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高职《Flash动画制作》课程设计

2016-04-28余芝轩

武昌理工学院学报 2016年1期
关键词:动画制作课程设计高职

余芝轩

摘 要:Flash动画制作是一种交互式矢量多媒体技术,在网页动画制作中占主导地位。本文从课程开发、教学设计两个方面提出了Flash动画制作课程人才培养的新方案,这一方案有利于学生掌握Flash动画的基本制作技术,并能够自主完成相关扩展训练任务。

关键词:高职;Flash;动画制作;课程设计

中图分类号:G640 文献标识码:A

一、课程开设

(一)课程来源

Flash是Internet上最流行的动态网页、广告、MTV、游戏和高质量的课件等动画作品的制作工具。《Flash动画制作》是实践性很强的计算机操作类课程之一。传统的课程设计已无法达到预期效果,使用Flash不但可以制作网页常见动画,还可以将一个较大的交互式动画作为一个完整的网页发布。开设本课程,是与网页动画的设计制作岗位需求相适应的。

(二)课程性质和地位

《Flash动画制作》是计算机网络应用技术方向的重要课程,软件Fireworks、Flash和Dreamweaver通常被合称为“网页三剑客”,明确指出了Flash动画制作在网页制作中的地位。在学习了前导课程计算机基本操作技术、图像处理技术之后,即可进入《Flash动画制作》课程的学习,而其后续课程则为网页设计与制作与数据库技术。

(三)课程目标

1. 知识目标:了解逐帧动画、过渡动画制作原理;了解引导动画、遮罩动画的原理;了解面向对象的交互式ActionScript脚本语言在动画制作中的应用。

2. 能力目标:掌握流行的动态网页、广告动画制作技术;初步掌握MTV、游戏和高质量的课件等动画的制作技术。

3. 素质目标:能够分析各种网页动画要求,形成工作任务,并综合运用Flash动画制作原理和技术完成目标任务,进一步提高的专业素养。

(四)课程设计

1. 课程描述

《Flash动画制作》课程按照以能力为本位、以实践为主线、以任务为载体的思想构建内容体系。整个课程设置了四大教学模块:基础动画、脚本动画、综合动画和综合实训;共设计了二十个教学任务,基本涵盖了Flash应用技术,总教学量为90学时。教学任务的设置由浅入深,突出行动导向,有利于学生对课程的逐步掌握和提高。

2. 课程内容与课时分配(见表1)

二、教学设计

(一)教学模式

本课程采用的是以项目任务为载体、以学生为主体、以教师为主导,以培养学生能力为本位,“教,学,做”一体化的教学模式。教学在专业机房进行。以教师为主导,教师精心设计教学任务,探究创新学习情境,努力引导互动合作,成为学生学习的指导者和合作者。围绕教师设计的载体任务,学生在教师的指导下,以完成任务为目标,在完成任务的过程中掌握新的知识和技能,在学中做,在做中学,充分发挥学生的主体作用。

(二)教学方法

紧密结合实际,突出实操,强调实际工作过程,注重培养学生的能力,为学生设计好学习与工作一致的学习情境,从实际工作任务入手,通过实例、开门见山地引入问题,再通过实际操作,降低了难度,让学生掌握教学内容。最后层层递进,培养学生自学能力,以及对知识的扩展分析能力。采用多种形式恰当的展现相关的内容,程序实例要广播演示程序的形成过程、调试和错误排除过程、执行效果。语法部分采用实例验证,应用部分以综合项目设计和开发为主线。最后形成一个具体实用项目的整个开发过程的。在整个教学过程中,还普及操作规范和职业规范,加强职业道德的培养。

为了激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性与主动性,配合教学任务的顺利、高效的完成,教学过程中采用多样化的教学方法。

