幼儿游戏观察中生成课程的路径研究
2023-06-07王彦
王彦
观察幼儿在游戏中的行为,准确把握幼儿近阶段的学习情况,并随着幼儿的状态生成具有针对性的课程,能支持并满足幼儿深度学习与个性化发展的需求。在当前幼教活动中,教师尚未意识到“观察活动”的教育价值,观察行为常常伴有“随意性”的特点,忽视了在活动后的教育价值。因此,教师要调整以往的观察模式,注重幼儿的游戏状态及讲述话语,生成具有指向性、目的性、针对性的课程活动,让幼儿的能力得到进一步提升。
本文对教师的观察行为展开探讨,围绕着“生成课程”展开探讨,简述其概念及教育优势,从观察材料、状态、游戏、兴趣、目标五个角度出发,更准确地把握幼儿在游戏中的状态及最近发展区,生成更具针对性的课程活动,让幼儿在玩的过程中实现能力的再度提升。
一、概念界定
(一)教师观察行为
在幼儿教育中,教师的观察行为是其基本行为之一,不仅仅要观察幼儿在游戏中的状态及结果,还要在观察结束后对幼儿的行为进行解析,通过观察与记录的内容,更准确地把握幼儿认知水平、操作能力、活动兴趣、思维阶段,并根据观察到的信息确定幼儿的“最近发展区”,随后对游戏材料及展开方式进行调整,从而在后续教学中进一步提高幼儿能力。由此可见,教师的观察行为在幼儿教育中尤为重要。
(二)生成课程
生成课程也被称为“呼应课程”,具有较强的“随机性”,并非幼儿教师提前预设好的课程,教育内容、教学过程、教育方式都可以随意改变。但生成课程也并不是幼儿无目的、随意的一项活动,通常情况下生成课程的开展都来源于师生互动的过程,教师通过观察、记录、聆听幼儿在活动中的需求,将幼儿感兴趣的元素与话题作为活动方向,在幼儿游戏中随机应变,以满足幼儿对活动的实际需求,让其获得更多有效的学习经验,同时也能有效提高课程活动的质量。
二、生成课程在幼儿教育中的优势
(一)教学活动更具针对性
幼儿在活动中的学习状态,对课程质量起着决定性的作用。生成课程具有极强的随机性,其展开模式、活动内容都源于幼儿对活动及所学内容的需求。如在游戏活动中幼儿出现某一现象或问题,那么教师在生成课程中将“问题”作为活动主题,构建具有针对性的教学活动,能让幼儿在课程中解决自身存在的问题,通过实践学习的方式实现教育目标,凸显教育工作的“针对性”。
(二)满足幼儿活动需求性
幼儿是游戏的主人、是学习的主人、是活动的重要组成部分。在游戏活动展开时,教师应将幼儿对活动的需求放在首位。在观察幼儿的游戏活动时,教师能准确把握住幼儿在活动中的状态、特点,耐心聆听幼儿对游戏、材料、现象的想法与需求,并将此类元素作为生成课程的主题,以满足幼儿需求,在后续活动中再度强化幼儿能力,促使其由“开心地玩”转变为“玩得开心且有意义”。
(三)激活幼儿学习探究性
在幼儿的游戏过程中,面对不同的活动情况、现象、问题,幼儿会随机提出各种各样的疑问。教师在观察过程中可记录幼儿的疑问及困惑,在生成课程构建时,教师可将疑问设为课程主题,立足幼儿的好奇心与探索欲,生成教学活动,强化幼儿深度学习与探索的意识,满足幼儿的探究心理,促使其能力得到进一步提升。
三、幼儿游戏观察中生成课程的路径研究
生成课程对幼儿教师而言并非“新观念”,在我国教育活动中具有丰富的教育史,如何让生成课程更好契合幼儿发展,对幼儿教师提出了更好的要求。
(一)观察材料,确定问题,设计活动
幼儿对材料的使用情况,更能反映出幼儿在游戏中的问题及发展阶段。在教师观察行为中,应加强对活动材料的观察,观察材料的使用情况、幼儿游戏状态、材料消耗数量,通过分析确定幼儿在游戏中存在的问题,确定生成课程的主题与方向,并对课程活动做出理性判断与选择。
