浅谈初中计算机科学与技术教学
2016-04-06庄加艳
庄加艳
摘要:初中计算机教学课程在整个初中教学内容组成中的重要性逐渐加深,初中计算机课程的主旨是为了提升学生对信息技术的兴趣和认识,帮助学生掌握计算机的知识和技能。通过计算机课程的学习,提升学生吸收、掌握、传输、处理及应用信息的能力,提高学生的信息素质,争取在教育和学习的过程中运用信息技术,使其充分发挥引导促进学习的作用。
关键词:初中;计算机教学;学习
中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)02-0190-01
1.强化培养学生的信息素养
现代社会信息化进程不断加深,信息素养是人才组成的重要因素。所有社会人员都需要具备选择和获得信息的能力,并且能够鉴别并处理信息。信息能力会是今后社会人才所需要全面掌握的一项技能,对于新世纪的学生,更要加强其信息素养的构建。
1.1 加强信息获得能力。也就是依靠自身的学习需求,主动明确的获取信息,同时利用包括网络、图书、杂志多种媒体搜集整理信息。
1.2 提升信息分析能力。是指能够搜集整理信息并选择提取自身需要的内容,分析可靠程度,之后分类处理能够使用的信息。
1.3 强化信息加工能力。能够整合通过不同途径获得的信息,与自身的知识构建相结合,进行整理储存,进而简单直接的传输到其他目标。
1.4 完善信息利用能力。可以依靠已经掌握的信息,依靠信息以及其他方式认识,解决不同的现实问题。
我们要深入分析学校优势,利用多种教育手段,加强学生获取信息、分析信息、加工使用信息的能力,要将这些内容转化成自身的思想意识和行为指导。在全部教育模式中,构建通过信息技术解决实际难题的学习环境是保证学生"信息素养"形成的重要途径。比如,初中生可以依靠互联网开展学习,这种新的学习方法会带领学生进入到新的学习环境,掌握新的知识内容,可以通过新信息的掌握解决学习生活难题。
2.教师要懂得因材施教
近几年来计算机的普及,有不少学生家里都购置了电脑,有的学生在小学的时候就参加了计算机培训班,已经初步具备了一定的计算机知识和操作应用能力。现代教育要承认个体的差异,对不同水平的学生,应因材施教,因而分层教学就显得尤为重要。所以教师在一段时间内就应该评估一下每个学生的计算机水平,以此合理地安排自己的教学,对不同层次水平的学生准备不同的教学方法和教学内容。教师应该支持他们自己进行感兴趣的一些操作,比如电脑绘图、打字游戏等。此外教师还可以鼓励他们自学课本上的选学模块,并作一定的辅导。如此,就有较多的时间对基础较差的同学进行指导,使他们能顺利地完成基本操作训练和学习任务。
我们在计算机操作技能培养的过程中不能一味地强调以学生为主体,而忽视了老师在这个过程中的主导作用,要防止学生们像"放羊式"地去闹腾。学生确实是学习的主体,但是老师在教学过程中要积极调动他们的自主性、主动性、积极性和创造性。计算机学科不比其他的学科,计算机技能的培训和学习是需要在教师的指导下才能进行的。这也是计算机操作技能培养中极其重要的一个环节。
俗话说:"白猫黑猫抓到老鼠就是好猫。"只要能够让学生理解和掌握知识就是好的教学方法。计算机学科作为一门新兴学科,并且在科技迅猛发展的今天,为了让学生不与社会脱节,中学计算机教材的内容更新的频率也比较高,这给学生带来了不少的学习压力。与此同时也给教师带来不少的教学压力,教师也要不断地学习和探索,才能更好地完成自己的日常教学。作为一个教师都应该尽量抛弃过去那种传统的、以教师为中心的"讲授式"教学方法,向当今先进的教学方法靠近,充分发挥学生的主动性、积极性,教学是一门艺术,还需要我们每一个计算机学科教师努力研究。
3.初中计算机的教学方法
3.1 兴趣教学法。大家都知道,汉字输入训练是一项机械、枯燥的教学内容。有的学生往往在学会了输入方法之后不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求的输入速度。如何激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的环境,让学生在玩中学,在练中学不失为一种好方法。首先进行指法训练。对照实物让学生认识键盘,并讲解键位及指法要求,接下来我为每一台学生用机安装打字游戏软件。各式各样的打字游戏马上引起学生的浓厚兴趣。通过几次游戏,学生很快就能记住指法与键位。然后就可以教会学生汉字的输入方法,进入实际训练。以后可以再安装上汉字输入的测速软件。搞几次分组或全班学生的输入竞赛,调动起学习的热情。
3.2 任务教学法。为提高教学效果,可以采用"任务教学法",即每一章节均有一个具体的任务,能用计算机解决一个实际问题,使学生能在解决实际问题中获得知识、掌握技能、提高学生学习积极性。"任务教学法"使学生明确了学习目标,一个任务完成了,一个目标达到了,就会产生新的任务,新的目标。例如,能在计算机上输入汉字了,接着就要提出新的问题:怎样改变字体、字号,怎样把输入的文章存盘,怎样打印,怎样在文本中插入表格或图形等等。随着一个个任务的完成,学生将逐步消除对计算机的神秘感,而且会不断地体会到使用计算机的乐趣。"任务教学法"便于学生由浅入深,循序渐进地学好信息技术的知识和技能,但是,这种教学有时不易从整体上把握知识结构,因此,在下达任务时,要让学生明确学习目标,在操作过程中把握知识点,在完成任务中指导解决难点,完成任务后共同小结,通过小结把任务中涉及的知识、概念加以归纳、系统化,并做适当提高。学生"水平差异较大,课难上"是目前很多学校在开展教学中面临的难题,针对这一现象,可以让已有一定计算机基础的学生给掌握较慢的学生当小老师,既克服了学生层次上的差异,又培养了学生的协作精神。而且,"小先生"可以采用"轮流制",谁这部分知识掌握的好,准就是小老师,充分调动了学生学习积极性。
3.3 演练结合法。有条件的学校,应能在硬件上保证教学的需要,多媒体教室、多媒体投影仪等是上好计算机课的基本硬件。教师可以应用演示法,使学生很方便地看到屏幕上的各种信息,更容易接受。在我校,除上述硬件设施外,还可以制作一些与本次教学有关的多媒体课件,辅助课堂教学。计算机是一门实践性很强的学科,只有通过上机实践,才能发问题,才能更准确地理解计算机、更灵活地应用计算机。同时,在实践的过程中,老师可以了解学生的掌握程度,发现学生中普遍存在的问题,合理布置学习任务。实践中,特别是对于一些动手能力差的学生,要鼓励他们不怕犯错误。虽然大纲已明确要求上机课时不少于总课时70%,但如何安排这70%,是我们正在摸索的课题。但至少可以肯定:①学好计算机必须有充足的上机实践的时间。②教师在备课时,一定要准备好较大信息量的素材和习题,供选用、学习或探索。③上机实践,必明确目标,有多层次要求,必让学生每堂课有所学,有所获。
3.4 表扬奖励法。当代的初中学生年龄虽小,但大多已有较强荣誉感和好胜心,对老师的评价尤其在意。所以每当学生有好的作品完成,我就利用多媒体教学网,展示给全班同学,同时加以表扬鼓励,这不仅会激发他们的学习兴趣,对其他同学也有很好的促进作用。此外,针对不同程度水平的小组同学,制定不同的标准要求,只要能达到目标,不断有进步就适时给予玩益智游戏的奖励。用"玩"这个手段,达到促进练的目的,使大多数同学都能在原有的基础上有提高,促进了全体学生整体水平的提高。