小学信息技术课情境教学例谈
2015-07-12吴晓丹
吴晓丹
《信息技术》作为一门新兴技术性学科,包含了很多学生从未接触过的知识内容。因此,在小学信息技术教学当中,教师需要找到一些巧妙的方式,既能灵动课堂,又能凸显实效,情境教学便是其中一种。
一、以情境导入课程内容
创设情境是顺利导入课程的一个好方法。教学情境的创设首先要贴近生活,在教师的引导下,学生就会发现生活当中处处有信息技术的影子,对课程的学习自然不再感觉陌生,学习的抵触和畏难情绪便会减轻甚至消失,学习效益也会随之提高。
例如,在小学《信息技术》四年级第10课中,学生需要学习PowerPoint(演示文稿)的有关知识。于是,教师在授课时,特意将教材内容用演示文稿予以呈现。在放映演示文稿的过程中,教师提问学生:“大家知道老师正在使用的展示方式是什么吗?你们想不想也来学学呢?”学生们对包含了图片、音乐、自定义动画等多种表现形式的演示文稿十分感兴趣,学习的欲望也就自然会非常强烈。
这种恰当的情境创设并不复杂,教师只要善于发现教学内容与实际生活之间的联系,并加以利用即可。这不仅是为导入新课所作的铺垫,更是为学生在实际生活中应用信息技术提供了一个启发。
二、以情境活跃课堂气氛
正如一个人在屋子里待得太久,就要开个窗或者走到室外透透气一样,长时间的课堂教学,会给学生和教师带来疲惫感,教学有时也需要一些课堂之外的东西来调节气氛。从课堂外适当引入一些实物,创设课外的情境,能够活跃课堂气氛,产生教学新鲜感。
例如,在小学《信息技术》五年级第4课中,学生需要学习如何使用Logo语言进行绘画。课程一开始,教师可以将几朵蒲公英在课堂上进行展示。学生们看到蒲公英,就会将注意力集中起来。“大家喜欢蒲公英吗?”教师可以首先问学生。学生们会抢着回答起来:“喜欢!因为它很好玩儿。”“它也很漂亮。”接着,教师便可以继续问学生:“那么,你会画蒲公英吗?会用计算机画蒲公英吗?”面对着实物,学生们的绘画热情很容易就会高涨起来。
虽然带到课堂中的只是一些简单的实物,但它们的真实性却有效地弥补了课堂教学抽象性、理论性过强的局限,也更能吸引学生的关注。在这些课外气息的引导下,学生头脑中会马上形成一个真实活跃的学习情境,并开始积极主动探究,课堂实效也由此提升了。
三、以多媒体情境激发学生兴趣
在信息技术教学内容当中,囊括了很多现代化技术手段,这也是小学信息技术课不同于其他学科的一个特点。在实际教学过程中,可以采用多媒体手段进行教学情境的创设,教学效果将更加理想。
例如,在小学《信息技术》六年级第13课中,学生们需要学习数字农植园的知识。在课堂教学中,教师可以利用多媒体播放器播放表现田园风光的音乐和视频,营造一种大自然的氛围,让学生们感觉自己仿佛置身于乡村植物园当中。在这样的情境之下,学生们更能积极地学习植物知识,也由此不断加深对数字农植园的了解。
多媒体对于情境的创设助益颇多,它能丰富情境创设的形式,也能加强情境创设的效果。此外,多媒体作为新兴技术,更能吸引学生的兴趣,更受他们的欢迎,在课堂教学中能迅速集中学生的注意力,并将他们带入浓厚的课堂教学气氛当中。同时,合理运用多媒体技术,还能够很好调动学生情绪,为课堂教学顺利开展奠定情感基础。
四、以表演情境加深学生体验
课堂表演是深受小学生欢迎的教学形式,常被应用于语文、英语等学科的课堂教学中。其实,只要经过教师的巧妙设计与实施,表演同样也能够顺利用于信息技术课的教学中。
例如,小学《信息技术》三年级第1课,教师可以带领学生进行一段课堂小表演,表演背景是一个打印店,由学生分别扮演店员和顾客,设计好关于计算机功能操作知识的对话。于是,在剧情表演的过程当中,认识与讨论计算机功能操作的情境就被创设出来了,学生由此开始认识计算机,学习操作计算机,课堂教学也就水到渠成了。
表演不仅是带动学生参与课堂教学的有效方式,更是创设教学情境的高效途径之一。在表演的过程中,学生们很自然地对所学内容进行了实际体验。对于已学内容进行实践表演,能够让学生及时巩固知识,而对于待学内容进行表演,则能够激发学生对新知识的好奇与期待,提高学习兴趣。
贴近学生生活实际的情境创设能够大大拉近学生与知识之间的距离,有效消除学生对新知识的陌生感与抗拒感。同时,合理的情境创设往往能够活跃整个课堂的氛围,从整体上促使学生更好地进入知识学习状态,对于提高教学实效是大有裨益的。以情境创设实现小学信息技术课堂实效的提高,是值得每个教师加以尝试并不断探索的。◆(作者单位:江苏省海门市常乐小学)
□责任编辑:范宏芳