在教师观察行为中,首先,观察不同游戏材料的使用情况。以中班益智区游戏为例,教师在区域中投放了“魔方、七巧板、九连环、拼图”等材料,在观察该区域幼儿的活动情况时发现,大部分幼儿对“拼图”材料具有较强的兴趣,能力较强的幼儿还会将几幅拼图混在一起,再逐一拼回原样。但“魔方、七巧板、九连环”等益智类游戏质量不理想,大部分幼儿看到新玩具会拿起来尝试一下,但是没多久便将其放回了原位。由此可见,在该区域游戏中,“拼图”的难度较低,幼儿的游戏欲望较强;“魔方、七巧板、九连环”等益智类游戏难度较高,幼儿没掌握正确的游戏玩法,探索欲望较低。针对观察与分析出的内容,教师便可确定生成课程的教育方向。如构建综合性活动“聪明的古人”,将“魔方、七巧板、九连环”等益智类游戏融入其中,让幼儿了解到这些游戏道具的由来及玩法,丰富幼儿的认知,在生成课程中给予幼儿经验支持,通过系统性的学习改善益智区游戏质量,进一步开发幼儿潜能。
其次,教师要观察幼儿对活动材料的消耗情况。通过观察材料消耗能更准确地了解幼儿感兴趣的活动及常用的素材,通过分析游戏作品能准确把握幼儿在活动中的状态,还可将消耗情况与前期活动做对比,获取更加准确的教育数据。以中班幼儿美工区活动为例,教师在美工区中投放了超輕黏土、安全剪刀、胶棒、卡纸、彩纸等素材。通过观察幼儿近期行为并与早期活动对比发现,幼儿“超轻黏土”的消耗变少,“彩纸、卡纸、胶棒”的使用频率及消耗增多;而观察幼儿的活动作品也发现,大部分幼儿对“剪纸”具有较强的兴趣,但剪出来的形状不够理想,能力发展空间很大。观察幼儿对材料消耗与使用的情况后,教师便可生成课程“趣味剪纸”,立足幼儿活动兴趣,为其讲解简单的剪纸技巧,掌握“对称剪纸”的方法等,让生成课程满足幼儿发展需求,通过观察到的问题与现象设计针对性的活动。
(二)观察状态,把握动因,针对引导
幼儿在游戏中的状态会因为各种各样的因素而发生变化,摩擦、冲突、矛盾是活动中最为常见的情况。在教师的观察行为中,要冷静分析并记录幼儿的游戏过程,从幼儿视角出发,分析幼儿的游戏心理及行为动因,并制定引导计划及目标,在生成活动中展开具有针对性的教育,促使幼儿身心得到更好的成长与发展。以小班幼儿自主游戏为例,小班幼儿年龄小,受生活经验及成长环境的影响,幼儿具有“自我意识强烈”的特点,在游戏中常常与同伴因为某个玩具或材料产生矛盾冲突,并缺乏正确解决矛盾冲突的方法。在教师的工作中,要仔细观察幼儿的行为及游戏习惯,了解事情的前因后果,揣摩幼儿行为的产生原因及特点。在仔细分析幼儿问题出现后,教师可围绕着幼儿年龄特点生成具有针对性的课程,如“我能好好说”“我不生气”等情绪类主题活动,在生成类活动中给予幼儿一些针对性成长经验,促使其能力得到进一步提升。
(三)观察游戏,确定发展,生成课程
维果茨基的“最近发展区理论”对幼儿教师提供了教育方向,要做幼儿学习路上的“支架”,观察幼儿的游戏状态、分析幼儿的游戏行为、揣摩幼儿的心理世界、确定幼儿现有水平,教师为其提供一架学习的“梯子”,通过教师的帮助让幼儿达到下一个发展层次。在观察幼儿游戏行为时,教师不仅仅要分析幼儿的游戏状态,更要确定幼儿的发展阶段,围绕幼儿的最近发展区生成具有针对性的课程活动,让幼儿在趣味游戏中实现能力的稳定提升,满足其思维发展的需求。
幼儿学习速度快,在游戏中通过材料可获取丰富的学习经验,在游戏中便实现了能力的提升。教师要注重观察幼儿在游戏中的交谈、状态,制定合适的教育目标,以此来实现幼儿能力的提升。如在小班益智区活动中,幼儿在玩“雪花片”时学会了“点数”,指着雪花片数到“一个、两个、三个……”,在观察到幼儿这一行为后,教师便可创设数学活动“数数”,通过生成课程给予幼儿更直观的学习经验,帮助其达到下一个发展阶段。在中班幼儿的阅读活动中,教师观察到几名幼儿叽叽喳喳地讨论故事中的动物,并和同伴扮演不同动物的形象、叫声。面对幼儿这一行为不难发现,其在游戏中的“自主性”得到增强,自主游戏的欲望逐步发展。教师可生成活动“模仿秀”,让幼儿选择自己喜欢的故事或形象进行模仿,进一步提高幼儿的能力。在大班幼儿户外活动中,其对自然环境、生物的探索意识增强,会询问教师各种各样的问题。观察到幼儿的行为和游戏状态后,教师可生成综合性活动——“神奇的大自然”,让幼儿观察自然界动植物的变化,并使用实践类活动提高幼儿记录能力,凸显出生成课程的指向性。
(四)观察兴趣,延伸课程,满足需求
