不同头戴式虚拟现实对人体平衡与姿势控制的影响
2023-12-05张恒瑞孟昭莉崔配王瑞怡
张恒瑞, 孟昭莉, 崔配, 王瑞怡
大连理工大学,辽宁 大连市 116024
0 引言
虚拟现实(virtual reality, VR)近年发展迅速[1],头戴式虚拟现实技术(helmet-mounted display, HMD)不断发展,被应用于各个行业,如航空业、制造业等[2-3],在健康领域也有广泛应用。VR 能用于外科手术的技能培训[4-5],在运动损伤康复和运动康复方面上也表现出较大价值和潜力。基于VR 的训练能有效减轻前庭功能低下患者的眩晕症状;VR 平衡训练能提高老年人平衡能力,减少摔倒风险[6-7]。此外,VR 在注意力障碍、空间感知障碍、记忆障碍、运动障碍康复方面,也取得较好效果[8-9]。
HMD 具有强大的VR 游戏功能[10],而VR 游戏能用作平衡相关的评定和训练。Rausch 等[11]将过山车VR 游戏用于平衡姿势评价,改良了平衡误差评分系统。Rebêlo 等[12]采用VR 游戏对老年人进行平衡训练,与传统平衡训练一样能有效改善平衡能力。
受试者在VR 环境中平衡稳定性虽被多次研究,但并无统一结论;使用HMD 后人体姿势控制的研究也大多停留在平衡稳定性上[13]。本研究采用不同平面和不同VR环境,探究人体在VR环境中的平衡稳定能力,以及VR游戏后人体平衡和姿势控制功能的变化。
1 资料与方法
1.1 一般资料
2022 年3 月至4 月,在大连理工大学方便招募在校男性大学生30 例,年龄(24±2.3)岁,身高(178.2±6.37) cm,体质量(73.7±14.1) kg,体质量指数(23.1±3.7) kg/m2。
试验在大连理工大学体育与健康学院实验室进行。对照组不使用任何训练方式,预试验中未发现前后平衡测试结果差异,故本试验未设置空白对照组。
纳入标准:①视力或矫正视力正常;②无前庭性疾病;③理解能力正常,能够服从指挥完成测试;④试验前1 个月内无踝关节扭伤史,不存在影响下肢站立的相关疾病;⑤从未使用过头戴式VR 设备;⑥签署知情同意书。
排除标准:使用过头戴式VR 设备或提前得知试验采用的VR内容。
剔除与脱落标准:①试验过程中自行退出;②无法完成基本试验流程。
1.2 方法
受试者签署知情同意书后进入试验,先后进行动态背景VR平衡训练和静态背景VR平衡训练,两次试验间隔1周[10]。
受试者戴HMD 进行训练,训练内容参照Rebêlo等[12]的研究。其中动态背景(第1 次试验)选用Incell,内容为受试者在一条跑道上奔跑并躲避障碍物;静态背景(第2 次试验)选用Baskhead,内容为在安静的体育馆中接住对面抛来的球。训练分3次,每次10 min,间隔5 min。训练期间若受试者发生严重不适,则暂停干预,休息,并适当延长后续干预时间以保证总干预时间相等;若休息后仍然无法承受,则将该受试者排除。
1.3 测试方法
试验分为3个阶段:基线阶段、VR平衡训练阶段和训练后阶段。基线阶段和训练后采用相同方法测量受试者压力中心(center of pressure, COP)平均移动速度(sway velocity, SV)。
1.3.1 测试仪器
采用OR6-6 三维测力平台(美国AMTI 公司),采样频率1 000 Hz,
数据滤波,频率选为包含生理信息的10 Hz[14]。SV 由人体COP 在矢状轴和冠状轴上的移动距离计算[15]:
其中,xi是受试者COP 在矢状轴第i个时间点的移动距离;yi是受试者COP 在冠状轴第i个时间点的移动距离。SV越大,人体平衡稳定性越低[16]。
头戴VR 设备选用Oculus Rifts (美国FACEBOOK公司)。
平衡测试中使用海绵垫干扰人体本体感觉。海绵垫的参数参照刘波等[17]的研究,大小50 cm×50 cm×15 cm,密度40 D。
1.3.2 平衡测试
受试者在8 种站立条件下进行测量,包括T1睁眼稳定平面站立、T2闭眼稳定平面站立、T3静态VR 稳定平面站立、T4动态VR 稳定平面站立、T5睁眼海绵垫上站立、T6闭眼海绵垫上站立、T7静态VR 海绵垫上站立和T8动态VR 海绵垫上站立。静态VR 环境选择SteamVR 主控制房间,HMD 提供的画面会随人体头部摆动而改变,模拟人体在现实环境中的视觉信息;动态VR环境选择过山车虚拟环境[11]。
受试者赤足,安静站立在测力平台上,双脚与肩同宽,目视前方,双手环抱胸前,保持身体直立。每种条件重复测量2次,每次30 s,间隔20 s。测量过程保证试验场所安静[18-19]。
参照刘波等[17]和El-Kahky[20]的研究,计算各个阶段感觉权重:
其中T1~T6为相应试验条件下的SV。
1.4 统计学分析
采用SPSS 23.0、Excel 2007 和Origin 2021 等软件进行统计学分析。计量资料符合正态分布,以(±s)表示,组间比较采用独立样本t检验,组内比较采用配对样本t检验。显著性水平α= 0.05。
2 结果
30 例受试者均完成第1 次试验,1 例受试者退出第2次试验。
动态平衡训练后,2例受试者无法完成动态VR海绵垫条件测试;静态平衡训练后,3 例受试者无法完成动态VR海绵垫条件测试。
2.1 SV
动态VR 平衡训练后,除睁眼海绵垫上站立无显著性差异(P> 0.05),睁眼稳定平面站立SV 提高(P<0.05)外,其余各条件下SV 均明显降低(P< 0.01)。各条件间比较,训练后,不同平面下,静态VR 条件下SV 均与睁眼条件下接近(P> 0.05);其他条件间SV 均有显著性差异(P< 0.05)。见表1。
表1 动态VR平衡训练前后不同条件下SV比较单位:mm/s
静态VR平衡训练后,睁眼稳定平面站立时SV提高(P< 0.05),睁眼海绵垫上站立、闭眼稳定平面站立、静态VR 稳定平面站立SV 无显著性差异(P>0.05),其他条件下SV 均下降(P< 0.05)。各条件间比较,治疗前后,稳定平面站立时,静态VR 条件下SV均与睁眼条件下接近(P> 0.05);治疗后,稳定平面站立时,静态VR 条件下SV 与闭眼条件下接近(P>0.05);其他条件间SV均有非常显著性差异(P< 0.01)。见表2。
表2 静态VR平衡训练前后不同条件下SV比较单位:mm/s
睁眼在海绵垫上站立时,受试者SV 高于稳定平面站立时(P< 0.01)。见表3。
表3 海绵垫对人体COP平均速度的影响
2.2 感觉权重
两种训练前,各感觉权重均无显著性差异(P>0.05)。两种训练后,视觉权重均显著下降(P< 0.001),本体感觉权重无显著性差异(P> 0.05)。动态VR 平衡训练后,正常本体感觉下的视觉权重低于静态VR 平衡训练后(P< 0.01)。本体感觉受干扰情况下,视觉权重均显著提高(P< 0.001);屏蔽视觉后,本体感觉权重明显提高(P< 0.01)。见表4。
表4 两次训练前后人体感觉权重比较单位:%
3 讨论
本研究显示,闭眼条件下SV 高于对应的睁眼条件。视觉在感觉信息中贡献约35%的线索[20-21],视觉屏蔽后人体姿势稳定性下降[22]。
