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弗洛伊德的“梦是愿望的满足”与动画创作的关系

2014-07-13王雪峰云南艺术学院650000

大众文艺 2014年10期
关键词:动画影片小毛驴白日梦

王雪峰 森 文 ( 云南艺术学院 650000 )

一、在《精神分析论》中有关“梦的理论”

什么是梦?梦是一种主体经验,是人在睡眠状态下在大脑中所产生想象的影像画面、声音思考、或感觉。但从弗洛伊德在《精神分析引论》中的观点来看,梦不仅仅是上述所说的现象,而是一种心理现象,其动机常常是为了寻求愿望的满足,是因愿望而起的。所以梦的内容就是去实现这个愿望,并且借助幻觉经验的方式来满足愿望。

既然是愿望的的满足,那为什么我们所做的梦都是稀奇古怪、荒诞不经的呢?似乎并没有达到满足愿望的作用。这是因为很多潜意识欲望不符合现实道德规范,要进行伪装,梦就需要对潜意识欲望进行限制和检查,因此只能以改头换面的形式出现。梦的本质上是愿望的满足和幻觉的体验,是为了满足人们内心深处的某种欲望,消除干扰睡眠的心理刺激,从而保护睡眠的顺利进行。

还有一种可以和梦相提并论的梦就是白日梦。白日梦之所以为梦,主要是因为白日梦和现实的关系犹如梦一般,它与梦有着共同的心理特征。相信每个人都有过做白日梦的经历。白日梦的幻想情节往往反映着幻想者本身内在的欲望,因人而异,其幻想的内容也各不相同。但比较大众的方向也是有具体形式的,比如在动画影片中的英雄主义情结、以和为美的结局等大众心理需求。在白日梦里幻想的情景,可以尽情的满足我们内心不能宣之于世的野心或情欲,又比如年轻男子大多作野心的幻想;年轻女人则集中于恋爱的胜利,多做爱欲的幻想。动画创作者其实就是对他们的白日梦进行一些改编、伪装或者增减,再把它们引入到自己的动画作品中去。在这些改编过的动画作品中,主角通常是创作者自己,要么是直接出现,要么是以他人作为自己的写照而出现。

二、梦与动画创作的关系

(一)“梦”是动画创作的创意雏形

在梦中,我们在潜意识或幻想状态下的某些神秘场景,充满奇幻色彩的世界等等在现实世界中无法体会到的、看到的、想象到的东西,都可以在动画世界中得以体验。日本的动画大师宫崎骏曾说过:“创作动画就是在创造一个虚构的世界,那个世界能抚慰受现实世界压迫的心灵,激励萎靡的意志,能化解紊乱的情感,使观者拥有平缓轻快的心情,以及净化后的澄明心境。”

之前在画室中做过一个命题创作——《茶杯里淹死的驴》,如果是在现实世界中我们可能只是把它当成一个无稽之谈来看待。但当这个概念作为一个印记留在我们的大脑中时,恰逢我们的思维处于游离状态下时,即我们所说的白日梦幻想的状态,思维的火花就会相互碰撞。最终出现的情况有以下几种:

第一种情况是关于谣言,一个卖茶水的小摊子旁边有一个水塘,摊主的驴在水塘边喝水,脚下打滑不小心掉进水塘里淹死了。在茶摊喝茶的客人甲看到了,离开后对不在现场乙说了这个故事;乙又对丙说,茶摊主人的驴掉进水缸里淹死了;丙又把这个故事对丁说……一传十,十传百,最后的故事版本就变成了茶摊主人的驴掉进茶杯里淹死了。

第二种情况是现实讽刺,把在茶杯加工厂里的工人比作是任劳任怨的驴,每天起早贪黑,在车间单一的流水线上无限的重复着自己的工作,在偌大的车间里,每个流水线都装着一个摄像头。而在老板的办公室里有着一个显示器,上面显示的正是每个车间的工作情况。老板手边正放着一杯刚泡好的浓茶,用的正是工人们新做出来的茶杯,没有散开的茶叶正漂在水面,老板拿起茶杯轻轻地晃了几圈,浮在水面上的茶叶随之旋转起来,就像是一个漩涡一样把车间里的所有流水线都吸进这个漩涡中,那些工人在漩涡中就像那些没有散开的茶叶一样,毫无反抗的余地,最终沉到了茶水的最深处。

第三种情况是关于童真,一个小女孩用一个蜡块儿捏了一头小毛驴,她非常喜欢自己的作品,就把它放在自己的小书桌(小书桌的位置在窗户旁边)上面,不料一阵风吹过,把小毛驴吹倒了。她很小心的把它立稳了,过了一会儿又被吹倒了。这时她看到旁边的自己的小茶杯,就把小毛驴罩了起来。小毛驴也没再被吹倒,她很高兴也很满意自己的做法。第二天去上学的时候还不忘了去看她的小毛驴,看着小毛驴静静的站在茶杯里安然无恙,才安心的去上学。等到下午放学回来的时候打开茶杯一看,小毛驴却已经被太阳烤的化成了一滩蜡水。

以上这些小创意都可以在我们的动画创作中把它制作成最终的影片。而且我相信我们在梦里对这个命题的处理所产生的故事不止这三个。

(二)动画创作是“梦”的现实体现

弗洛伊德指出文艺创作的动力源泉在于性的冲动。性欲通过升华作用舍却性的目的而转向其他较高尚的社会目标。在动画创作中,那些被压抑的欲望可以理所当然的得到释放。动画也是动画创作者对于自己愿望的满足。动画创作和梦一样具有妥协性,是潜意识愿望的假想满足。

对于以儿童为主要观众的动画影片来讲,愿望、性、金钱、权利出现在动画影片中似乎有点不太合适,但在动画创作者的内心世界里,它们所带来的视觉效果可能要大于实际性的意义,通过对它们的改头换面,与动画的人物形象与场景加以结合,来达到宣泄的目的。同时,这些主题在动画创作中表现的往往要比现实世界来的隐晦。

在童话类的动画电影中,对于公主的描写必然是要着重突出她的美丽温柔,善良大方,这种唯美的视觉效果定然能吸引住人们的眼球。这样美丽温柔的女主角让我们的潜意识里会想到她的王子在哪里?而王子的形象一定是英俊无比,风度翩翩。王子会通过一系列的磨难来到公主身边,他们最终幸福快乐的生活在一起,且他们生活的地方一定是会让我们羡慕的城堡里。而以上所有的这些恰恰是我们现实世界中愿望、性、金钱、权利的婉转表达。如果我们在动画创作中对这些能够理解,那么也就可以理解动画了。

三、结语

古人用梦来占卜未来,依据梦里的提示来决定未来的行动方向。如今我们也可以通过关注自己的梦,来提取创作思路,这些梦可能是自己想表达而表达不出来的事情,我们却可以通过艺术创作来展现出来。

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