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STEAM+AR/VR:高中美术课程的创新优化策略

2024-11-04姜庆

教师博览·科研版 2024年10期
关键词:增强现实技术STEAM教育理念美术课程

[摘 要] STEAM教育理念已被广泛应用于各学科教学中。在新课程标准的指导下,探索如何借助STEAM教育理念对高中美术课程进行整体优化是本研究关注的重点。本文阐述了STEAM教育理念的内涵,讨论了高中美术课程优化的必要性,分析了当前高中美术课程中存在的问题,并提出在STEAM理念指导下对课程进行创新优化的策略。随着科学的不断进步,增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)在高中美术教学中的应用日益增多,其应用价值体现在创新教学方式、提高课堂效率以及增强学生对美术课程的兴趣上。

[关键词] STEAM教育理念;增强现实技术;虚拟现实技术;美术课程

STEAM教育理念的推广,并非单一的教学法更新,而是教育思维的深层转变。它强调的是在传统学科界限之上,构建一个互动、协作的学习环境,让学生在解决实际问题的过程中,体验到知识间的内在联系。这种教育理念的实践,有助于培养学生的综合素养,激发他们的创新潜能。在高中美术课程中融入STEAM理念,意味着教师不只是教授绘画技巧,更是引导学生探索艺术与科学的交汇点,如通过数字媒体艺术的创作,让学生理解技术如何增强艺术的表现力。同时,增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)(以下合称“AR/VR技术”)的融入,为学生提供了一个沉浸式的学习平台,让他们在虚拟世界中体验艺术创作,这种体验超越了传统课堂的局限,为学生提供了更为丰富和直观的学习途径。通过这些教学实践,学生能够在享受创作乐趣的同时,深化对艺术与现实世界关系的理解。

一、STEAM教育理念与高中美术课程创新优化的必要性

STEAM教育理念强调科学、技术、工程、艺术与数学多学科的有机融合,通过项目设计、动手实践等方式激发学生的创新思维和解决问题的能力。该理念通过实际的设计项目和团队合作任务,培养学生的设计思维和团队协作能力。

(一)当前高中美术课程亟待提升的问题

当前高中美术课程以知识传授为主,课程设置较为独立,不同学科之间缺乏融合。评价方式偏重结果,未充分关注学习过程。这些问题限制了课程实施的效果,需要通过教学内容和方法的优化来解决,以提升教学质量和学生的学习体验。

(二)STEAM教育理念对优化高中美术课程的指导作用

STEAM教育理念强调学科交叉与项目实践的理念,可以促使高中美术课程更新观念,加强与其他学科的联系,增加设计性学习内容。采用小组合作、动手实践、开放探究的学习方式,可以提高学生的参与度和学习兴趣。注重学习过程的评价可以使美术学习更加完整。因此,STEAM理念的引入对推动课程内容和方法的整体优化,实现美术教学的持续改进和发展具有重要指导作用。

二、AR/VR技术在高中美术教学中的应用价值

在高中美术课堂中运用AR/VR设备后,师生可以全方位地参与虚拟空间,拥有亲身体验的视听觉感受;这些设备能够打破时间和空间限制,大幅提升教学手段的多样性和互动性。

(一)AR/VR技术应用于高中美术教学的可行性分析

计算机视觉、跟踪算法等核心技术的进步,以及相关硬件成本的下降,使得AR/VR技术已经适宜于大规模推广使用。专门针对教学的AR/VR软件和内容不断涌现,为教学应用提供了坚实的基础。高中美术教学需要采用直观的教学手段来呈现抽象概念,并提供情景化的环境来激发学习兴趣。AR/VR技术正好满足这两方面的需求,尤其是在传统实践条件受限时,可以有效拓展学习空间,解决现实条件无法提供的问题。AR/VR技术提供的沉浸式体验符合新时代学生的学习偏好。AR/VR技术的应用,标志着教育技术发展的新飞跃,营造了自主学习的环境,从传统的“以教促学”模式转变为学生通过新兴信息化环境和工具来获取知识和技能的方式,有助于学生核心素养的培育。

