浅谈学前教育之感悟
2016-05-30何金莲
何金莲
【摘 要】教师直接站在白板前,利用手中的鼠标笔在板面上进行操作,直观地展现肢体语言;而孩子们也可以亲自走到白板前面,留下他们探索学习的痕迹。这种形式实现了师生间、生生间以及孩子与材料的有效互动,提高了教学活动的有效性。在幼儿园中开展交互式电子白板教学,可以实现个性化教学,促进幼儿的全面发展。
【关键词】交互式电子白板 幼儿园数学教学 激发兴趣 体现自主 突破难点 获得发展
随着高科技的发展,交互式电子白板作为一种新型的多媒体硬件设备,也逐渐走入了幼儿园教育教学,其强大的交互性、兼容性、功能性,在幼儿园数学活动中有其独特的优势。有力地推动了幼儿园数学活动的现代化,使数学活动资源更丰富,活动模式更自主,活动方法更多样,为幼儿园教育活动带来了新的生命力。本文将结合交互式电子白板在幼儿园数学教学教实践,谈一点浅薄之见。
一、激发兴趣 积极参与
“兴趣是孩子最好的老师”,学前期幼儿的教学并不在于掌握知识的多少,关键是能否培养幼儿探索新事物的兴趣和激发他们学习热情。在交互式电子白板的教学活动中,教师根据孩子心理特点和教材内容,设计各种游戏,创设教学情境,通过具有图、声、文并茂的特点,刺激孩子的多种感官,让幼儿自己亲身操作来学习,体验。从而激发幼儿学习探索的兴趣,引发他们主动学习和求知的愿望。
例如在小班数学教学《三只熊》的活动中,用交互式电子白板以生动、新颖、富有童趣的画面,直观动态的演示,便捷的操作方法、强有力的吸引着幼儿。用电子白板的聚光灯功能,出示熊爸爸、熊妈妈,小熊,激发幼儿的学习兴趣。在用电子白板的拖拽功能,用一一对应的方法,把大椅子,小一点的椅子、最小的椅子分别放到熊爸爸、熊妈妈,小熊的下面,直观形象地教幼儿理解“大的、小一点的、小的”;然后结合故事内容,引导幼儿动手操作,用电子白板的魔术笔连线,为它们找到各自的椅子、碗、勺子、床。让幼儿在活动中快乐的学习。
二、有效互动 体现自主
《纲要》指出幼儿园的教育活动,是教师以多种形式有目的、有计划地引导幼儿生动、活泼、主动活动的教育过程。传统的多媒体课件更多的只是演示功能,有时教师制作的PPT、flash课件因无法更改而使幼儿不能参与其演示的过程,很多的时候都是幼儿在追随课件,课件无法灵活地根据幼儿的回答来演示,教学受到一定的限制。而用白板技术制作的“课件”,老师和孩子可以在白板上亲自操作,随时在计算机界面、网页上和光盘播放界面上进行标注、画图,展现知识形成的过程,幼儿能与老师进行讨论,可以及时修改,充分发挥起师生间教与学的互动性,从而也更能体现幼儿的自主性学习,教师在课堂上不必受到课件的约束,可以随着幼儿对于内容的把握以幼儿为中心来随时调整自我的教学。
例如在数学活动《上下左右》中,将利用flash制作的“跳舞毯”插入到白板页面中,教师首先根据课件中“跳舞毯”的提示有节奏地跳上、下、左、右、左上、左下、右上、右下方位,然后让幼儿进行尝试练习,点到哪个方位,就显示出方位名称,并闪动提示方位词,电子白板的交互性更好地帮助幼儿掌握了方位概念。
三、凸显重点 突破难点
交互式电子白板技术集文字、声音、图片、影像于一体,是一种新型教学手段,相对于传统的黑板教学,白板的视觉效果显著,色彩、标注、漫游、隐藏、动画等教学功能,能极大地吸引孩子的注意力。在此基础上老师们更可以利用多元智能理论,灵活机动地运用这些白板技术手段,往往可以在教学中更加突现出重点,使孩子能够更加关注重点、难点,从而将重点、难点逐一突破,有助于孩子更好地理解感悟学习的内容。电子白板中一些工具如:放大镜、聚光灯、遮屏、漫游等功能,在教学中可以对具体的内容进行放大、聚光灯照射、遮挡、移动等,给幼儿带来视觉上的冲击和享受。巧妙地运用这些白板技术,在教学中可以更突出重点,使幼儿能更关注活动的重点和难点,从而更轻松地突破重难点,帮助幼儿更好地理解内容、构建知识。
例如中小班数学活动《比高矮》是这样设计组织的。
师:我们来看第一排的三个小动物,看一看,比一比,谁最高,谁最矮?(教师运用了白板“拉幕”的功能)
幼:长颈鹿最高,小蜗牛最矮。(运用了白板“笔”的功能)
师:我们给三个小动物按从矮到高排排队,谁最高,谁最矮,谁不高也不矮?(运用了白板“聚光灯”功能)
幼:长颈鹿最高排前面,小松鼠不高不矮排中间,小蜗牛最矮排后面。(幼儿操作运用白板“拖曳图片”功能)
在这个案例中,教师首先运用了白板“拉幕”功能,遮住第二排、第三排物体,让幼儿的注意力更集中,只观察比较第二排物体;紧接着用白板“笔”的功能圈出最高、最矮的目标物,目标明确;然后用白板的“聚光灯”功能,将不需要的地方变成黑屏,只凸显出需要的地方,避免了其他物体的干扰,使对象更明确;最后运用白板“拖曳图片”功能,让物体从矮到高排列,看上去一目了然,幼儿很快就能檢验出是否正确。在活动中,我们发现幼儿非常细致地观察画面,愿意大胆讲述,踊跃地操作,实现了重难点的突破。
四、快乐游戏 促进发展
《幼儿园教育指导纲要(实行)》(以下简称《纲要》)中指出:“游戏是幼儿的基本活动,直接经验感知、操作和游戏活动是幼儿学习的主要方式。”所以,要想使幼儿成为积极的活动者和主动的学习者,教师就应使幼儿在游戏化的活动中,通过操作获得直接的经验,促进不同水平幼儿的发展。
例如在小班数学《送图形回家》的教学活动中,将幼儿分组后设计了“智力大闯关”游戏:第一步,用电子白板的白板的链接功能,当幼儿自选点击一个动物后,会出示一个链接图形,请幼儿说出链接各种不同的图形名称;第二步,用电子白板的图形编辑功能为图形涂上自己喜欢的颜色;第三步,排除图形颜色干扰,用电子白板的拖拽功能,按图形标记送相应的图形回家。每成功完成一关,就会给予幼儿热烈的掌声和刮刮卡,孩子们兴致盎然,乐此不疲。在学中玩,玩中学,孩子们在电子白板创设的游戏情境中,不仅获得了知识技能的提升,得到了情感上的满足,更体会到了活动的趣味性。