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对中学信息技术课堂的思考

2013-04-29徐世伟冯祖芳

新课程·中学 2013年9期
关键词:中学课堂思考信息技术

徐世伟 冯祖芳

摘 要:随着现代信息技术的飞速发展,人类迈进了信息化社会的大门,信息技术作为一门操作性、创造性非常强的学科,尤其具有探索、改革、突破的意义,主要谈对中学信息技术课堂的思考。

关键词:信息技术;中学课堂;思考

一直以来,信息技术课堂多采用“讲授法”“演示法”“任务驱动法”“四步教学法”等方法进行教学。方法本身没有问题,这些方法也达到了一定的教学效果。但是,教师更多设计的是自己如何“表演”,忽略了学生的主体地位,学生沦为“旁观者”,被动地接受灌输的知识。本人作为一名信息技术一线教师,努力探索“怎样打造信息技术高效课堂”。

一、研读教材内容,制定学期学习目标,准确把握重难点

教师作为“总设计师”,首先设计的是“教材”。制定编写整个初中阶段的学习目标和学习内容,从学生的角度提炼每节课的重难点,并将目标、内容、重难点下发学生,指导学生分析提纲,让学生对本学期的学习内容和目标做到心中有数。

教师应遵循初中生的心理、认知特点,编写“导学案”,详细分析、编导学生在信息技术课堂应该扮演的角色。根据教材内容和目标,确立学生参与的范围,是每小组抽请一位学生讲解,还是全班选一位学生做分析、示范,或者是某组的学生来组织课堂。在编写“导学案”的同时,还要考虑本校软硬件环境,充分挖掘、利用教学资源,有利于教学开展的要多用,对教学设计有阻碍的要合理地规避。

信息技术操作性极强,初中教学多是对软件的学习与应用,教学目的是希望能以点带面、举一反三、融会贯通,培养学生自主学习的能力和创造能力。如果每节课只是单纯地讲解方法,演示使用菜单,学习将会很枯燥,因此在编写学案时还要注重对教材的二次提炼,创设“任务情境”。

二、分析学生特点,定制个性化学习环境

学生认知水平、操作水平有高、有低;性格特点有活泼、有内敛、语言表达有流利、有迟缓。在安排学生座位和分组时,要充分了解学生。小组成员间搭配合理,一个小组4~5个人。选择责任心强、接受知识迅速、操作娴熟的学生为组长,领导组员同心协力,互帮互助,取长补短。学生以小组为单位考评,个人的表现与小组荣誉挂钩。每一学月公布小组得分排名情况,给予小组荣誉奖励。

在分配小组任务时,教师和组长要分别考虑学生的学习层次,分别给组员设计不同的任务目标。一级目标,能完成本节重点知识操作;二级目标,能熟练完成知识点的内容,能帮助同学完成任务;三级目标,接受知识非常迅速,操作非常熟练,在完成任务的同时有创新,能解决其他同学不能解决的问题。

三、激发、确立学生的主体地位,设计丰富多彩的课堂教学形式

一直以来,都是教师牢牢掌握“话语权”,对学生从不轻易放手。这种做法,严重地扼杀了学生的自主学习能力和创造力。信息技术不必囿于文字,教师可以充分发挥创造性,设计灵活多变的教学模式,改变学生被动接受知识的现状,使他们感觉到自己才是课堂的“主角”,让每位学生在课堂上充分“动”起来。

1.动脑

(1)每位学生先思考本节课学习的内容和目标,确立自己的任务目标,自己通过什么学习形式达到目标。(2)思考、分析操作方法和重难点。(3)记忆操作方法和过程。(4)如何展示与评价。(5)这种方法可以运用到其他哪种操作上,对知识的延伸与拓展。

2.动手

“实践出真知”。信息技术只有自己亲自动手操作得来的知识才深刻,鼓励学生敢动手、勤动手。有的学生在观看演示的时候感觉很简单,一到自己动手就找不到下手的地方。只有通过动手实践操作,才能检验知识是否掌握,也才能锻炼动手能力和创新能力。

3.动嘴

操作有困难,要大胆问,问小组长,问老师。对知识点有疑惑的,要互相讨论。此外,要勇于上台展现自己,寻求多种解决问题的方法,在课堂上与学生分享自己的经验和方法,锻炼自己的语言表达能力。教师要规范学生的表达诉求,课堂上该说的才说,该问的才问。防止有学生浑水摸鱼,高声喧哗。

学生的主动性调动起来了,课堂教学方法才可能多样化。把握一个原则:教师少说,学生多做!甚至教师可以不说,让学生既操作又总结。教师掌握环节的承转和画龙点睛的点评。

方法一:“讲—练—评”

这是最常规的教学方法,也是比较经典实用的方法。教师先分析、提示重难点,学生再根据任务目标去操作,最后对学生学习过程和结果作总结点评。

方法二:“练—讲—评”

如果知识内容比较简单,或者教师为了检验学生知识水平情况,锻炼自主学习能力和创新能力,也可以采用先让学生自学、操作,探索问题,当学生遇到问题解决不了时,教师再针对难点提示、讲解。学生完成目标,教师或学生总结。

方法三:“练—评—练”

教学目标分阶段下发,学生每完成一个目标,教师或学生点评总结,然后进入下一个目标的练习。这种方法适合操作步骤固定的“规定动作”,学生容易接受完成的内容,如,对Word文档的编辑与排版,或是Excel的函数操作等。不适合学生自由发挥、自主创造的内容,如用画图软件设计班旗等操作。

方法四:“兵教兵”

这是课堂教学的高级阶段。教师指导,布置给学生任务,由学生组织课堂教学,教师“导演”,协助学生完成教学。

提前将教学的内容和目标给“小老师”作布置,任务情境自定,任务设计难易适中,学生有一个星期的准备时间。课前教师要审查把关。一个班的学生设计了影片《暮光之城》的介绍欣赏(知识点:插入声音),一个班的学生设计了球体降落(知识点:动画路径的绘制)。由制作者本人来组织教学,学生学习情绪高涨,学习效果很好。从而培养了学生的综合能力、观察能力、记忆能力、动手能力、语言表达、独立思考、审美素养、与人协作能力、情感态度、求知探索等,最终达到学生自主创新的高级阶段。

四、设计课堂总结和结果评价,形成有效的评价激励机制

不管课堂设计多么精彩,都需要对学生的学习过程和结果总结评价。及时反馈学生的学习情况能帮助学生更好地找出自己的不足,或者体会成功的快乐。课堂改革能否持续良性的循环、发展、提高,必须重视课堂总结和评价。

最后,信息技术课堂的反馈评价,教师可根据学生的课堂表现、作品设计等因素,为学生制定一个综合量化评价系统。作品展示和加减分要及时反馈,运用评价激励机制打造课堂。信息技术手段的出现给传统的教学方法带来了新的革命,也为课堂教学注入了新的活力。如何打造信息技术高效课堂,有待于我们不断探索。

(作者单位 徐世伟:四川省泸州天立学校 冯祖芳:四川省泸州第十五中学校)

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