(1)任务驱动法:每次课都提出一个明确的任务,以完成任务为目标。通过一个任务掌握相关的知识与技能,突出重点,分解难点,教学目的明确。

(2)互动激励法:最好的教学效果在于充分激发学生的学习热情与主观能动性。采用提问、讨论、演板、评价、比赛等方法,有效激发学生互动热情,取得理想的教学效果。

(3)分组学习法:教学活动以学生为主体、以老师为主导,以任务的达成为主线来进行。将学生分为若干组,每组4-5人,实施小组学习的形式,通过老师指导、小组讨论、实施、检查、总结、评价等步骤完成学习任务。

(三)教学考核与教学反馈

1. 教学考核

考核方法:本课程通过两种方法来考核,一是教考分离,通过国际认证考试,二是形成性考核。

(1)鼓励学生参加全球统一的CIW或者CCIE(安全)认证考试,通过该认证的学生都可以置换课程成绩。

(2)采用形成性考核:多种形式并用:平时表现、笔试考核、作品展示(检查学生的实际设计和开发能力);作品说明检验学生的知识面,深度以及分析问题和解决问题的综合能力,如图1。

其中:实训项目至少10个,计算平均分;课程设计要求实现校园网中的某个具体攻防的过程,提交设计报告。

2. 教学反馈(如图2)

(1)课堂反馈

通过课堂提问、课堂答疑辅导、课堂任务考核结果和课间交流等方式,取得教学反馈信息,以及时调整教学。

(2)课后反馈

通过课后作业、座谈会、QQ群、E-Mail和通过学习委员、小组长获取教学反馈信息,以及时调整教学措施。

(四)教学过程及分析

1. 教学过程见下表2。

2. 分析

本案例在进行教学导入时,通过向学生展示教师利用件制作的复杂的课件,激发学生兴趣,进行界面介绍,讲解使用方法,同时明确学生的任务,让学生进行实际操作。整个教学过程以学生做为主,体现以行动为导向,学生为主体,教师只是进行适当的指导和干预。每个学生都有“任务”在身,虽然各小组成员互相可进行讨论,但因为是人手一机,每个人都要出“成果”,无形中就都有了一份责任感,调动了学生的积极性。本课教学过程中随着任务要求一项一项地完成,又会在过程中出现一些操作上的问题,学生在解决问题的过程中,循序渐进地达到了教师预先设定好的学习目标,掌握了实际操作必备的技能,为学生进行实物操作打下了良好的基础。

(五)顶岗实习

了解企业的组织结构及生产过程、熟悉生产流程和方法;将所学的知识技能和实际工作相结合,并能在工作中应用,培养分析和解决实际问题的能力;树立良好的职业道德和团队精神,为职业生涯奠定坚实基础。

课程主要内容:了解实习的目的和要求;熟悉实习单位,包括单位的发展史,现状和发展规划,单位的组织机构和生产过程及其相互关系,主要产品的生产方法及对国民经济的作用,所取得的社会效益和经济效益,项目来源以及销售情况;安全、保密和劳动纪律的教育;实习任务安排;认真完成所承担的实习岗位工作。

教学建议:顶岗实习侧重过程控制,例如学生必须接受专业和企业的工作安排与管理,如无特殊情况,不得随意调换实习单(岗)位。实习期间每天撰写实习日志,对当天的工作内容和实习体会进行总结。实习成绩评定由企业导师和责任教师共同给出,考核依据包括企业导师指导书、责任教师任务书、节点考核成绩、顶岗实习手册中的周记、总结等记录情况,严格按照过程管理进行考核。成绩由以下五部分组成:考勤占15%,工作态度占10%,任务量占40%,顶岗实习总结占15%,提出问题与解决问题能力占20%。

参考文献:

1 何应文.突出特色构建“校企结合、学工衔接”人才培养模式[J].陕西铁路工程职业技术学院学报,2010(5).

2 李敏辉.高职校园文化与企业文化融合的思考[J].西安铁路职业技术学院学报,2009(4).

(本文审稿 陈斌善)

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