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观《直跑屈腿跳高》有感

2015-02-02王高峰

体育教学 2014年10期

王高峰

摘 要:“直跑屈腿跳高”课例反应出低段技术动作教学的问题,如何在低段开展有效的技术动作教学,如何重新审视水平一身体基本活动能力的发展,是我们体育教师需要思考的问题。

关键词:简单技术;直跑屈腿跳高;活动能力;有感

中图分类号:G633.96 文献标识码:A 文章编号:1005-2410(2014)10-0042-01

一、对本课例中游戏教学值得借鉴的地方

1.创设情境,利用游戏进行教学,让学生在游戏活动中学习基本技术动作

C教师的这堂课结合《熊出没》的动漫场景作为情境教学的主线,贯穿课的始终,使学生沉浸在角色中,以富有童趣的、简洁的语言,牢牢抓住学生的注意力,从而挤出更多的时间让学生去练习。课的设计思路清晰,教学步骤层层递进,前后连贯,一步一个脚印,达到每一步的意图目标,为最终的课时目标的达成而服务。从教学回顾中不难发现每一个教学步骤都以游戏的形式呈现,围绕枯燥的教材做文章,游戏练习手段丰富多样,不断变换练习形式与练习场地,化“枯燥为乐趣”,让学生通过游戏活动的形式去自主地、投入地学习,使学生在情境游戏中得到多次、充分地练习,最后达到教学预设目标。

2.教学手段与形式的创新

体育教学手段的创新定位于有效提高教学的质量[1]。C教师在本案中不乏教学手段与形式的创新。如善于创设并利用情境调控学生,使课堂秩序井然、高效;如帮纠手段的创新,在学习本领时,有个别“熊宝宝”出现困难时,“熊大”会及时给予帮助,采用个别帮助指导的方法,对于部分学生出现相同的问题,则采用集中有相同问题的“熊宝宝”单独一组进行帮助教学,教学效果非常明显。C教师能够在游戏中及时发现学生的问题,准确抓住时机,通过个别辅导和集中讲解示范的方法帮助学生纠正动作,解决学习中遇到的问题,体现了课程标准中“关注学生个体差异,帮助学生学会体育学习”[2]的教学理念。又如游戏形式的创新,课的热身游戏为自创游戏,此游戏形式是平时常做的“剪刀、石头、布”游戏改编创作的,游戏动作是根据本案的教学内容精心设计的,为下面的教学服务,目的并非单一,是有更深层次用意的。

二、如何就简单的技术进行有效教学值得商榷的地方

1.活动过程中,中国教育科学研究院的于素梅老师在点评时指出:越是简单的教材越是难教。是的,越是低段的孩子,越是简单的技术动作,我们往往比较困惑,而游戏教学通常成为我们的主要教学手段。那么如何创编游戏,如何组织游戏,需要思考。就如本课例中,C教师通过情境的方式把游戏进行串联,如果频繁的游戏转换,是不是会降低练习的效度;游戏,需要为教学内容和教学目标服务的,如何把本课的技术动作融于游戏中,是需要细斟的,不能为了游戏而游戏,学生玩得开心,但不知道玩了什么,这也脱离了体育课程的性质。

2.对教材功能的再审视。教材,仅仅是一个教学的媒介,教师需要思考如何把教材中隐含的知识传递给学生,这就需要审视教材的功能价值。而我们往往会把简单的技术动作复杂化,教师在分析教材的动作结构时,往往会把简单的教材看作一个运动项目,就如本课例,《直跑屈腿跳高》是由不同的动作组合而成,从而要求学生做到“助跑、单脚起跳、双脚落地、屈膝缓冲”等动作。在教学中过于关注“单跳双落”,对于一部分出现“双跳双落、双跳单落、单跳单落”的行为予以制止,就水平一学生而言,单一的、有约束的技术习练难免会影响到学习的主动性,如果可行的话,能否允许学生出错,从教师认为“错误”的动作中,去发现并培养学生其他的动作技能。比如,双跳双落,在体操支撑跳跃就会用到……因此,水平一技术教学中,要从学生的身体基本活动能力的提高和发展出发,要让学生尝试多样的“助跑+跳跃”的技术动作,拓宽学生的动作经验,这样可以为以后学习专项的技术打好基础。

参考文献:

[1]于素梅.对“教学手段”创新“有效性”的思考[J].体育教学,2014(6).

[2]中华人民共和国教育部.义务教育体育与健康课程标准(2011年版)[M].北京:北京师范大学出版社,2011.endprint