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改进的三维剪裁算法及其硬件设计

2013-10-17邓惠子韩俊刚

电子科技 2013年7期
关键词:参考模型视景剪裁

邓惠子,韩俊刚,马 超,杨 婷,查 理

(西安邮电大学专用集成电路中心,陕西西安 710061)

随着人类对视觉感受的无限追求,越来越多复杂细腻的图形图像出现在各类显示设备上,比如手机、平板电脑等[1]。在此背景下,将主处理器从繁重的图形计算任务中解放出来,设计一个专用的图形处理器变得越来越迫切[2]。图形处理器以处理复杂3D图形为主要任务[3],也包含纹理贴图和光照显示[4],同时实现对图像的裁剪功能。三维剪裁使用视景体对物体进行裁剪,保留 Cannonical View Volume(CVV)内的部分[5]。常用算法(Sutherland-Hodgman,S-H)在进行裁剪时较快捷[1],但计算顶点属性时存在大量的冗余操作。三维裁剪的CVV存在6个固定的裁剪平面,依照S-H算法每次用一个裁剪面进行操作,完成后会对产生的新点进行属性插值,然后对由新点构成的图形进行新一轮裁剪。如果本次产生的新点在新一轮计算中被裁剪掉,则之前计算的属性不仅占用了存储资源还使系统进行了无用的操作。

针对常用算法中存在的问题,提出一种改进的裁剪算法以保证在进行插值属性时的点都在CVV内。同时,利用多边形的几何关系对双线性插值进行改进。最终利用硬件进行仿真,证明针对裁剪进行的改进是合理的。

1 改进算法介绍

三维剪裁模块使用规范视景体即单位立方体对点、线或三角形等图元进行裁剪,运用插值计算新点的各种属性,根据裁剪后的顶点数目完成图元的再装配。以下为三角形的插值计算方法,如图1所示。

图1 三角形插值计算

根据几何学可知三角形中任意一点与其3个顶点都有线性关系[6],可知公式

成立,并且k1+k2+k3=1,可以使用三角形原始3个顶点的属性值,插值求得其内任意一点的属性值。如图 1 所示三角形顶点A(xa,ya,za,wa)、B(xb,yb,zb,wb)、C(xc,yc,zc,wc),设点G(xg,yg,zg,wg)的坐标。根据上述插值思想可得

式中,k1、k2、k3为线性插值的系数,可得k1、k2、k3。当求出系数k1、k2、k3后,其内任意一点G的属性有

其中,k1+k2+k3=1。

2 硬件设计

2.1 三维剪裁的数据通路与接口

接受器接收到命令以后,如果命令是CMD_XUPT_SHAPE,然后根据命令中的图元类型选择是点、线还是三角形剪裁,选择不同的剪裁控制器;否则直接输出。

接收到CMD_XUPT_SHAPE后,点剪裁器启动使能信号,然后进行点剪裁,只需要简单判断点是否在单位立方体内,可以直接输出或不输出。

接收到CMD_XUPT_SHAPE后,线剪裁器启动使能信号,然后进行线的剪裁,采用Cohen_Sutherland算法,它已经在软件平台中得到验证。一般地,对于一条线,它裁剪后可能没有输出,输出一个点或一条线段。

接收到CMD_XUPT_SHAPE后,三角形剪裁器启动使能信号,然后进行三角形的剪裁,采用S-H算法计算交点,采用改进算法计算交点的属性。一般地,三角形裁剪后情况比较复杂,根据输出顶点的数目,对它进行判断:若是多边形,要把它装配成几个三角形后依次输出。或者没有输出,或者输出一条线段。对于如点、线和三角形3种图元,剪裁完毕后要将输出数据保存在寄存器R中,然根据剪裁结果重新编码后输出,如图2所示。顶层模块的接口信号,说明如表1所示。

图2 三维剪裁的数据通路

表1 总体接口信号说明

2.2 设三维剪裁的状态机实现

三维剪裁的实现采用数据驱动数据流的处理方式。三维裁剪模块通过一个状态机控制,并用握手信号与上下级进行通信。裁剪所要处理的对象是点、线和三角形,对每个图元操作结束后,插值计算顶点属性值,然后根据节点数目重新装配,再传送到下一级,如图3所示。

图3 三维剪裁的状态机实现

3 FPGA仿验证平台与仿真结果

3.1 验证平台的架构

搭建的验证平台输入激励用于产生待测数据,已经预先指定了测试功能点的命令顺序;对于数据位值的产生,激励产生器则采用给定确定值的方法来实现;Design Under Verification(DUV)是文中设计的硬件电路;其中参考模型是本文设计的行为模型,用于和DUV进行比较;输出响应为DUV运行的结果比较,用于比较参考模型和DUV运行的结果[7],如图4所示。

