浅谈中职动漫专业教学课程改革
2016-04-13王晶
⌾王晶
浅谈中职动漫专业教学课程改革
⌾王晶
动漫专业教学是以计算机技术为支撑,与市场联系密切、实践性强的专业课程。在中职教育阶段,学生大多绘画造型功底薄弱,针对中职学生的自身素质和相关基础知识,并依据动漫相关行业的职位要求进行分析,发现动漫行业中的室内效果图设计、模型制作员、贴图和材质设计、平面广告设计、影片剪辑等对绘画技能没有特殊要求的岗位在进行相关专业培训后,中职学生具有一定的从业优势。
论文关键词:动漫教学 ;职业教育;软件;动画素描
我国动漫专业的教育在本世纪初开始快速发展,动漫专业也广泛的运用于其他行业,许多学校也相应的开设了相关专业课程,目前已初具规模,既有面向应用型人才的高职高专、中专和各类培训班的教育,又有面向研究开发型的本科生和研究生的教育,并已逐步显现出体系化的雏形,快速的发展,显现出许多问题。
目前各大高等院校的动漫专业现状如下:
(一)各大院校对动画专业的理解、认识及办学思路不尽相同。动漫专业在院校建立的时间也不长,可以说都是刚刚起步,国家又没有统一的标准;同时行业与社会对动画人才的要求有所区别。因此在教育教学过程中,大家对动画专业的理解存在着较大的差别,特别是社会上一些培训机构的误导,更加大了人们对动画专业认识上的差别。理解与认识的差别必然带来人才培养方向的不同,如有的院校将动画人才当作绘画人才来培养,有的高职院校认为掌握几个计算机动画软件的使用就是动画人才,有的高职院校按艺术设计专业培养目标进行教学等等。
(二)动画专业的教学硬件投入普遍不足。由于很多高职院校是从中专学校升格上来的,面对高等职业教育发展的实际需要,在各方面显得先天不足,为了尽快成为办学水平合格的高职院校,需在诸多方面投入大量的物力和人力。因资金缺乏,导致对动画这种新兴专业的设备投入力度不够。当然也有个别高职院校对这一专业不够重视,不愿意对其进行投入。
(三)动画专业的师资匮乏。动画专业教师紧缺是由于这一专业起步晚,向社会提供的动画人才还很不够,而专业办得早且好的院校向社会提供的动画人才的数量更少,特别是没有向教育机构提供足够的专业教育人才,而大部分高职院校又难以吸引这类专业人才,因此造成动画专业师资不足的局面。近年来动画专业的迅速膨胀更加大了师资的缺口。
(四)教育定位模糊,课程设置不尽合理。由于对动画专业的理解与认识不清,对动画产业人才需求的情况不甚了解,再加上师资力量薄弱,出现了盲目照搬别人的专业教学计划及教学大纲的现象,或是完全凭想象进行动画专业教育定位,缺少科学深入的调研和分析,必然导致动画专业课程设置与课程结构不合理,造成课程设置与学生素质、社会需求严重脱节的现象。
(五)缺乏内部协作精神与外部交流意识。动画专业在高职院校刚刚起步、师资缺乏的情况下只能各自为阵、独立教学。产、学、研严重脱节;学、研、制、播完全分立。或不知道如何协作,或找不到合适的协作对象。另外,由于专业教师少、教学任务重,迫使教师疲于教学,抽不出时间与同事进行协作交流,更没有时间与外界进行交流,久而久之,养成了孤军作战的习惯。同时,由于动画技术发展迅速,教师连自身及时“充电”都感到十分困难,就更谈不上其他了。
目前中国的动漫专业教学模式存在着一系列的问题,都是我们需要改革的地方,对于中职院校来说存在的不足和条件的不成熟是更需要我们关注的,下面主要来分析一下动漫专业在中职院校里的教学发展。
一、当前中职动漫教学存在的不足
(一)缺乏科学的动漫专业教学体系。
(二)中职阶段的动漫教育缺乏新一代的教师队伍。
(三)对动漫学生的培养方向尚不明确。
(四)学生在校期间缺少实际的项目植入。
(五)动漫专业师资不足。
二、中职动漫专业的改革建议
(一)中职动漫专业课程设计。根据动漫专业的知识需求和中职学生的学习特点,所学的课程大致有基础绘画、色彩构成、透视学、PS平面设计、Flash二维动画制作、3ds Max三维动画制作、AE影视后期制作、摄影技术、动漫人物及场景设计等相关课程。上述课程既包含了动漫专业所需的文化知识,又根据中职生的特点将教学重点转移到计算机相关软件的教学中。
(二)教师企业实践势在必行。动漫产业日新月异,动漫人才的培养也要跟得上社会发展的脚步。面向社会需求培养动漫人才,才能适应社会的需求。