HMD 可模拟出与现实环境相似的静态视觉景象,以及与真实环境截然不同的动态视觉景象。VR 对人体姿势稳定性的影响研究较多,但结论不同[23-25]。
本研究显示,HMD 提供的虚拟环境在一定程度上影响人体的平衡能力。沉浸在安静的静态虚拟环境中,人体平衡稳定性处于睁眼站立与闭眼站立之间,这可能是因为人体在虚拟环境中得到部分视觉信息,有利于维持自身平衡。HMD 头盔增加人体头部重量,可能导致平衡下降[26]。但也有研究表明,HMD 导致人体头部增加的重量并不会影响平衡稳定[27]。HMD内容与现实环境的差异可能是导致平衡稳定性下降的主要原因。老年人更加依赖视觉维持身体平衡,受HMD视觉内容的影响更加显著[28]。
动态VR 环境对受试者平衡稳定性的干扰较大,这可能由于视觉与本体感觉和前庭感觉之间出现感觉冲突,影响姿势控制[29]。在观看过山车VR 站立时,部分受试者报告有眩晕的感觉,这一定程度反映受试者的感觉冲突[30]。这种对视觉的干扰可用于平衡功能的评价[23]。但不同动态环境内容可能会对平衡功能产生不同影响[31],商用虚拟环境能否替代传统平衡测试中视觉干扰范式,还有待进一步研究。
经过VR 平衡训练后,受试者在稳定平面站立时SV 升高。这可能由于虚拟环境所提供的视觉信息对中枢神经系统产生干扰,将虚拟环境感知为真实环境并做出相应调整,当人体感知现实条件时,适应虚拟环境的中枢神经系统对维持平衡产生消极影响[16]。
本研究显示,动态VR 平衡训练后,受试者稳定平面上闭眼站立稳定性提高,但静态VR 平衡训练效果不明显。提示动态VR 平衡训练后,人体能更加有效利用本体感觉和前庭感觉维持身体平衡;这可能与受试者在动态背景中视觉刺激与现实环境差异较大,使受试者对视觉的依赖性降低有关[32]。动态VR 平衡训练也能提高受试者在静态VR条件下的平衡稳定性,而静态VR平衡训练效果不明显,同样表明动态VR平衡训练后对视觉依赖的下降。
本研究使用海绵垫干扰受试者的踝关节本体感觉,降低了受试者的平衡稳定性。海绵垫刚度较低,足部与海绵垫接触面会出现旋转,肌梭无法提供正确的本体感觉信息[33]。
本研究显示,本体感觉受到干扰,受试者的视觉权重提高;同样,屏蔽视觉后,受试者的本体感觉权重也提高。与此前的研究结果相似[34-35]。
本研究还显示,经过VR 训练后,受试者都表现出视觉权重下降的现象;而且动态VR 训练后权重更低。表明动态VR 平衡训练强烈的视觉刺激确实对受试者产生较大影响,使视觉权重降低。
本研究未发现VR 训练对受试者本体感觉权重的影响。由于本研究采用的本体感觉干扰方法无法完全屏蔽人体的本体感觉,无法计算出前庭感觉权重。但受试者在海绵垫上闭眼站立时稳定性提高,提示受试者对前庭感觉的利用提高。相对不断受到较大刺激的前庭感觉,本体感觉虽然也受到刺激,但相对视觉和前庭感觉来说并不强烈,这可能导致本体感觉权重未发生明显变化。
本研究的对象只有大学生,VR 平衡训练对不同人群的具体应用仍需要进一步研究。
4 结论
HMD 提供的VR 环境会降低人体平衡稳定性,人体在静态背景VR 环境中平衡稳定性较高,在使用基于HMD 的VR 平衡训练时可以使用静态背景VR 内容以保证训练的安全性与舒适性。动静态VR 平衡训练都能降低人体对视觉的依赖,可能提高人体对前庭感觉的利用,这对降低老年人摔倒风险、提高运动员技能等方面有积极的意义;动态背景VR 平衡训练的训练效果更加显著。
利益冲突声明:所有作者声明不存在利益冲突。