不断的发展与完善,广泛地进入大众的视角。具体来说,VR技术是指一种借助计算机及最新传感器技术创造出的全新的人机交互手段。这种体验除了计算机图像技术生成的视觉感官以外,还包括了听觉、触觉、运动感等,而它最大的优势在于建立作品与参与者之间的对话,使参与者更为直观生动地感受到“交流”。

1.2 博物馆VR技术的运用

博物馆通过对VR技术的应用,采用更为自然的人机交互手段控制,塑造出更具沉浸感的艺术环境。观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360°旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。

2016年,Google新推出的App——Google Arts&Culture。这个软件将一千多家博物馆、数千名艺术家的作品以及无数历史相片和文献汇集在一起,让用户通过360°的全方位视角真实地感受到多样的文明。例如,美国史密森尼博物馆、法国罗浮宫和英国伦敦的维多利亚阿尔伯特博物馆都有可以通过VR游览。这种方式可以在相当长的一段时间内为那些因为经济、地理或政治原因而不能去现场的公众提供身临其境的体验。中国的一些博物馆也进行了VR技术的尝试,2016年10月,在故宫博物院举办的瓷器展上便首次使用了VR技术。在斋宫西暖阁展厅,安放有VR视频观影互动区域,观众戴上VR眼镜,通过操作手持遥控设备,仿佛身临其境地站在考古工地上,并可以随意地在工地上“行走”。观众还能观看到烧造瓷器的窑炉、装烧瓷器的匣钵,以及散落在工地的瓷片等。陕西历史博物馆也同样也在2016年做了尝试,《行走在壁画上的大唐(A Living History-Tomb Fresco,miniature of Tang Dynasty)——陕西历史博物馆唐代壁画VR数字国际巡展项目(Grand Launch of Tang Tomb Fresco VR Touring Exhibition,shananxi History Museum)》。

2 VR技术的运用对博物馆的影响

2.1 改变以往陈旧的陈列形式,提升观众体验感

目前,大部分博物馆内的陈列形式依旧是以展柜展示和说明牌为主,即使是近两年新建的博物馆主要改进的也是展馆内部的装饰,通俗易懂的说法就是“室内设计”,而忽略了文物自身的历史和文化价值,观众参观后记得的东西很少。假设博物馆是一本书,作者写作发现观众不喜欢看简单的文字,于是在书中加了很多图,对书籍的装帧也重新设计,这样又导致书很精美,实际内容欠缺。VR技术在博物馆内的运用可以在一定程度上改变这样的状况,让人们从被动式地受教变为主动去探索与学习。观众对新科技感兴趣,或者对某一段历史、某一件文物感兴趣,可以主动了解。这样的VR技术主要有画面识别设功能,如Google研发的App,通过摄像头,拍摄对准艺术品,就可以获得这件作品的信息、语音、视频等。这个技术现在在伦敦的多维茨公共画廊、悉尼的新南威尔斯美术馆都可以操作,甚至拍摄后的图片通过服务器处理后,放大观看可以看到梵高油画作品中所有的笔触和涂痕。故宫博物院的瓷器展同样能让观众身临其境地感觉到考古工地现场的样子,对文物的出土清理有了“亲身”感受,也揭开了文物工作者的神秘面纱。

2.2 博物馆内VR技术带来的问题

VR技术在博物馆展览中运用的同时也带来一些问题。一是设备和技术更新问题。博物馆除了临时展览会不定期更换外,常设展览的建设耗时长、经费高,因此一个常设展览布展完成后短则3~5年甚至10年不进行大的更换。但VR的内容如果在这么长的时间内不进行更换和调整,慢慢就会被观众遗忘,无法再起到作用。二是数字媒体技术发展迅猛,VR技术若干年后会更加成熟或者被取代。软件内容的更新和设备的维护都需要增加博物馆工作人员的工作量,某些技术需要专业的人员来调试,电子产品的损耗率相对于其他产品而言更高,这样的维护谁来执行,这些问题都值得我们思考。

2.3 远距离大型交互系统的运用是利是弊

大部分观众因为地域、时间、费用等问题能去的博物馆并不多,而在博物馆采用VR技术后,这些问题都可以得到很好的解决,为不能亲自到场的观众提供服务。观众可以根据自己的需要得到真实的浸入式感受,也可以避免在节假日的博物馆展厅中只能看到人而看不到物的尴尬局面。另外,通过虚拟现实技术也可以使一些面临毁灭的遗迹得以保存,并供后人研究;可以根据虚拟修复方案进行模拟操作,从而避免直接人工操作带来不必要的文物损伤。

但这里又产生了一种声音,如果虚拟现实可以近乎完美地模拟现实,那么我们还真的需要博物馆“实际存在”吗?观众随时可以近距离地看到博物馆中的内容,博物馆的人流量就会部分流失。博物馆是一个综合性场所,它将与展出的文物进行配套设计,形成交相辉映的文化“美学”,如果不走进博物馆或者只是通过虚拟现实将观感变成了自己的独立体验,在对博物馆未来的发展和文化的传播上来看也有已定的问题存在。

3 结语

任何事情都要从多角度看,互联网与新媒体的发展让传统媒体包括纸媒、电视、广播等受到了很大的冲击,但也带来了新的机遇。因此,我们也有理由相信虽然虚拟现实会对博物馆带来一定的冲击,但是我们更要相信只有充分利用新媒体,积极主动让两者更好地有机结合,找到实体博物馆的自身优势,最终一定能利用新技术让更多的观众感受到文化和历史带给我们的知识,让艺术离我们更近。

参考文献:

[1] 王星儒,唐硕阳.虚拟技术在博物馆建设中的应用研究[J].艺术教育,2015(2).

[2] 关于印发2015年度全国博物馆名录的通知(文物博发[2016]18号)[S].

[3] 谷歌推Arst&Culture应用:带你浏览VR博物馆[DB/OL].Yesky天极新闻.

[4] 博物馆使用虚拟现实重现历史[DB/OL]. VR科技网.

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