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日本动画对中国文化元素的运用与启示

2015-02-28张婵

西部广播电视 2015年17期
关键词:动漫动画创作

摘 要:日本动画利用的中国元素几乎涉及到了中华文明的所有领域,而中国的传统文化更成为日本动画创意的河床。但日本动画在创作过程中对中国元素的吸收与运用,并没有使其堕落为模仿与抄袭,而是始终坚持以本国精神作为作品的精神支柱,在吸收中国文化的同时没有失去自己的风格和特点。而我国动漫行业也应吸取日本动漫产业的发展经验,努力探索创新,实现健康发展和良性循环。

日本作为当今世界最大的动漫王国之一,在动画的创作上始终坚持以自己的国家为中轴,兼收并蓄了世界各国的文化元素,形成了具有日本独特风格的动画作品。而中国作为与日本一衣带水的邻国,五千年历史沉淀下的文化与传统始终对东亚文化圈明显有着强烈的辐射。中国与日本的很多文化与传统相互交织,联系千丝万缕,这直接导致了日本艺术创作中对中国文化元素的大量运用,动画也不例外。

1 中国文化元素的定义

所谓中国文化元素是指被大多数中国人(包括海外华人)认同的、凝结着中华民族传统文化精神,并体现国家尊严和民族利益的形象、符号或风俗习惯等。

2日本动画对中国文化元素的运用与嬗变

日本动画同样深受中国文化的影响,但其发展又独具特色。日本动画对中国文化元素的运用主要展现为两种形式:一是在整体架构中使用,二是在动画中对中国元素有部分运用。

2.1 在整体架构中使用中国元素

在整体架构中使用中国元素是指从整部动画的背景设定、人物形象、故事情节等都带有浓郁的中国风格。以2002年由日本NHK推出的《十二国记》为例。

2.1.1 中国文化元素与世界观的设定。在《十二国记》的背景设定中,天帝创造了十三个国家,中间的国家以蓬山为中心由西王母统治,其他十二个国家分别由国王管理。而《十二国记》的故事正是围绕着异世界的十二个国家展开,十二国间会有战争,抑有友好邦交,国际关系与中国古代的春秋战国时代极其相似。十二国之间的地理方位则赫然是中国古代传说中“洛书”的模样。

2.1.2 中国文化元素与政治制度。在十二国的世界里,国家都实行君主制。麒麟则代表创世者“天帝”下达天意,选出最优秀的人成为国王,成为国王的人在麒麟的指引下登上“玉座”,君临一方。这与中国古代董仲舒的倡导的“天人合一”“君权神授”思想有异曲同工之妙。同时,国王必须以德治国,决不能施行暴政,这更符合中国古代孟子提倡的“仁政”和“王道”主张。

2.2 对中国元素的部分运用

日本动画中对中国元素的部分运用经常表现为中国文化元素的外壳,但内容仍旧是日本民族精神。

2.2.1 对名著的改编

日本对中国文学一直抱有推崇的态度,表现在动画上最显著的一种手法就是对中国传统文学名著的改编,其中又以对《三国演义》的改编最为典型。改编《三国演义》的日本动画非常多,其中最著名的是横山光辉的《三国志》,之后的《苍天航路》《钢铁三国志》《一骑当千》等都是以三国故事为框架进行再创作。这些动画通常抛弃了《三国演义》原著中“扬刘抑曹”的倾向,甚至在再创作中选择曹、孙两大阵营作为故事的主角,且主要通过三种手法对原著进行改编:一是遵循原著,二是走平行架空风格,三是走穿越路线。

2.2.2 借用中国神话传说与民间故事

日本动画对中国的神话传说与民间故事始终情有独钟,从封神榜传奇、山海经故事,到上古六神、十二生肖和四海龙王,凡是人们耳熟能详的神话故事与民间传说,通通都会出现在日本动画的创作中。1999年著名漫画家藤崎龙的创作的漫画《封神演义》被拍成TV版动画播出,深受欢迎。

3 对中国动画的启示

中国也曾是一个动漫大国,1926年有了第一部动画片《大闹画室》,1941年《铁扇公主》成为了全亚洲第一部动画长片。日本动画开始创作的时间与中国相差不大,也是受到国外影响继而开始了本国的创作,但其最后却大规模地进入全球市场,而国产动画却是举步维艰。我们的动画缺少什么?又应该从哪些方面进行弥补?

3.1 转变思维,扩大动漫受众群,回归动漫本质。日本动画题材和受众范围相对广泛,而国产动画的受众范围则相对狭窄。国产动画内容幼稚,导致成年人缺乏观看兴趣的弱点。解决国产动画如今夹缝中求生存局面的关键就是转变思维,扩大受众群体,把动画从只是小孩子看的东西提高到大众都可欣赏的层次。

3.2 加大动画的商业化。日本是世界上仅次于美国的动漫大国,动漫产业为日本带来了极大的经济效益。日本动画协会(AJA)提供的数据显示,仅2012年日本动漫产业产值便达1兆3393亿日元,折合人民币699亿6千万。日本的动漫产业是以电视电影动画为主题,包括杂志、图书、录像带、DVD等的综合产业,同时设计玩具、游戏、文具、服装等周边领域。相比较之下,中国的动画商业化仍有待加强。

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