(二)AR/VR技术应用于高中美术教学的具体方式

具体来说,AR/VR技术可以运用于美术教学的多方面:第一,打造沉浸式环境进行主题艺术欣赏;第二,比较学生不同版本的作品;第三,通过虚拟工具进行绘画实践;第四,设置互动任务加深对抽象概念的理解。例如,可以使用VR带学生穿越历史,亲身体验艺术,感受其深邃与美妙;使用AR比较学生绘画作品的层次变化等。AR技术还可以结合美术学科的摄影知识,实现将学生作品虚实结合展示,让学生体验到虚拟图像与实物空间的融合效果,展现出新的艺术教学实践成果。这些应用可以有效地激发学生的学习兴趣。

(三)江西省AR/VR技术应用于高中美术教学的现状

相比东部发达地区,江西省在AR/VR技术应用于高中美术教学方面总体上还比较缺乏。一是相关软硬件投入不足,二是教师应用能力有限。但近年来,也有个别学校开始试点采用AR/VR技术改进美术教学,一些初步的探索性应用取得了良好效果。总的来看,江西省AR/VR在美术教学中的应用还有较大的提升空间。

三、STEAM+AR/VR:高中美术课程创新优化策略

为实现高中美术课程的创新优化,需要在教学内容、教学方法、课程设计等方面进行系统性的改革创新。

(一)更新课程内容,融入STEAM教育理念

在教学时,教师可以增加一些与科学、技术相关的美术内容,如在数字艺术创作中的应用、计算机图形学在绘画中的应用等。这可以拓展学生对艺术的认识,了解科技在艺术创作中的作用。教师可以通过案例或实际操作等形式,让学生了解现代科技在艺术创作中发挥的巨大作用,感受科技艺术的魅力。

在融入STEAM教育理念的同时,课程内容的更新也意味着对学生认知视野的拓展。通过将科学原理与技术工具融入艺术创作,学生不仅能够学习到艺术与科技的结合方式,还能够培养批判性思维和创新能力。例如,在探究色彩与光线如何影响视觉感知时,学生可以通过实验不同的数字媒体工具,来实践和观察这些元素在艺术作品中的实际效果。这种跨学科的学习体验,有助于学生建立更为全面的知识体系,激发他们在艺术探索中主动发现问题并寻找解决方案的热情。

(二)运用AR/VR技术改进教学方法

AR/VR技术为美术教学提供了直观、形象和沉浸式的教学手段。教师可以利用AR/VR技术的直观性来展示教学内容,创建情境,增强教学的实践性和互动性;在虚拟环境中进行绘画和雕塑,通过记录操作过程,进行细节回放和技巧分析。这些应用不仅增强了课堂的趣味性,也提升了互动性。

例如,教师可利用3D模型,涵盖多样的写生主题,构建家居场景并细致布置,以供学生观察。学生戴上VR设备后,能够自由选择观察视角和距离,全方位检视对象。在开始写生前,教师展示VR系统的操作和描绘技巧,学生可通过手持控制器与虚拟对象互动。学生若需要更深入地观察对象的细节,可以通过调整视角和距离来实现。教师可以通过后台系统实时指导学生,关注线条结构和明暗关系。这个虚拟写生平台突破了时空限制,提供了传统教学难以比拟的便利性和灵活性,可以有效提升学生的绘画能力和专注度。

(三)加强课程设计,整合各学科知识

为了加强课程设计,教师可以增加具有设计性和应用性的课程内容,如整合数学、物理和编程等学科知识来解决实际问题。例如,学生可以利用编程知识开发AR艺术作品,运用物理原理设计可持续雕塑,运用数学概念设计对称艺术品等。这不仅能够培养学生的综合运用知识的能力,还能激发他们的创新思维。

