APP下载

广告大片的泼水效果怎么做?Blender流体物理教学

2023-05-30薛山

电脑报 2023年19期
关键词:法向细分流体

薛山

第一步 搭建物理效果场景

在很多广告大片里,尤其是为了体现食材的新鲜,或者数码产品的防水性,都会使用流水泼溅的效果,有的是实拍,而有的则采用3D CG 技术,这意味着我们其实也可以使用Blender 来实现类似的效果,那么具体来说该如何操作呢?简单来说就是通过流体物理系统来进行模拟!

从系统的角度来看,泼水效果需要控制液体活动范围的空间,也就是域,还需要生成液体的源头,就是发射体,同时因为是液体泼溅碰撞,所以还需要一个碰撞体,也就是咱们这个CG“广告”的主角,解决了这三个物体在Blender 流体物理系统里的参数问题,就能实现咱们想要的效果了。

理清思路后,咱们就可以开始搭建场景了,域基本上就是一个立方体,而发射体我们可以任意选择,但为了方便控制液体喷射的方向,最好还是选择单一法向的平面。而最麻烦的设计还是咱们拍摄的主体,也就是碰撞体。因为流体物理系统需要很高的细节精度,如果碰撞体同样是高精度模型,调整参数和烘焙的时间就会十分漫长,所以我的建议是给碰撞体做一个低精度模型来进行物理计算,得到烘焙数据后在渲染时再换回高精度模型,就能实现效果和效率的齐头并进了。当然,为了方便演示,教程里就用一个简单的立方体来进行设计吧。

基本的摆放就是域要完全包含发射体和碰撞体,发射体也要朝向咱们的碰撞体,除此之外域的体积要足够大才能容纳足够多的液体。但注意,域的体积越大意味着需要更多级的细分才能实现更细致的液体效果,但细分越多对电脑硬件的要求就越高,所以这是一个需要权衡的问题。

第二步 调整流体物理参数,烘焙数据

场景布置完成后就需要对流体物理系统进行参数调整了,首先是域,为它添加流体系统后设置为“域”,类型改成“液体”,这时候就可以看到细分精度的调整了,需要注意的是细分精度越高对电脑性能要求越高,而且因为细分精度提高后“液体”流量也增加了,所以在发射端设置喷水强度时也要对应调整,不能一套设置用到底。

接下来我们需要设置碰撞体和发射体,同样为它们添加对应的流体物理系统,碰撞体设置为“效果器”,发射体设置为“流”,注意这时候最关键的就是发射体的设置,我们需要将它设置为“流入”,同时为了让它不至于一直发射液体,所以需要在不同的帧给“使用流”制作开关,比如在第10 帧设置为开,而第11 帧设置为关,并分别打上关键帧,这样到第11 帧的时候它就不会再发射液体了。

除此之外,“初始速度”一定要给“法向”设置一个较大的值,但这个值需要结合域的细分精度来进行调整,比如我们本次案例使用了128 级的细分,所以法向初始速度就设置成了65,可以获得还不错的效果,建议大家在刚开始时先用较低的细分精度来适应学习一下,然后再升级精度。

完成域的设置后,我们需要先将“缓存”设置为“模块化”,然后再进行烘焙,烘焙结束后可以流畅播放视频来观看粒子系统是否正常工作,在反复调参达到设计目的后,就可以勾选“网格”,將液体粒子系统烘焙成网格了,这一步往往也需要耗费较长的时间,大家就按自己的硬件性能高低酌情设置吧,在网格烘焙完成后,咱们这个基本的液体碰撞效果也就完成设计啦。最后只需要为碰撞体和液体添加材质,设置环境光照,并调整相机参数和机位后,就能得到咱们的最终效果了。

总结

流体物理系统还有很多细节可以把玩

事实上本期的内容还只是流体物理系统的一个梗概,它还内置了很多有意思的功能,比如还可以增加喷雾、泡沫、气泡等让效果更为真实的细节,如果想要液体呈现类似蜂蜜或液态金属的黏稠形态同样可以轻松实现,而且发射体、碰撞体甚至域都能配合各种动画效果来调整,玩法很丰富,也是Blender必须掌握的技能之一。

猜你喜欢

法向细分流体
流体压强知多少
落石法向恢复系数的多因素联合影响研究
山雨欲来风满楼之流体压强与流速
深耕环保细分领域,维尔利为环保注入新动力
等效流体体积模量直接反演的流体识别方法
低温状态下的材料法向发射率测量
1~7月,我国货车各细分市场均有增长
落石碰撞法向恢复系数的模型试验研究
整体低迷难掩细分市场亮点
不透明材料波段法向发射率在线测量方法