基于幼儿园自主游戏质量监控指标,提升游戏分享质量
2023-09-11福建省厦门市五缘实验幼儿园林碧玲
福建省厦门市五缘实验幼儿园 林碧玲
质量,是教育的生命线。《厦门市幼儿园自主游戏质量监控标准》(以下简称《监控标准》)的监控指标包括游戏计划、游戏条件、游戏过程、游戏分享、游戏延伸五个维度,其中的游戏分享是常态化的活动环节之一,其质量高低将影响幼儿游戏的水平,及幼儿在游戏中的学习与发展。
笔者主要谈谈在游戏分享质量监控过程中,如何遵循《幼儿园保育教育评估指南》(以下简称《评估指南》)“儿童为本、过程评估、自我评估”的核心精神,基于幼儿园自主游戏质量监控指标,不断提升游戏分享质量。
一、聚焦现场,梳理问题,查找原因
游戏分享,是指师幼、幼幼围绕游戏中的相关情况(如幼儿的情绪体验、游戏的成果、玩具的玩法、遇到的问题等)进行分享和互动。游戏分享偶尔在游戏过程中即时进行,绝大多数是在游戏结束后进行。
《评估指南》《监控标准》A3教育过程:22.发现和支持幼儿有意义的学习,采用小组或集体的形式讨论幼儿感兴趣的话题,鼓励幼儿表达自己的观点,提出问题、分析解决问题,拓展提升幼儿日常生活和游戏中的经验。29.善于发现各种偶发的教育契机,能抓住活动中幼儿感兴趣或有意义的问题和情境,能识别幼儿以新的方式主动学习,及时给予有效支持。30.尊重并回应幼儿的想法与问题,通过开放性提问、推测、讨论等方式,支持和拓展每一个幼儿的学习。游戏分享教师行为幼儿表现组织幼儿分享游戏,帮助幼儿整理游戏中的零散经验,或提升幼儿的认知水平。聚焦游戏中的问题,引导幼儿讨论解决问题的方法,激发幼儿发展游戏情节的积极性。愿意与同伴交流、分享游戏经历。认真倾听他人的分享,并做出回应。尝试提出游戏中的问题,并与同伴讨论解决。
通过对教育部、厦门市出台的指导性文件的解读,我们可以梳理出游戏分享的核心价值,包括获得新的经验、发现并解决问题、发展反思性思维。师幼、幼幼互动是实现游戏分享的核心价值的关键,主要手段有聚焦问题(幼儿感兴趣的、有意义的)、多种形式(个别、小组、集体)、思维共享(幼幼、师幼互动)、共同建构(梳理、提升)。
基于游戏现场,笔者对游戏分享过程中的幼儿表现和教师行为进行分析,主要存在以下四种问题。
第一,提问模式化。一些教师多采用模式化“四问”(今天你玩了什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?谁可以帮他想办法?),提问缺乏针对性。
第二,交流浅表。分享内容面面俱到、蜻蜓点水不深入,如教师常说:“谁要分享?……好了,还有哪个区的小朋友想分享?”多名幼儿分享后,教师选择性复述幼儿内容,或者由于时间关系要求其他幼儿下次再分享。有的教师提出的问题对幼儿启发不足,如幼儿反映没办法搭出自己想要的那种能够一直转弯的弹珠轨道,教师却只是说:“那你下次游戏时可以再去试一试,好吗?”幼儿回答:“好。”
第三,教师高控导致分享过程枯燥。有的教师喜欢滔滔不绝地总结,幼儿没有提出问题的机会。如有的教师常说:“今天的游戏中,老师发现……老师还发现……下次游戏时,希望小朋友们能……”
[案例一]
教师:搭杯子城堡时,我们可以一层杯口朝下、一层杯口朝上、再一层杯口朝下,这样杯口对杯口、杯底对杯底地往上搭。
幼儿一脸茫然。
教师:除了杯口对杯口、杯底对杯底,刚才我们有的小朋友还提到了……
幼儿陆续开始私下聊别的(注意力转移了)。
第四,高质量的“问答”不多见。一是有的教师采用封闭式的提问,幼儿只能简单回应,如教师问:“你们今天玩得开心吗?”幼儿回答:“开心!”二是由于各种原因,有的教师未深入了解游戏情况,无法深度回应幼儿。(见“案例二”)三是一些教师的提问不符合幼儿的年龄特点,问题对于幼儿难度太大或缺乏挑战性。如教师问小班幼儿:“你能把你做香水的步骤按照顺序说出来吗?”对于小班幼儿而言这种问题太难了。如教师问大班幼儿:“怎么让两张纸粘的时候不翘边?”这样的问题对于大班幼儿来说就太简单了。四是有的教师将个别问答视作高质量的师幼互动回应。(见“案例三”)分享开始时还有部分幼儿在听,但随着教师与幼儿1问答的“深入”,越来越多的幼儿开始游离于活动之外——自顾自聊天、东张西望等。
[案例二]
幼儿:我今天用彩泥做了一根棒棒糖。
教师:是什么口味的?
