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数字体验展示设计的特点与应用分析

2023-07-18张夏

艺术科技 2023年14期
关键词:设计实践交互应用

摘要:数字体验的展示设计从展示设计发展的根本诉求出发,结合数字展示技术,为展示设计带来一种新的能量。数字体验展示设计是理性思维与感性思维的结合。文章通过对数字体验展示设计的特点和表现手法的分析,探讨数字体验展示设计的途径和方式,以“超越时空的紫禁城”中的北京故宫为例说明展示设计应拿出更多的精力放在场景制作、氛围的营造、交互手段和展示空间环境间的调度、叙事手段的运用等方面。在数字体验式的展示环境中,可以全面把控音乐、环境音、人声,借助音响带来的环境音为观众打造身临其境的音环境,通过声音来传递更加丰富的信息量。以《全景故宫》—太和殿为例说明将所有展示的内容和行进路线都安排在视觉的中心位置,对周围不必要的内容如装饰品等全部进行清空处理,这样的展示手段能很好地将观众的视觉中心引向展品。借助体验式的数字展示手段,运用数字化的空间展示技术拓宽展示设计的新思路,增强对数字化展示空间的兴趣,让公众和更多的设计师参与到数字化的展示设计中来。

关键词:设计实践;数字展示技术;数字体验;交互;应用

中图分类号:G265 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2023)14-00-03

0 引言

数字媒体展示技术最早源于20世紀60年代。1965年

4月,在电脑图形图像领域进行了长达50年研究的著名数字工程师、艺术家迈克尔·诺尔博士在美国纽约举办了世界上第一个以数字媒体艺术形式为主的数字艺术展。虽然当时的展览只有一些简单的图形图像组成的动画,但它仍然是数字媒体艺术史上的里程碑,数字技术由此开始对展示设计的发展产生深远的影响。20世纪80年代,数字媒体技术及其艺术形式才逐渐应用于展示设计中,展示空间设计师们借此为观众开辟了一个全新的数字化的展示世界[1-2]。

在世界多元化的发展趋势下,数字展览已成为展馆多样化展览中不可或缺的一部分。在展馆这个知识的集散地,数字技术的应用不仅改变了通信技术,还带来了信息传播形式的变化[3]。本文结合三维模型制作到虚拟数字化框架的搭建再到交互平台设计的转变,分析体验经济环境下数字展示技术所展现的信息资源、互动体验、认知交流、教育实践等方面的优势。通过体验式的数字展示手段,拓宽展示设计的思路,增强对数字化展示空间的兴趣,让公众和更多的设计师参与到数字化的展示设计中。

1 数字体验展示设计概述

1.1 数字体验展示设计概念

数字体验展示是通过头戴式的显示设备(HMD)或显示器、投影仪、手机、平板电脑等营造出的一种虚拟体验。体验者身处于虚拟环境中,通过肢体动作的改变控制虚拟视角。根据展示形式可以分为全沉浸式数字体验展示设计和半沉浸式数字体验展示设计。

全沉浸式数字体验展示设计利用头戴式的显示设备(如HTC VIVE Pro)进行全沉浸式的数字交互体验。体验者借助虚拟眼镜等设备进行交互,置身于三维虚拟的展示环境之中。半沉浸式数字体验展示设计利用显示器、投影仪、手机、平板电脑等显示设备,结合手势实现交互体验,观众只能通过屏幕实现与展品的交互,无法完全沉浸在虚拟环境之中。

1.2 数字体验展示设计发展需求

人们的物质生活质量在提升到一定程度之后,需要追求更高层次的精神满足。当前,体验经济已经成为时代的主流。“体验经济”的概念最早由美国学者阿尔文·托夫勒提出。他将经济发展分为4种形式,即农业经济、工业经济、服务经济和体验经济。未来的经济发展趋势必定是体验经济,企业和设计师是创造体验的工程师。

