基于MT 创客平台的APP 创新设计
2015-08-15创新者郑青斐
创新者:郑青斐
本文围绕Mind Tomorrow 创客活动,描述了青少年利用创客平台进行创新思维、动手实践、最后团队合作完成手机APP 设计的过程。涉及创意的头脑风暴、产品调研和后续推广设想。提出了青少年创新思维能力的培养。本文是作者参加创客实践的收获和对于同龄学生的一些建议。
作为引领未来第三次工业革命的互联网数字技术,现日益成为世界各国科技创新和重整制造业的重要支点,2014 年和2015 年美中两国领导人先后公开强调要加强公众创新,积极开展创客运动(Maker Movement)和创客教育(Educate to Innovate),使数字世界与实体相结合,加快科技发展。至此,创客空间(Makerspace 或Hackerspace)、创客社区(Maker Community)、创客基地(Hackerbase)、创汇节(Maker Faire)和创客嘉年华(Maker Carnival)等新型学习方式和科技创新方式正迅速成为当下年轻人的新宠,创客(Maker)和顶级创变客(Changemaker)也正成为另一类时尚达人。
创客平台Mind Tomorrow 与全国青少年智能创新大会
Mind Tomorrow(简称MT)创客平台由上海卓识成就教育集团2014 年在上海创立,中国电子学会(Chinese Institute of Electronics)是其官方指导和合作单位。该教育集团是国内首家“青少年素质教育与实践教育”企业,该创客平台也已成为全国青少年电子信息科普创新教育基地。Mind Tomorrow 致力于通过科技创新领域的实践性活动培养中国青少年创新思维能力,每年举办一次全国青少年智能创新大会(The Smart Innovation Conference)。大会议程分为BETA 新奇酷论坛和全国青少年智能创新挑战赛两部分,会议议题涵盖当前各热门智能创新领域,从社交网络、智能搜索、O2O、LBS、互联网电商、移动应用等软件创新领域,到可穿戴设备、智能硬件等。
本人参加了2015 年第二届全国青少年智能创新大会北京分会,本次会议的议题涵盖:可穿戴智能设备、智能家居、体感交互、智能城市、电子商务、社交平台、生活服务、游戏这八大领域,又称为八大里程碑任务。与八大里程碑任务对应的有八大工具,分别为:思维导图、Excel、传感器、3D Max、Axure、Multisim、PHP和Java。每个里程碑任务关联其中三种工具,每个参赛队伍必须全部完成三个工具竞速任务才能选择相应的里程碑任务,率先完成竞速任务者优先选择里程碑任务。选好里程碑任务以后,各个团队要用三天两夜的时间完成产品设计、产品预发布、评委反馈、团队工程笔记和产品发布演讲等环节,最后根据工具难度、产品设计质量、产品发布演讲和角色职责等综合测评评选出产品设计优胜奖。
基于MT 平台的一款手机APP 的设计
(一)头脑风暴与“城市探险”
本人所在团队共有六人——PM(Program Manager)一 人;Tech(Technician)二 人;OM(Operation Manager)二 人;UED(User Experience Design)二人。在工具竞速任务环节我们团队率先完成,第一个抢到了“智能城市”和“智能家居”两个里程碑任务的选择权。“智能城市”和“智能家居”都是近年来的热点话题,“智能家居”创新面虽然相对较小,但近几年发展也日趋多样。因为我队队员均为漫威迷,首先想到的是贾维斯(电影《钢铁侠》中史塔克的人工智能助手)论,智能管家成为我们考虑的目标。但是,“智能城市”发散性更强、创新点更多,想法更加多样——仿“生物圈2 号”、智能交通管理、商场不需商品的自动回收、图书馆书本自动归位和城市探险等。考虑到可行性和技术要求,我们最后在“智能城市”中选出了“城市探险”这个构想。