幼儿:草莓味的。
教师:什么形状的?
幼儿:圆圆的。
教师:可以拿上来给大家看一下吗?
幼儿:但是收玩具的时候被小明弄坏了。
教师只能转到下一个分享话题。
[案例三]
教师:你今天做了什么?
幼儿1:我做了两瓶香水。
教师:用什么做的?
幼儿1:迷迭香。
教师:你是怎么做出来的?
幼儿1:我先……
教师:然后呢?
幼儿1:然后……
教师:嗯,最后呢?
幼儿1:最后……
教师:在做的过程中你遇到什么问题吗?
幼儿1:没有。
教师:下次你想做什么味道的香水?
幼儿1:下次我想……
很多教师会对照相关评估指标的要求,组织幼儿进行游戏分享,但是通过分析游戏分享现场实录,笔者发现教师对游戏分享质量的高与低评判不一致、对高质量游戏分享的样态认知较为模糊、对于如何实现高质量的游戏分享较为困惑。究其原因,是教师对游戏分享质量监控指标的解读存在一定差异。
笔者从对照指标分析游戏分享质量、细化指标把握游戏分享质量、运用指标提升游戏分享质量三方面,提出提升游戏分享质量的途径。
二、对照指标,分析游戏分享质量
根据《评估指南》和《监控标准》,笔者通过案例式教研方式,对照相关指标,对以下游戏分享片段进行分析。
[案例四]
教师:小朋友们,刚才你们进行了小组分享,哪个小组先上来分享一下你们这组玩了什么?
幼儿1:我们小组分享的是玩超轻黏土和用油画棒画画。林林和我捏了小雪人的一家,用了白色的超轻黏土做小雪人的头和身子,我还给小雪人戴了顶红色小帽子。梓铭他们画的是油画棒画,名字叫海底生物。
教师:老师将你们的作品摆放在了展示区,感兴趣的小朋友午饭后可以去欣赏一下。
教师:还有哪一小组要分享呢?哪个区的小朋友遇到了问题,你们是怎么解决的呢?
幼儿2:今天我和小乐在建构区搭建了架空楼房,一开始我们搭建的时候,第一层积木没有摆放牢固,所以我们的积木一直倒。
教师:(出示图片)小朋友们,这就是小昆和小乐搭建的架空楼房。你们后来怎么解决这个一直倒的问题呢?
幼儿2:钟老师教了我们一个小方法,架空的积木要一个横面、一个竖面地放。我们试过了。这样我们的作品就能稳稳地站立。
教师:用什么样的方法可以让架空的建筑搭得更牢固?