幼儿的能力是在不断应用与操作中发展起来的。在幼儿的游戏过程中,受年龄、生活经验、社会阅历等因素的影响,幼儿对各种新奇的现象具有极强的探索欲,在探索欲的带动与支撑下,其游戏兴趣也会愈发增强。除此之外,幼儿在游戏中会有极强的好奇心,常常对周围的环境及同伴发出疑问。教师在观察幼儿游戏状态时,可观察幼儿在游戏活动中的兴趣,立足于幼儿的兴趣及好奇心,随机延伸课程活动,让生成课程更加契合幼儿的活动需求,将游戏与课程活动进行完美融合。
在观察幼儿的游戏行为时,教师要记录并分析幼儿的游戏兴趣,为后续的生成课程做好活动准备。以大班建构区活动为例,幼儿利用建构区的拼插积木搭建“车”,各种各样的车出现在区域中。在赛车比拼环节中,一名幼儿默默地提出了问题:“为什么车轮是圆形的?”在观察到幼儿的这一疑惑后,教师便可记录下幼儿的疑惑,在后续的生成课程中构建科学活动“摩擦力”,以幼儿的游戏情境为教育元素,立足幼儿的好奇心展开知识探索,从而实现能力的提升。
生成课程充满“随意性”,在课程的确定与设计中,教师要利用幼儿在活动中的状态,并观察周围人的活动情况,在条件允许的情况下可就地构建生成活动。以小班户外自主游戏为例,幼儿们开心地在操场上“踩影子”,互相追逐好不热闹。但玩着玩着部分幼儿发现“墙壁上的光斑会移动”,这一问题的提出迅速吸引了周围幼儿的好奇心。观察到幼儿的游戏行为后,教师要做到“因势利导”,利用自然环境展开教育活动,就地生成课程活动——“调皮的光斑”,并引导幼儿回到教室内寻找需要的材料,一起探索科学奥秘,获取全新的知识经验。由此可见,生成课程并非需要提前预设,教师在观察幼儿游戏行为的同时还要做到“随机应变”,注意观察周围的情况及幼儿的兴趣,适当延伸课程活动,将幼儿的活动需求放在首位,构建适宜幼儿发展的课程活动。
(五)观察目标,预设情况,促进发展
幼儿游戏是一种自发、自觉的行为,教师通过观察幼儿在游戏中的操作,为其了解幼儿的学习需要与发展规律提供了充足条件。幼儿在游戏中和材料、环境、同伴的互动,都带有极强的目的性。基于此,在教师的观察行为中,可设定一个明确的观察目标,根据幼儿的活动预设不同的教育目标,详细记录幼儿在游戏中问题产生的痕迹,做好具有“预设性”的观察,进一步促进幼儿发展。
在观察幼儿游戏活动时,可使用“全面环视法”与“精确跟踪法”两种方式。首先,在“全面环视法”中,教师要将观察目标设为“一个整体”,如“一个区域中的幼儿”或“全体幼儿”。在该观察模式中,教师不再过度关注某一个个体的游戏情况及行为变化,更注重整体活动的变化。在观察活动开展时,教师要为每一区域、每一个幼儿分配均匀的观察时间,使用轮流观察法,了解每一名幼儿的活动喜好、交往方式、游戏状态、兴趣偏好等,最终将所观察到的信息进行总结,确定本班幼儿的发展阶段和游戏水平,根据所获取的信息预测班集体的活动方向及幼儿的成长动态,随机生成课程活动,实现班级整体实力的提升。
“精确跟踪法”与“全面环视法”完全相反。“精确跟踪法”更注重对某一个个体的观察,要求教师在观察过程中树立“定目标,不定区”的观察模式,简单来说就是确定一个明确的观察个体,不管其在任何区域教师都使用“追踪式”的观察方法。在使用这种观察方法时,教师可先将幼儿划分为不同发展层次,在每一个层次中选出1~2名代表性较强的幼儿,观察其游戏中的状态及情况,通过“个体行为”折射出“集体发展”,判断不同层次幼儿的发展阶段及认知水平,并预测该层次幼儿接下来要发展的方向,生成课程活动,让教育活动更具针对性。
四、结语
总而言之,观察幼儿的游戏状态、生成针对性的课程,对教师的观察行为提出了更高的要求,不仅仅要分析幼儿游戏状态,还要预测幼儿在未来的发展方向。游戏行为或游戏作品是幼兒内心世界的情感反馈,通过观察能更准确地把握幼儿成长进程,确定幼儿的最近发展区。身为幼儿教师,要意识到“生成课程”的教育功能,通过幼儿的游戏状态获取幼儿的认知、情感、技能的实际水平,在活动结束后设计针对性的课程,让幼儿在游戏中实现能力与经验的提升,立足幼儿的兴趣构建活动,打破“游戏”与“课程活动”间的壁垒。