以高中一年级学生为例,教师可以设计一个以校园建设为主题的STEAM综合实践项目。在项目开始时,教师带领学生进行校园实地考察,观察并记录校园建筑式样、布局和绿化等情况,以及提出优化思路。接着,组织学生利用AR技术进行虚拟场景设计,学生在设计中应用美术的视觉传达技巧和审美原则,考虑布局结构和色彩造型;运用物理学的结构知识,确保建筑设计的安全性;运用生物学原理,进行植被的种类选择和布局规划;运用编程知识,实现AR虚拟场景的搭建。教师在整个设计环节中提供指导,帮助学生形成包括AR虚拟场景在内的校园改造设计作品。通过项目的实施,学生能够运用所学知识创造性地解决实际问题,培养STEAM综合能力,同时加深对校园环境美化的认识和参与。

(四)强化动手实践和探究学习

教师可以组织学生运用AR/VR技术进行线描、色彩构成等基础训练,并开展以特定主题为引导的写生创作活动,以此加强学生的基础绘画能力。安排一些开放式的绘画和雕塑项目,鼓励学生自由探究创作,展现他们的独特视角。在创作过程中,教师可以适时指导学生的创作思路和细节,并引导学生记录自己的创作心得和体会。通过这样的动手实践和开放探究,可以激发学生的学习兴趣,使学习过程更加主动和完整。

为了提升高中三年级学生的空间构图能力,教师可以采用VR虚实结合的混合教学模式。教师使用Maya等软件创建一个抽象的三维空间框架,学生在这个框架中构思和设计作品的整体布局,运用线条、色块等手段进行空间处理,创作出具有一定难度的构图作品。在创作过程中,教师可以通过语音、注解等方式对学生的构思方案进行指导。在完成创作后,学生提交数字作品文件,教师再使用AR技术将作品在实际环境中展示,收到虚实融合的效果。学生能够直观地体验他人作品的立体效果,同时对照自己的作品进行优化。这种虚实结合的AR展示方式,比单纯在计算机上观看更加直观和沉浸,有助于加深学生的体会和记忆。通过这一过程,学生在VR环境下进行构图实践,并通过AR技术拓展作品欣赏的新视角,有效培养了空间想象力和构图能力。

(五)加强高中美术课程与生活的联系

教师要致力于将高中美术课程与学生的日常生活经验紧密结合,以培养学生的综合素质和创新能力。教师的角色不仅是知识的传递者,更是引导者和促进者。教师可以引导学生观察和思考生活中的美术相关问题,如环境保护和文化传承,并鼓励学生基于这些主题设计具有个人特色的美术创作项目。此外,教师应积极组织和开展多样的研学活动,如实地考察、工作坊、社区艺术项目等,这些活动不仅能够丰富学生的课外生活,还能帮助学生在实践中深化对美术知识的理解,激发他们的创造力和探索精神。

以高中一年级的陶瓷创作主题教学为例。教师可以组织学生赴拥有丰富的陶瓷实物展示和陶瓷制作工艺场景的陶瓷博物馆,开展以“传统制陶体验”为主题的研学活动。在活动中,学生可以观察、比较不同时期、不同种类的陶瓷器物,了解它们的材质、工艺、装饰特征;观摩陶艺大师现场展示制作和装饰各类器皿的技艺,感受传统陶艺的魅力。博物馆还设有亲身体验教学区,学生可以在教师指导下,从揉捏陶土开始,经过造型、补线、上釉彩等工序,最终完成个人作品并体验窑烧过程。这种亲身参与的创作体验,比单纯理论学习更能加深学生对陶瓷文化的理解与感悟。在研学活动返校后,教师还可以组织学生分享制陶感想,引导他们在生活中发现更多与陶艺相关的文化内涵。

参考文献

[1]宋磊.STEAM教育理念下新时代美育跨学科教学策略探索[J].课程·教材·教法,2022,42(11):140-145.

[2]黄唯丽,陈卫东.增强现实技术在中小学美术教学中的应用探索[J].美术教育研究,2024(5):170-173.

[3]崔会娇,程慕华.基于虚拟现实技术的数字媒体艺术教学策略[J].山西财经大学学报,2022,44(S2):125-127.

[4]冯红梅.普通高中学生视觉素养及其培养[J].课程·教材·教法,2012,32(7):103-106.

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