浅析青年流行文化现象
2016-12-08任皎翔
任皎翔
摘 要:本文主要围绕当前社会上普遍存在的青年流行文化进行展开讨论,从三个角度进行分别论述。文章以青年流行文化的具体表现形式作为切入点,从而引伸出流行文化对青年群体养成的教育影响。最后立足于流行文化的积极作用,探讨在青年流行文化的基础上,构建属于青年群体的和谐校园文化。
关键词:流行文化;青年群体;校园文化
前言
针对青年群体而言,流行文化对青年产生的作用非常明显,不仅影响着青年个体的价值取向与道德观念,很大程度上也对整体校园内部文化也产生了潜移默化的影响。下面本文便立足于青年流行文化的现象进行展开讨论。
一、青年流行文化现象的表现形式
(1)网络文化
在现代化数字信息技术飞速发展的背景下,网络已经成为了青年群体必不可少的日常应用之一。网络的受众群属青年居多,反过来也是青年群体的应用促使网络得到了飞速地普及和快速地发展。网络文化作为青年流行文化中的其中之一,其对青年群体既产生了积极影响,也存在着消极影响,是一把“双刃剑”[1]。
(2)追星文化
在青年群体中,“追星”作为一种狂热与热潮,流行在青年人群之中。这种所谓的追星文化,是通过明星偶像的一举一动、所作所为、所穿所戴等多方面,都是青年群体效仿和追求的标准,基于此便形成了以明星为主导的流行时尚文化。在追星文化的影响下,青年会不自觉、下意识或者主动、被动地接受这种流行指标,并受这种流行文化所感召、崇拜,甚至是模仿[2]。
(3)休闲娱乐消费文化
当前现代青年群体的消费方式主要表现在四个方面:首先,基本生活消费方面,比如穿衣、食物、住宿以及日常出行所花的费用;其次,学习性消费方面,比如学校硬性规定的学杂费、书本费、各科考试费用以及用于学习的相关设备购买费用,即电脑、学习机等;再次,休闲娱乐消费方面,指的是青年用于娱乐游玩的费用,比如看电影、日常电话费用、健身卡费以及购买各种娱乐身心物品的费用等;最后,正常人际交往消费方面,其主要包括青年群体用来人情交往与谈恋爱所花费的费用。目前,休闲娱乐的费用已经占据了青年群体总体消费比重的一半以上,说明在青年流行文化中,休闲娱乐消费文化逐渐扩大,并且在带有明显个人色彩和青年个性的休闲娱乐消费文化传播过程中,其受众数量在不断扩增。
(4)漫画文化
漫画作为众多青年喜爱的图书类型之一,漫画能够使青年感受到静态画面式的动漫,不仅是一种图书文化类型,更代表了青年群体一代人的纯真追求。很多青年对漫画中的具体人物存在着不同程度的追求,比如将自己打扮成漫画里面中的主角人物。这样的行为已经成为了一种普遍的现象,并且被青年称作为“cosplay”。
(5)“拇指”文化
“拇指”文化是产生在现代移动互联网技术基础上,是一种全新、以移动设备作为基准、以文字或者图片等不同媒体形式进行传播的一种流行文化。对于青年群体来说,移动设备比如手机、平板电脑已经作为必备的硬件之一,不论是情感抒发、个人观点表达还是与周边人的交流与沟通,很大程度上都是通过移动互联网来传达。在此基础上便形成了“拇指”文化,在双手的敲击下形成了一系列的文字或者视频等,以此来传播价值观与道德观等[3]。
二、流行文化对青年群体养成教育的影响
流行文化作为大众文化中的其中一种,从社会学的角度来看,流行文化指的是社会上大多数成员的文化类型,其通过物质或者非物质的形态展现在人们的面前或者脑海之中,与社会中多数人们的心理取向或者价值观选择是趋同方向的。青年流行文化的表现形式较传统文化表现形式来说,更加具备了技术性和创新性,这也符合了青年群体自身对价值观的追求[4]。
三、正确引导流行文化,构建和谐文明的青年校园文化
在青年流行文化不断传播的同时,对青年群体要进行正确的价值观教育和道德理念传递,以此来提升青年对负面流行文化的区分与鉴别能力。同时更要正确引导流行文化的发展方向,发挥流行文化对青年群体校园文化的导向性作用,为构建和谐、文明、创新的校园环境奠定基础。
四、结论
综上所述,流行文化在传播和渗透的过程中,对青年群体发生了不同程度的影响。通过本文的以上论述,能够知道只要把握流行文化的正确方向和积极效应,发挥其对青年群体的引导性作用,便会实现流行文化现象的正“+”化发展。
参考文献:
[1]朱伟.当下中国青年流行文化反思[J].信阳师范学院学报(哲学社会科学版),2014,05:89-91.
[2]侯丽羽,刘博雄.新世纪以来青年流行文化的特征分析[J].河北青年管理干部学院学报,2014,03:5-9.
[3]孙琦琰.新媒介语境下青年流行文化的“变”与“不变”--兼谈当前流行文化的传播机理和发展趋势[J].思想理论教育,2015,05:84-89.
[4]周宗伟.浅析当代青年中“无厘头”文化的流行--以“大话西游”现象为例[J].当代青年研究,2014,01:13-16.