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体感游戏在智障学生感觉运动训练中的运用

2015-08-15王桐娇

现代特殊教育 2015年23期
关键词:体感智障动作

● 王桐娇 童 琳

行为、沟通能力及人际交往障碍是造成智障学生生活困扰的三大主要原因,也是家长和教育者面对的主要难题。积极寻找各种介入方式,改善智障学生的生活质量是家长和教师目前的首要任务。为提高智障学生的行为能力,目前主要干预方法有药物干预、教育干预、艺术干预等。其中,感觉运动训练在教育干预中占据相当重要的地位。感觉运动训练能够弥补大脑功能缺陷,提升感官及知觉的协调能力,促进儿童身体的成长与发展。通过运动训练,可以让前庭觉、触觉和本体觉得到刺激,达到感觉与知觉协调发展的目的。

近年来人机互动研究快速发展,互动的方式从传统的电脑键盘、鼠标发展到现在流行的体感互动方式。本文主要介绍体感游戏在一位智障学生感觉运动训练中的运用,进而提出一些结论与建议,以期能为丰富教育干预手段提供参考。

一、个案基本情况

小小(化名),男,2005 年出生,现就读于特教学校培智班三年级。小小早产两个月,出生后1 年半,诊断为有轻度智障倾向。小小无法静坐学习,注意力过度分散,粗大动作、精细动作及语言均发展迟缓,无法遵守班级规范。图片记忆优于文字记忆,喜欢上体育课,活动量较大。

二、体感游戏简介

依据小小的实际情况,本研究选取某运动类游戏作为训练工具。该游戏主要提供5 种独立的运动项目:网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。游戏使用左右手柄的运动传感器功能控制屏幕中角色的动作,小小可以类似于生活中各项目真实的运动方式移动手柄。游戏部分操作由电脑控制:在网球中,传感器会自动控制小小的移动,他只需要挥拍;棒球游戏则需要击球和投球,所有的防守均由传感器处理;在拳击比赛中,小小可挥拳攻击或躲闪,且可使出勾拳、反击拳等高级技巧。

该游戏的独特之处在于可以测算出游戏者的体力年龄。该测试会从练习模式随机选择三项挑战,并对游戏者的表现加以评定,根据其实际年龄、平衡、速度和耐力等因素计算出游戏者体力年龄,这就为教师对此进行针对性训练提供了有效参考。

三、训练过程

(一)活动环境

为消除小小的紧张感,我们选择他最熟悉的教室环境作为活动场所,在培智学校感觉运动训练室架设设备。游戏现场采光良好,可以确保游戏呈现的品质,不会受外在因素的干扰。架设器材时将设备和活动环境区隔开,以确保活动空间的安全性。

(二)活动参与人员

主要由感觉运动课教师、专业指导教师、专业教辅人员、义工以及家长组成。

(三)活动前观察

1.学生分析

能集中注意10 分钟,能与教师有适当的互动交往,能正确表达自己的需求。

2.游戏观察

小小肢体伸展能力较好,动作敏捷,手脚灵活,有时任务失败会大声喊叫,四处乱跑,过一会才能冷静下来。体力很好,但动作替换速度较慢。

(四)活动流程

1.活动说明

教师首先向小小说明本游戏的活动规则、活动项目、注意事项以及活动时间。

2.活动示范

教师示范如何操作传感器,如何完成比赛,以及如何进行下一轮游戏。

3.活动开始

第一轮,教师在小小身边辅助其完成游戏,激发其游戏兴趣。第二轮,教师根据小小的情况给予适当帮助。如果他因为没有完成任务而出现负面情绪,教师适时给予帮助。如果他没有完成任务但还想继续游戏,教师则在旁边观察,尽量让小小独自完成任务。第三轮,教师尽量撤除所有的辅助,只在一旁给予鼓励。第四轮,即使完全没有教师的鼓励,小小也能独立完成游戏。

4.活动观察

游戏中,教师着重观察小小的游戏意愿、完成情况以及辅助次数、鼓励次数。注意收集数据,以便分析。

5.活动影像分析

结合现场观察和活动影像的分析,绘制表格,观察小小的感觉运动变化。

6.社会效度评析

访问其他教师和家长,分析训练后小小的变化。

(五)训练效果观察

体感游戏的优点在于可以反复尝试游戏,游戏成功时会有动态画面给予强化,任务没有完成也会出现鼓励性语句激励学生继续挑战。视觉、听觉的双重回馈,让他知道自己在哪些地方表现不好,吸取经验却不会在心中留下不愉快的回忆。

小小勇于接受挑战,并尝试各种动作进行游戏。两个月的训练后,小小视知觉、动作计划和执行的反应能力有所提升,动作反应时间缩短,动作表现也越来越精准。

在最喜欢的拳击游戏中,小小多次尝试修正自己的动作,反复与虚拟对手进行互动直至获得正确的回馈,在过程中眼球追逐快速移动的对手,达到了眼球运动的目的。

游戏活动结束后,观察小小的身体状况,发现他消耗不少体力,满头大汗。在访谈小小的游戏心得时,“好玩”“再玩一次”等语言多次出现。不管游戏完成得如何,小小都对自己的表现持满意的评价,即使在游戏中受到挫折,他还是很享受游戏的过程。

四、研究建议

大多数智障学生不愿接受新鲜事物,能够引起他们兴趣的事物与一般儿童不同。但对于新型体感游戏机,小小并未表现出明显的抗拒行为,在教师的引导下表现出积极的状态并勇于尝试。虽然在操作上还需要较长的适应期,但在开始的时候能引起他的动机和兴趣是很重要的。因此,教师应认真分析体感游戏,充分发挥其在智障儿童感觉运动训练中的作用。

(一)重视游戏的开发与选择

智障学生的抽象概念理解能力很弱,象征性及想象性游戏能力发展迟缓,角色扮演类游戏不太适合智障学生。教师可以选择与设计利于发掘儿童创造力和想象力的游戏,将他们的固着行为转变为优势。同时,还要针对不同类别的儿童选择恰当的游戏。了解儿童的喜好及特质,将其转化为游戏元素的一部分,以达到事半功倍的作用。

(二)充分认识和发挥科技的作用

体感游戏可以提供有声有色的动感环境,引导和陪伴智障学生无限次重复进行练习;体感游戏操作直观、立即回馈的特性,可以增强智障学生的理解力及主动回馈的动力;相对于传统感觉运动训练器材因操作不当极易造成损坏,且大部分需要在学校进行,体感游戏不受时间、地点的限制,可显著减轻教师和家长负担;科技辅助器具有更容易保存、记录和调整的弹性,对于儿童的学习成果也更易于追踪评量,体育课程与体感游戏可以辅助进行,培养儿童对运动的兴趣。

[1]郑信雄.如何帮助情绪困扰的孩子:情绪障碍、学习障碍、自闭症、资赋优异学童的感觉运动治疗案例[M].台北:远流出版公司,1991.

[2][美] J . W. Tawney,D. L. Gast. 单一受试研究法[M].杜正治,译.台北:心理出版社,1994.

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