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“微电影”再发展路径新探

2015-02-27雷玥

西部广播电视 2015年7期
关键词:微格微电影悬念

摘 要:随着时代的发展以及人们生活水平的日益提高,为了更好地满足当前这种快节奏的、时时刻刻都身处移动状态的年轻人随时随地收看影视剧的需求(在需要有网络或者流量的前提下)。鉴于此,本文针对“微电影”这种二次创作形式以及“树电影”传播模式的微电影发展路径对当前的电影(或电视剧)开创“微格电影”形态。并进一步通过“微格电影”所制造出来的悬念点以及人们无法满足于事先已经预料到的结局的欣赏心理,因为观看者们的观看经验也是非常丰富的,为了做到这一点,将会提供展示共享和自我创意的再创作机会与空间,特别是鼓励视频跟帖的做法,细想起来,这个过程就好比树干节外生枝,我们称之为“树电影”。通过以往大量的实践结果表明,采用这种方式可以使那些原本的电影主题产生了新互动新媒体的效应,值得推广,本文会首先阐述当前中国微电影存在的一些普遍性问题,然后提出“微格电影”以及“树电影”。

就目前而言,我们会发现传统的电视剧以及电影随着科技的不断进步已经面临着4G手机电视等近些年出来的新型媒体强而有力的挑战,为了更好地迎合人们生活水平质量要求,我们可以通过微电影来开辟一条新的市场,当然这需要首先对微电影的技术手段比较认可,然后在熟悉微电影的相关优势前提下,走出一条更加分众化与专业化的道路,想要实现这一点,需要对电影电视剧的作品进行二次创作,达到微电影的再发展目的。

1 当前中国微电影所存在的普遍性问题

世界上所有事情都既有好的一面,同时也会有坏的一面。虽然说近些年我国微电影的发展非常快速,题材越来越丰富,内容越来越精彩,但是由于比较缺乏相应的管辖制度,许多色情以及暴力等带来负面影响的故事题材在当前的网络中普遍存在,而且一直无法彻底清除掉,这也严重影响了我国微电影的生存与发展空间,影响极其恶劣。

1.1 艺术相对而言还不够细腻。当前存在的很多“微电影”都是粗制滥造,毫无艺术审美可言,尤其是在创作手法上无法感染观众。首先是许多“微电影”并未合理设计和组织故事情节,它们当中有的缺乏故事情节,有的有故事情节但是平淡无奇,无高潮、无悬念、无伏笔、无惊喜。这样的作品会让人感觉了无趣味,很多时候甚至会让观众觉得简直就是在浪费时间。众所周知,一个故事向受众传达的核心思想是建立在情节基础之上的,所谓“皮之不存,毛将焉附”,如果情节没有吸引力,再谈思想内涵那就是空话了。然后是表现在运用电影技术手段方面,当前的微电影绝大多数是没有完全按照电影创作规律来进行的,而是简单地制作成类似普通家庭录像的东西。比如,对于推摇电影镜头的使用和远近层次的把握有待进一步提高,对于根据故事情节的调光效果无法对观众造成视觉冲击,以及根据人物心理来选用合适的背景音乐的能力欠佳等。

1.2 低劣内容充斥其中。前面已经讲到,当前各种影音网站上依然有很多“微电影”缺乏思想与精神高度,内容平庸,无法给人以感悟、思考或振奋,甚至让人在观看过程中感觉昏昏欲睡。除此之外,还有一类作品其内容充斥暴力、色情等,他们这么做是为了迎合个别观众的低级趣味,让他们通过这些方式肆意宣泄自己的负面情绪,不能够起到正面的引导作用。

1.3 广告过多。当前有许多微电影广告植入得过于拙劣,经常看电视剧的人都会有深切的感受,正值自己感觉投入或故事情况即将进入高潮的时候突然就会跳出来一个广告,这样就破坏了观看电影或电视剧的连贯性,打断了观众欣赏的兴致。

