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如何激发聋生学习信息技术的兴趣

2015-06-18虞雪红

新课程·中旬 2015年4期
关键词:演示动画兴趣

虞雪红

摘 要:调动学生的学习兴趣,关系到教学的成功与失败,只有当学生对学习内容产生兴趣时,才会乐意去学,才会去积极思维,才会受教育于轻松愉快之中。激发兴趣对学生的思想教育、提高教学质量,对优化教学、提高教学效率起着积极的作用。

关键词:兴趣;游戏;演示;图像;动画;即学即用

计算机中多彩的文字、图片等信息的出现,可以将听障学生带进一个直观、奇妙、缤纷的世界。但学生经过一段时间的学习后,刚开始学习计算机时的浓厚兴趣随着时间的推移,便会逐步减退。古代大教育家孔子说:“知之者不如好之者;好之者不如乐之者。”宋朝朱喜认为:“教人未见兴趣,必不乐学。”兴趣的力量是无穷的,有了兴趣才能充分发挥聋生学习信息技术的积极性、主动性和自觉性。如何调动聋生学习信息技术的积极性,培养他们的学习兴趣,变被动学习为主动学习呢?笔者在教学中作了一些尝试,取得了较好的教学效果,与大家交流。

一、利用丰富多彩的游戏、形象的表演,培养学生的学习兴趣

由于聋生的生理缺陷,对事物的认知是直观形象的。而生动形象的游戏直接刺激聋生的视觉感观,可以吸引聋生的眼球,引起聋生的强烈兴趣。众所周知,所有的儿童在游戏的过程中都会以高度的注意力投入其中,对于游戏,教师不应盲目地采取拒绝的态度,而要合理利用好这个武器,把握好一个度,因势利导,以激发学生学习的兴趣,开拓聋生的视野,丰富聋生的想象力,训练聋生的基本操作技能。

1.游戲引入法

在指法教学的过程中,运用游戏引入的方法,效果是显而易见的。教师可以利用“打地鼠、机器猫之打字”等小游戏,让学生在键盘上玩,在玩的过程中要获胜,必须先练好指法,这样聋生就自然愿意去练习指法了,在一次次练习中,你追我赶,学习热情非常高涨。实践证明,通过游戏的引入,聋生不但熟练地掌握了指法,变被动学习为主动学习,还可促使学生自觉、有效地去学习计算机。

2.表演导入法

在汉字输入法的教学中,考虑到打字比较枯燥乏味,为了让聋生对这一内容感兴趣,在引入新课之前,可以请高年级打字速度快、指法好、又会盲打的学生到班上演示,当学生们看到表演者的手指在键盘上运指如飞时,既佩服又羡慕,教师也可趁机点拨:“同学,这几位同学打得多好啊!其实他们刚开始也跟你们一样,但通过自己的努力,他们取得了可喜的成绩,你们是不是也想学到这样的本事呢?”学生听了,一个个跃跃欲度,很快投入练习中去了。通过学生和教师的演示,刺激了聋生的感观,有利地激发学生学习计算机的兴趣,增强了求知欲和动手能力。

二、善用精美的图像,调动学生的学习兴趣

心理学研究表明:外加的表象有助于少年儿童学习兴趣的提高和注意力的集中。由于聋生的特殊情况,在接受教育的过程中会受到一定的影响,而精美的图像可以充分发挥聋生的视觉优势,在教学过程中扬长避短,变不利为有利。图片“演示式”正好弥补了聋生的这一缺陷,主要通过教师的图片演示引入课堂内容,起到激发学生兴趣的作用。

例如,在“金山画王”的教学时,教师先展示几幅精美的卡通图片让学生欣赏,看到如此美轮美奂的图片,学生惊得目瞪口呆,看着他们目不转睛的那种专注样,教师趁机说:“同学们,这些图画很美吗?它们都是用‘金山画王画出来的,如果你们认真地学习,可以画出一幅更美的图画,同学生要不要学呢?”学生的兴趣一下子被调动了起来。我想,多彩图像的视觉刺激对聋生兴趣的培养真是起到了重要的作用。

三、巧用奇妙的动画,激发学生的学习兴趣

根据聋生的形象思维能力强,抽象思维能力差,对动画感兴趣的特点,教学方法也应生动灵活,而在教学过程中用生动、活泼,比较贴近学生爱好的动画作为引入,是调动学生学习兴趣的有效途径。“动画式导入”可以让每一个学生都能兴致盎然地用Flash制作一张有意义的贺卡、一段动人而有趣的小动画。

例如,在讲Flash动画的制作时,教师制作了一个简单的小动画,动画中一只活泼的小松鼠一会儿变成了小白兔,一会儿变成了小刺猬。学生看得目不转睛,不时地发出赞叹,这时,我告诉他们,其实这个动画我们自己也可以做,并且每位学生通过自己的努力都可以学会,还可以把小动物变为自己喜欢的图片,学生一下子有了兴趣,一个个迫不及待地投入学习计算机中。动画式的导入极大地刺激了聋生的感官,使他们全神贯注地投入学习之中,并调动了他们的观察力、想象力和动手能力。

四、即学即用,满足学生的学习兴趣

经过一个阶段的学习,聋生学习信息技术出现了倦怠的情绪,刚学时的好奇、新鲜感慢慢消退了。这时,教师在课堂教学中应采取多样灵活的教学方法,而即学即用是一种立竿见影、非常有效的途径,把学生所学的知识运用到实际生活中,让其学以致用、学有所用,可以显示自己的才能、在实践中获得成就感。

例如,在Windows教学中,让学生将他们用金山画王画的第一幅作品,做成Windows桌面的“墙纸”,当学生看到自己的作品出现在桌面上时,心中自然兴奋不已,促使学生不断地创作各种图片应用于桌面。再比如,当学生使用“画图”有一定基础后,让学生在“画图”中设计属于自己的名片,并为他们打印塑封,当学生看到自己亲手制作的名片时,那份喜悦无以言表。即学即用的教学方法,不仅使学生自身的能力得到肯定,还增强学生的自信心,学生总感觉到有新的任务需要挑战,这样既保持学生的学习积极性,又可以进一步激发学生继续学习计算机的兴趣。

总之,在计算机教学过程中应从培养学生的学习兴趣入手,以“兴”促学,以“趣”激学,真正让学生在愉快的情绪中获得知识,不能用单一的手势教学,灵活运用多种教学方法、教学手段激发学生的学习兴趣,切实提高教学效果。

?誗编辑 薛直艳

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