展示设计和经济发展的联系密不可分,经济方式的改变牵动着展示设计的发展。从原始的纯原生态形式的展示,到注重人体工学、消费习惯的工业时代,再到注重展品展示形象和体现独特服务的服务经济时代,最后发展到今天的体验经济时代[4]。科学技术和经济的发展不断推动着展示设计形式的变革,展示设计的形式也渐渐脱离标准化,转而向更具独特性、更具创造力的个性化体验形式转变。

2 数字体验展示设计的特点与应用

2.1 戏剧化叙事手法的融入

与传统展馆的展示形式相比,数字体验式的展示设计不但具有传统展示设计的视听语言,还将更多交互的元素和戏剧化特征交融在一起,即展示设计、戏剧性元素和交互的共同作用。由于有交互形式的渗入,因此观众变成展馆的参与者。将叙事模式运用在场景的安排上,利用叙事引导观众选择路线,而不是如传统展馆跟着展示空间设计师设计的展线参观。这样的布置为展览赋予了类似电影专场的观赏性,也为展示空间赋予了一定的戏剧性,共同体现了数字体验式展示设计的特征。

设计师还需要考量展馆整体的叙事模式,即对空间的设计加入故事性的表达[5]。基于这样的表达需求,在引导观众参观的同时丰富观众的视听语言、完善叙事结构也成为展示空间设计师不可忽视的内容。

在故宫博物院与IBM公司合作的“超越时空的紫禁城”中,观众在完全虚拟的环境中以角色扮演的形式参与,每一种身份都安排了不同的叙事模式,观众在体验不同身份带来的不同故事的同时感受着故宫。基于此案例可总结,在展示设计的过程中不能只是简单考虑展陈和展馆之间的关系,要拿出更多的精力放在场景制作、氛围的营造、交互手段和展示空间环境间的调度、叙事手段的运用等方面,甚至可以考虑如电影拍摄中蒙太奇这样的线性叙事手法,借助声光电的表现形式,增强观众的兴趣,从而展示出一个不同于传统展馆的数字展馆。

2.2 主观视角的表达方式

数字体验式的展示体验具有全息视点,以第一人称的视角,为观众营造一种“游戏观影式的参观”体验。这种自在闲游的参观形式本身就能为观众带来极大的兴趣。从技术的角度考量,由于第一人称视角,因此景别、景深的固有矛盾也随之显现。人的肉眼对景别的控制是自然的,不易被人发觉的。人的眼睛像是一台相机,可以通过控制光圈、相距、感光元件尺寸等方式控制景别、景深,但是第一人称的视角对景别、景深控制则是通过计算机的算法得来,不受人主观意识的控制,调整起来相对困难,所以景别和景深并不能完全根据观众的主观意愿调整。

第一人称视角中,音环境的营造也是与传统展馆的区别之一。实体展示空间中对音环境的处理能力相对较弱,而在数字体验式的展示环境中可以做到音乐、环境音、人声的全面把控,借助音响提供的环境音为观众营造身临其境的音环境;通过音乐渲染叙事,辅助展示。技术的革新带来了全环绕立体声,杜比全景声的加持以及合理的播放方案。这些都能很好地增强第一人称视角所带来的沉浸感。

2.3 以视觉中心引导为主的场景展示

人机工程学领域研究认为,人的视角虽然有190度之宽,但是注意力往往集中在人的视觉中心上下左右的30度范围内。在这样的视角范围内出现的信息,广义上可以全部归纳为视线的中心范围。而360度全景的展示形式中,观众具有视线选择的主动权,观众可以根据自己的喜好选择自己想要观察的内容。由于视线范围的自由,因此参观的时候容易跳脱出设计师希望观众看到的内容[6]。这种情况下,设计师要考虑“叙事清场”,即随着位置的变换,对观众运动过的场景进行“清场”,将设计师想要突出的设计重点集中在設计好的展示范围内,其余角度清空。在图1(a)“全景故宫—太和殿”的展示设计中,所有展示的内容和行进路线都被安排在视觉的中心位置,周围不必要的内容例如装饰品等全部做了清空处理。这样的展示手段能很好地将观众的视觉中心引向展品。除了“清场”的方式之外,通过分析,还可以使用光线引导的方式实现对观众视线的引导。