(三)动漫课程既要把握基础,又要以市场为导向。培养动漫人才是一个复杂的过程,中职阶段学生就业大致定位于室内装潢设计、平面设计、广告制作喷绘、模型制作、模型贴图制作、影片剪辑等软件重复使用率较高的岗位,具备较强的动漫基础是动漫人才得以长远发展的必备要素。
(四)加强校企合作,强调动手能力和技能培养。
(五)利用企业资源弥补设备缺陷。
三、中职软件课程教学重点
(一)中职动漫课程环境艺术设计方向。环境艺术设计专业方向主要是从事室内效果图设计、楼盘及环境效果图设计和楼宇漫游动画的制作等工作,此方向对学生的绘画基础要求相对较低,学生只要根据相应的图纸进行模型的建立,并根据需求建立灯光和材质贴图等环节就可完成项目制作,并且就业和工资待遇乐观,是中职动漫专业学生的首选方向。
(二)中职动漫课程游戏动画设计方向。游戏动画设计专业毕业的学生主要从事游戏人物及场景设计、描线绘制员、动漫原画师、动漫上色师等工作,此方向对学生的手绘技能要求较高,企业大多选择相关专业的高校学生从事此类工作,不利用中职学校的学生。
(三)中职动漫课程影视动画制作方向。影视动画制作专业毕业的学生主要从事影视特效制作、二维动画影片制作、三维影片模型制作、三维人物动作调节、材质编辑等专业性较强的工作,此方向不仅要求学生有相当深厚的绘画及专业知识,还要具备熟练的电脑软件技能。
(四)中职动漫课程多媒体设计方向。多媒体设计专业方向毕业的学生主要从事影片剪辑、字幕穿插、影视片头片尾制作等工作,职业教育课程的特点是以就业为导向,以能力为本位、以学生为主体的指导思想。
四、中职学校动漫专业核心课程规划
(一)中职学校动漫专业绘画课程。本门课程在教学中课时量不宜过多,因为本门课程在中职阶段开设的目的是为软件课程的学习打基础,将专业教学重点放在计算机软件课程方面、
(二)中职学校动漫专业图形图像处理课程。中职学校的图形图像处理课程是作为学生专业课程的基础软件进行讲解,对学生日后在专业方面的学习起到重要的作用。是动漫专业软件课程的重中之重。
(三)中职学校动漫专业插画设计课程。本课程主要是对平面构成和色彩构成的延伸,部分学校利用Adobe Photoshop软件结合手绘板或数位屏将学生的手绘技能融入进来。
(四)中职学校动漫专业动漫作品欣赏课程。本课程在教学中包含了高校中的剧本创作和中外电影史课程,通过对影片的欣赏,使学生学习到影视镜头的运用及剧情的表现手法,理解分镜头在影视中的作用。
(五)中职学校动漫专业摄影技术及DV创作课程。在教学中本课程除了讲授一些摄影方面的原理知识外,还需融入高校中的动画表演课程,在学习过程中去理解相关理论知识在实际中的运用和镜头语言的运用。
(六)中职学校动漫专业二维动画制作课程。二维动画制作在教学中主要讲授的是Adobe Flash软件,通过该软件的学习使学生理解动画的呈现及制作原理,认识到Adobe Photoshop软件层级功能在动画中的实际应用,了解音频与视频的轨道形势等相关影视编辑知识,为后期的影视编辑软件打下基础。
(七)中职学校动漫专业三维动画制作课程。开设此门课程最适宜中职学生的学习特点,本课程实践操作性较强,主要以Autodesk 3ds Max软件教学为主,在项目实训阶段会讲解Adobe Premiere和CAD软件进行辅助,使学生具备独立制作室内效果图和高级建模的技能。
(八)中职学校动漫专业影视后期制作课程。本门课程在安排上大致等同于非线性编辑课程,主要是利用Adobe After Effects软件对影片进行后期特效的添加和影片剪辑,提倡在课程开设过程中通过引进企业实际项目来调动学生的自觉性。
动漫产业正逐渐渗透到现实世界的各个角落,动画艺术与动画技术极大地丰富了人们的文化生活,也为教育事业提供了巨大的市场。中职院校的动画专业应立足于自身的发展条件,做好市场调研,要使中职阶段的动漫专业学生学好相关课程,就要针对不同的专业方向背景,设置不同的讲授模块,突出专业特点,大量使用企业中的实际项目去引导学生,增强教师与学生,学生与学生,学生与行业间的互动,引导学生掌握学习的主动性,求真务实,为今后开展动漫专业、培养动画人才打下坚实的基础。
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四川省南江县小河职业中学 636600)