幼儿3:架空的积木要一个横面、一个竖面地放。
分析见表1。
表1
通过对照指标,教师可以对游戏分享过程中的教师行为和幼儿表现有更全面的理解。但是,在分析的过程中,笔者也发现一些教师对于游戏分享的优点在哪里、要如何改进不足,还是比较茫然。
三、细化指标,把握游戏分享质量
教师运用指标解读游戏分享现场时,可能会因个人专业水平差异等存在一定的解读差异。为了让教师更加科学、直观地了解指标内容,使其更好地将指标运用于提升游戏分享质量的教育实践中,笔者通过案例式教研,对指标进行了细化,增加了“具体表现”(见表2),帮助教师进一步把握、判断游戏分享的质量。
表2
教师行为部分,从组织形式、分享媒介、分享内容和梳理零散经验四个方面具体呈现了如何组织游戏分享、如何借助一些媒介和方法梳理幼儿的经验等,以提升游戏分享中教师行为中第一条“组织幼儿分享游戏,帮助幼儿整理游戏中的零散经验,或提升幼儿的认知水平”的质量。
通过补充“如何抓住核心问题”等方面的具体做法,结合教师组织游戏分享过程中常见的“提问”质量不高的问题,表3罗列了不同情境下教师如何通过高质量的提问以支持幼儿,以便更好地做到“聚焦游戏中的问题,引导幼儿讨论解决问题的方法,激发幼儿发展游戏情节的积极性”的质量要求。
表3
幼儿表现部分,通过罗列一些幼儿可参与的、比较感兴趣的分享形式和分享内容,帮助教师提升幼儿分享游戏的意愿;通过举例说明幼儿认真倾听、积极回应的具体表现,将“认真”“积极”这样的主观性词语客观具体化;通过分析幼儿解决问题过程中的具体表现,帮助教师引导幼儿有质量地“与同伴讨论解决(问题)”(见表4)。
四、运用指标,提升游戏分享质量
在增加了“具体表现”细化指标后,教师能有意识地反思自己的行为和幼儿的表现,更清晰地发现游戏分享中存在的不足,并参照指标及具体表现进行有方向、有目的的调整优化,使游戏分享质量得到有效提升。笔者以搭建水管支架游戏的分享片段为例进行分析。
[案例五]
教师:老师发现今天水区搭建浇水管道的小朋友后来跑到了其他区去玩,为什么你们不继续搭建水管了呢?
幼儿A(管道组):近的地方的管道我们搭好了,但是远的地方管道到不了,找不到支架,没有办法搭了。
教师:在搭水管的时候,支架用完了怎么办?
幼儿B:可以自己搭一个支架呀。
幼儿C:可以搬椅子,把管子放在椅子上,管子就不会断开啦。
幼儿D(管道组):一开始我们用椅子,但是“秘密花园”没有其他椅子了。
BIM技术是Building Information Modeling的简称,在对建筑的设计中,BIM技术的应用十分广泛。BIM技术是建筑信息模型,该种模型的建设在近几年的建筑行业中被广泛应用,通过以三维数字技术作为建设的基础,可以模拟建筑物的信息,掌握建筑物实际的操作和建设。BIM技术可以将建筑的所有信息通过数字表达的方式进行模拟,并建立建筑的三维模型,实现对建筑信息的统计和分析。
教师:椅子当支架也很好用,但是没有那么多椅子,我们要把管道搭到很远的那一头去,可以怎么解决支架不够的问题?
幼儿G(竹制组):可以用竹子呀,三根竹子绑在一起就可以变成一个三角形的支架了。
幼儿E(管道组):也可以直接把水管变成三角形支架。
教师:水管变三角形支架,可以用什么固定?
幼儿E(管道组):可以用毛根。
教师:你可以试试看吗?
教师:有没有人有更好的办法可以让这几根水管立起来变成一个支架?
幼儿F:可以下面两根、上面一根,就能立起来了。
教师:你来试试看。
幼儿F从筐子里拿出一个三通接口,将三根水管插入,水管架起来了。
教师:我们把这个支架放到那边试试看能不能稳稳地架住水管。(一开始架住了,但放手后水管很快滑落)
幼儿E(管道组):我知道了,因为水管上面的洞洞太小了,不够放,在上面再加一根就可以了。
教师:怎么加?你来试试看。
幼儿E(管道组)从筐子里拿了一个转弯头和一根短水管,连接在立着的那根水管的侧面,形成一个L形,然后把管道放在了上面,稳稳地架住了。
教师:你们看,只要我们多动脑筋,总能想到办法。没有架子了,可以用椅子代替;没有椅子了,可以自己用水管、竹子做一个架子。所以,小朋友们遇到材料不够的时候,不应该马上放弃,而应该多想想还有什么别的材料可以解决问题。
在“案例五”中,教师能够运用细化后的指标,有效提升游戏分享的质量,分析见表5。
表5
通过对关键要素展开具体解读,并呈现与指标匹配的具体表现和典型案例,笔者进一步细化了指标,让教师对指标及其指向的关键要素有更深层次的理解和认知,为教师建构了一个相对明确的关于“高质量的游戏分享”的样态标准,提升了游戏分享的质量。