在信息大爆炸时代,我们接收到的信息量过于庞大,是以前的几百倍甚至上千倍。世界各地和各个城市的信息只要搜索就能找到大量图片和介绍,只要动动手指便能了解大部分的内容,这使想要出门的意愿下降很多,这也是大量御宅族出现的重要原因。旅游的趣味性极大减少,在任何一个城市,打开手机刷新一下附近便知道哪个地方能吃饭,哪个地方能住宿,哪个地方有意思。一切都已知晓时便失去了未知的乐趣,为此我们为弥补城市趣味的不足提出信息封锁式旅游即“城市探险”。这是一个由移动终端和外部服务器互动的构想,我们获得手机授权拦截信息使用户获得少量但必需的信息,通过和城市不同地点的固定服务器互动获取更多信息,有些服务信息给予用户一些提示。例如我想去XXX 地方买XXX 东西,通过解锁类似路线图的任务模式,或者通过回答问题来解锁地点等功能,可以给用户提供游戏的乐趣。以及地图开辟功能,刚到城市时手机地图是一片漆黑,随着对城市的了解和行走或与固定服务站互动来开辟自己的地图。此功能还可有好友竞争和好友帮助,通过地图开辟的面积、与固定服务站互动的个数、对城市的了解程度对好友进行好友,与好友一起开辟城市,分享信息。这种类似于游戏的现实剧情旅游必将会受到关注。
(二)“城市入门”与产品定型
在产品预发布会上,我们团队的“城市探险”创意受到评委老师的一致好评,同时提醒我们注意单纯的城市探险可能市场太小,并不是所有的人都愿意削减信息获取量来寻求冒险感。所以我们对产品又进行了重新定位,从“城市探险”细化为“城市入门”,为初到某个城市来的人提供该城市信息。比如,刚到某个城市来上学的大学生、或者刚调换工作来到某城市的白领或金领、又或者来某城市短期旅游的人等等,为了帮助他们更好更快地适应城市而做一款手机APP(Application)。有市场、有可行性、有团队,虽然是一群青少年但我们完成了产品研发的前提要求。
创意已经确定,然后是做出来。我们晚上制作了一个简单的调查问卷发布到网上,利用我们所有的扩散手段让尽可能多的人填写,以获取一定规模用户的初步意见。然后从意见中得出大部分人对我们的应用有何期待和改进意见,进一步从可行性的角度完善APP 的功能。利用调查获得的信息,加上利用微信平台推出我们的公众号,从公众号上提供一些城市信息,积累初始用户。在初始用户达到预期的数目时,我们再推出APP,这样我们在开始便可得到一个可观的APP 用户使用量,省去大部分购买初始用户所需开销。至此,一款智能创新型手机APP 已经呼之欲出。在最后的MT 产品发布会上,我们团队获得了最佳作品设计奖,本人还获得了最佳UED 用户体验设计奖,在大会留下了属于我们的辉煌一笔。
对参加MT 创客实践的总结和对创客运动的思考
创智大赛组委会从开始通过新奇酷论坛拓展我们的思维,到最后让我们对自己的成果进行发布,一直都只作为第三方协调者,没有进行多余的干预,为青少年提供了一个很好的开拓思维、交流学习和动手实践的科技创新平台。对于参加比赛的我们只能提出创意和设计,在短时间内并不能做出完整的产品,但是提出产品创意的能力和产品设计的经验却是无比宝贵的。
谁都可以创新,谁都可以提出新想法,但唯有做出来的人才是它的发明者,才是这个新想法的拥有者。对于青少年,做出成品不是一件容易的事,没有时间、资金和技术的支持,只有满脑子的想法并不能做出符合自己想法的产品。也不可能人人都是乔布斯,只有不断积累知识,不断提升创新能力,这才是青少年目前应该做的事情。不要为前路而发愁,应该拥有最基本的自信。创意就在一念之间,有的人将自己的创意做成产品,有的人则购买自己“过去式”的创意。创客是发明具体东西而不仅仅是屏幕像素的网络一代。创客运动正在激发更多的人提出自己的创意,也正在为更多的创意提供着实现的机会。