人类对光线的敏感是与生俱来的,光线进入瞳孔到达视网膜所产生的视觉效果依赖于光线进入瞳孔的部位。当光刺激同一感光细胞时,通过瞳孔中心直接进入眼睛的光线比通过瞳孔边缘进入眼睛的光线的视觉效果要强[7]。因而人的注意力往往更多集中在光照更加丰富的地方。这一点,设计师可以在展示设计中加以利用,例如图1(b)中太和殿龙椅的展示,借助灯光凸显龙椅的金碧辉煌,而龙椅的周围则做减光处理,龙椅在光线的作用下成为这一展厅最受关注的展品。

2.4 多元交互设计的呈现

在数字体验式展示技术和展示设计出现之前,交互性这个词经常被游戏开发者提及。在数字展示技术和沉浸式展示设计的发展中[8],交互性也成了不可忽视的因素。随着方向传感器、动作捕捉、手势跟踪、研究追踪、陀螺仪、多点触控、重力感应等多项技术的发展完善,观众的媒介选择更多了,例如手机、电脑、VR眼镜、Kinect等,观众可基于自身喜好选择。在安排展示线路时,设计师引导观众根据主线参观的同时可以安排多条辅线,主展线和辅展线都有不同的展示内容,都是观众的兴趣点。观众以探索者的身份参与到一种类似游戏的体验中。随着交互媒介的功能不断增加,借助新奇的环境探索和内容交互形式持续引导观众参与,使观众对展示抱有持续的好奇心和热情[9-10]。

3 结语

展示设计和经济的发展密不可分,从纯原生态形式的展示,到注重人体工学、消费习惯的工业时代,再到注重展品的形象和体现独特服务的服务经济时代,最后发展到体验经济时代。科学技术和经济的发展推动着展示设计形式的变革,展示设计的形式也渐渐脱离标准化,更具独特性、更具创造力。通过对数字体验展示设计特点、现状和表现手法的分析,对数字体验展示设计方式的研究,运用数字化的空间展示技术手段拓宽展示设计的思路,增强公众对数字化展示空间的兴趣,推动数字展示设计的未来发展。

参考文献:

[1] 张慧.数字媒体艺术在展示设计中的应用研究[J].艺术科技,2017,30(8):110.

[2] 孙雁波.数字监控平台在大型展馆中的应用[J].智能建筑电气技术,2010,4(1):58-61.

[3] 周鹏程,叶苹.广义叙事框架下数字交互展示设计的深度体验研究[J].包装工程,2018,39(4):1-6.

[4] 王春法.关于智慧博物馆建设的若干思考[J].博物馆管理,2020(3):4-15.

[5] 李绚丽.数字展示技术在博物馆展览中的应用[J].中国博物馆,2015,32(2):31-41.

[6] 吴彩芳,谢钧,周开店.基于手势识别的人机交互技术研究[J].计算机时代,2016(2):29-32.

[7] 荆其诚,焦书兰,纪桂萍.人类的视觉[M]. 2版.北京:科技出版社,1987:276-289.

[8] 孙莎莎.交互设计在展陈空间中的应用[J].中国建筑装饰装修,2021(3):34-35.

[9] 罗昭信.基于互动机制的展示设计[J].艺术科技,2018,31(7):87-88.

[10] 朱威.新媒体展示设计中的交互设计方法与应用[J].艺术科技,2018,31(12):93-94.

作者简介:张夏(1992—),男,河南新乡人,博士在读,助教,研究方向:数字展示设计。

基金项目:本论文为2018年度国家自然科学基金资助项目“考虑材料非线性和移动边界时黏土的冷冻过程与模型试验相似准则研究”成果,项目编号:41877251

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