2 创意与共享——“微电影”的再发展

本文将会从“微格电影”的创作客体、创作主体与观众加以阐述。现实生活中的人和物都存在着这样或那样的联系,而影视剧题材本身就是来源于生活又高于生活的。电视剧和“微电影”的剧情有的会人为地安插进多个“情节点”,这些情节可以在本集的播放过程中得到发展直至结束,与此同时也可以在该集结尾制造让人回味无穷的“悬念”点。通过以往大量的实践结果表明,这些“悬念”点可以极大地吸引观众抱着无比期待的心情点击下集。相比那些耗时比较长的影视剧,“微格电影”因为每集的耗费时间比较短,相应的集数也就自然而然的多了,“悬念”点的数量也随之增加了许多,人们可能会联想到故事情况发展的多种可能性。再看创作主体和观众。创作主体和观众在传统影视剧中是差异性非常大的两拨人,观众到处都是,但是创作者尤其是优秀的创作者则是凤毛麟角,观众仅限于观看,他们是无法直接参与制作影视剧的。在传统影视剧中的每集作品的结尾,创作主体通常会有意地留下某个悬念,这样做是为了给予观众无尽的遐想与期待。但有一点值得注意的是,对于不同的性别、年龄、教育、经历,他们的期待也会存在很大的差异,但是下一集出现的结局只能有一个,这样一来往往会使一些观众因为不是自己预期的结果而有所失望。伴随着“树电影”的诞生,由于具备新媒体与新互动的属性可以很好地解决上面所描述的问题,我们有必要进一步探讨。主要表现为以下几个方面。

2.1 情节树状化。与楼上楼下单向的视频跟帖文字最大的不同点,“微格电影”的情节将会从过去的二维朝着三维的方向发展,盘根错节。在这种情况下如果博主制作完成了相当数量集的“主干”后再一起发布(具体是多少依据实际情况而定),此时“跟帖”将会由众多分支共同组成,整体情节呈立体的“大树状”,我们可以将其想象成为枝繁叶茂的“大榕树”,也可能是高高屹立在我们眼前的“水杉树”。倘若制作人只完成了几集就立即发布,则很难有效控制后续发展了,就好比“蒲公英”状的情节发散状。除此之外,创意者如果自己想要的话,甚至可以根据自己的意愿建立起情节发展模型,凭借相关的计算机设备设计出三维全景图谱,从而使自己的作品更具立体感。

2.2 互动越来越有趣味。从前面的描述中可以得知,“树电影”已经使影视互动从“微电影”的单向观前互动提升到了双向新互动(观前观后,包括点击、制作、上传、点击)。相比传统电视电影更为短小的单集片,内含会设置多个悬念点,这样一来就可以形成多样化的“断口”,供制作者跟风创新,不仅可以通过这种方式更好地享受创意的无穷乐趣,与此同时又可以让自己的创意作品享受到上传与展示的满足感,换言之,这将会成为一场充满趣味性的影视游戏。

2.3 参与的大众化。“树电影”和“微格电影”的制作一样也是化大为小,门槛较传统影视更为低矮,大众只要自己愿意就可以自由参与。并且设备简易,在很大程度上节省了资金的投入,因此往往只要有一个创意点,多个悬念点,外加多个小投入与小制作即可通过这种众人参与的方式发展成一棵“参天大树”。

3 结语

随着科技的进步与人们生活水平的日益提高,传统的电视剧和电影在很多时候由于艺术粗燥,内容低俗以及广告过多等因素都在很大程度上制约了影视事业的向前发展,鉴于此,经过多年的努力研究,微电影和树电影应运而生。其中树电影必定会成为未来的一种发展趋势,因为通过这种方式能够让大众自由参与其中,并且根据自己设置多个悬念点来满足不同观众的需求,让观众充分发挥自己主观能动性的前提下轻松愉快地观看自己想要看的电影。

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