图4 验证平台的结构框图

验证平台采用自动比较机制,由输入激励单元为DUV和参考模型提供相同的测试激励,比较DUV和参考模型运行的结果是否一致。若不一致,则报错,及时停止仿真;否则,说明DUV设计与参考模型完成的功能一致,从而进一步验证DUV功能的正确性。

3.2 仿真结果

针对三维剪裁器处理的3种图元,功能仿真按照点、线和三角形的顺序给出波形图,逐个分析其处理过程及其处理结果,最终,给出顶层模块的功能仿真:使用Mentor公司的QuestaSim 6.5工具,按照点、线和三角形的顺序逐一分析其处理过程,结合图形流水线其他各部分的RTL级实现将处理结果通过Java 1.6环境下的JFrame窗体显示,如图5所示。

图5 JFrame窗体显示的仿真结果

图5中视景体是规范视景体,激励输入:点(1.01,1.00,0.00,2.00)判断其在视景体里输出点;第一条线(2.2,1.0,1.0,3.5),(2.2,6.0,1.0,3.5)被裁了 1/2,第二条线(5.6,1.0,1.0,8.0),(7.2,1.0,1.0,8.0)在实景体里;三角形(9.2,3.0,1.0,3.5),(9.9,3.0,1.0,3.5),(9.5,5.0,1.0,3.5),被裁剪为四边形。仿真证实硬件电路能够正确实现规范视景体对点、线和三角形的裁剪功能。

仿真结果如图6所示,当使能信号enP为高时,激励输入了一个点(0.5,0.2,0.0)以及它的颜色和法向量,因为它在单位立方体内,所以经过点裁剪后,将这个点的所有属性值输出,输出完毕后Pfinished置高。否则,如输入一个点(1.0,1.2,2.5),因为它在立方体外面,所以最后没有输出,此时Pfinished也置高,状态返回初始状态INIT。

图6 点的剪裁

如图7所示,当使能信号enL为高时,激励输入了一条线段的两个端点(1.5,2.0,2.0)和(0.0,0.0,0.0),它们的颜色值分别是(1.0,0.0,0.0)和(0.0,1.0,0.0),经过线裁剪后,最终的线段被裁减为(0.75,1.0,1.0)和(0.0,0.0,0.0)的一条线段,他们的颜色值为(0.5,0.5,0.0)和(0.0,1.0,0.0)。

图7 线的剪裁

如图8所示,当使能信号enT为高时,激励输入了一个三角形的3个顶点坐标及颜色和法向量等,输入坐标分别为v0(-0.5,0.0)、v1(0.5,0.0)和v2(0.0,1.5)。经单位立方体剪裁后,原来的三角形变成了一个四边形,它的坐标分表为v0(-0.16667,1.0)、v1(-0.5,0.0)、v2(0.5,0.0)和v3(1.0,0.16667),颜色经插值计算后是(0.333,0.0,0.667),(1.0,0.0,0.0),(0.0,1.0,0.0),(0.0,0.333,0.667),然后对这个四边形进行再装配,将其装配成两个三角形v0v1v2和v0v2v3,从图中可以看出输出两组三角形,共18个值。

图8 三角形的剪裁

3.3 综合结果

表2为改进算法的电路综合结果与经典算法的电路综合结果的比较,结果显示改进算法可以提高处理效率。

表2 传统与改进算法的电路综合结果比较

4 结束语

硬件电路能够正确地实现规范视景体对点、线和三角形的裁剪功能,提高处理效率,实验验证了该方法的有效性和可用性。下一步将考虑将建立微码体系结构的模型[8]实现改进算法,与其他组件协作,完成图形渲染。

[1]TOMAS A M,HANINES E,HOFFMAN N.Real-time rendering[M].2版.夏文宇,胡艳祥,译.北京:清华大学出版社,2000.

[2]韩俊刚,蒋林,杜慧敏,等.一种基于图形加速器和着色器的体系结构[J].计算机辅助设计与图形学报,2010,22(3):363-372.

[3]谭显强.基于FPGA的3D图形处理器IP核的设计与实现[D].南京:南京航空航天大学,2010.

[4]董梁,刘海,韩俊刚.图像处理器中光照和纹理映射的设计和仿真研究[J].计算机科学,2011,38(2):284-287.

[5]SREINER D,WOO M,NEIDER J,et al.OpenGL 编程指南[M].7版.李军,徐波,译.北京:机械工业出版社,2010.

[6]何裕平,田华苏.剖析三角形的基本要素[J].数学教学通讯,2012,2(4):24-28.

[7]克里斯,斯皮尔.System Verilog验证[M].2版.张春,麦宋平,赵益新,等,译.北京:科学出版社,2009.

[8]许金纲,王维维.微处理器体系结构[M].北京:科学出版社,2008.

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