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小步走,更回味

2023-04-18蔡永峰

中国信息技术教育 2023年8期
关键词:小学信息技术实践探索

蔡永峰

摘要:微项目是指在大单元中分解出来的各块内容,作者提出,在信息技术课堂中设计微项目学习形式,能让课时教学精练有效,让学生始终保持积极的探索之心,让内容更符合学生的需求。

关键词:微项目;小学信息技术;实践探索

中图分类号:G434  文献标识码:A  论文编号:1674-2117(2023)08-0050-03

大单元教学是从大处着眼,以大主题或大任务为中心的一个结构化的课程设计,它可以贯穿一学期,甚至多个学段。在实施过程中,它会分解成多个小单元、小板块,以此来保障大单元学习目标的有效达成。微项目是指在大单元中分解出来的各块内容,无论是一节课、两节课,还是多节课都可以作为一个微项目。信息技术教师在把握大单元教学方向的前提下,如果能从小处着手,抓住并统整好微项目、小单元的教学,会有意想不到的收获,笔者根据教学实践,提出可以从以下几方面开展微项目教学。

巧设情境任务锁定微项目目标

教师通过创设情境,有目的地把单元教学的内容融入到情境中,可帮助学生理解教材,并激发其主动探索的兴趣。

例如,在教学《画方形和圆形》一课时,笔者以童话故事《三只小猪盖房子》引入,让学生说说故事情境。学生在分享故事的同时,知道了小猪们盖的草房子和木房子不是被大灰狼吹倒了就是撞倒了,只有砖房子才能抵抗住大灰狼的袭击,因此提出要帮助小猪们设计坚固而又美丽的砖房子,激起了学习的兴趣。然后笔者出示了小猪们对房子的设想图,分析房子的组成部分、色彩的构成,学生通过直观图很快能说出房子是由主体、门窗、房顶、烟囱组成及相应的色彩,然后根据这些组成部分分析得出它们是由长方形、正方形、椭圆、圆等不同的图形构成。在学生发言的过程中,笔者板贴不同的图形,通过板贴和描述,锁定了本节课的教学目标:画方形和圆形。

又如,在教学《美化文档》一课时,笔者以蓝精灵动画作为课前视频,引导学生欣赏并谈谈蓝精灵村有什么、有哪些人物,由此引出了美丽的神秘村,激起了学生制作神秘村宣传单的兴趣。制作宣传单是本节课的重点,整堂课围绕这一情境锁定了项目目标,促使学生积极探索制作方法,这样以学生熟悉的故事情境导入,能让学生感觉亲切自然。

从上面两个例子可以看出,教师在了解学生需求的基础上,对教学内容进行创新改编,引入合适的情境,并围绕情境目标逐步开展教学活动,能让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

重组教学设计整合微项目内容

依据微项目的形式特点,通过重组教材,设计生动有趣的故事、生活或游戏等情境,能让学生保持学习热情,并在提升操作技能的同时培养学生的想象力、创造力和学习力。

例如,《插入表格》《修饰表格》两课的内容是围绕蚕宝宝的生长发育观察日记来展开的,但学生缺少养蚕的体验,再加上这两课和前面的教学内容联系不紧密,因此,笔者将这两课作为一个整体来开展教学。而在“双减”背景下,教会学生如何合理地管理好时间尤其重要,所以笔者引入“双减”主题,设计了运用电子表格来制作“时间安排表”的微项目,让学生学会如何利用电子表格来安排自己的学习及休闲时间。结合思考,笔者做了如下设计。

例:《插入表格》教学片段。

师:同学们,你们知道教育领域的“双减”吗?什么是“双减”呢?

生:减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担。

师:“双减”以后,同学们在家有了更多的自主安排时间,你的双休日是怎么安排的?(学生回答)看来同学们的双休日安排得丰富多彩,有一位同学利用之前学到的本领,为自己的双休日制订了一张时间管理表(如图1)。我们来看一看,他是如何安排自己的学习和生活的。

这位同学用WPS文字制作了一张表格,很好地规划了自己双休日的学习和生活,你们想不想也来规划一下自己的双休日呢?我们也来设计一张这样的安排表。(引出课题)

在以上学习片段中,教师通过谈话,了解“双减”后学生的双休日安排,呈现“时间安排表”,引出课题,激发了学生学习新知的动力。围绕这张表格的制作,一一突破本节课的重难点。

而在课末呈现学生作品的时候,部分学生已有了对这张表格继续美化的想法,教师鼓励了学生的想法,并提出可与父母讨论时间安排表,让内容安排更丰富,更有实际操作性,同时为下节课做铺垫。第二节课通过呈现美化过的表格(如图2),让学生发现原来表格可以设计得更好看,也就顺理成章地引出了《修饰表格》内容的学习。

趣设学生活动延伸微项目拓展

在微项目的研究中,学生始终是项目的主体,为了项目更好地落实,取得成效,教师要指导学生在围绕项目本身研究的基础上,找到探索的方法,最终形成学习力。

例如,在教学图形化编程单元中的《动画真精彩》一课时,教师以微项目形式将设计《猫捉老鼠》游戏作为整节课的主线,在完成了控件和按钮的学习之后,出示任务:编写猫捉老鼠的动画脚本。教师要求学生先自主尝试编写,同时巡视指导,并请部分完成得较好的学生上台分享如何编写,再通过小组中的互助,带动所有人顺利完成这个基本任务。接着,教师引导学生思考怎么让这个游戏设计得更有趣,学生有的说可以改换键盘操作,有的说可以加入多个角色,有的说可以设置多个场景……教师要求学生结合这些想法,大胆地去设计。在不断地分享、探索中,很多学生都设计出了独特的、有创意的小游戏,并通过分享和评价知道了改进的方向,也激发了课后不断探索和创造的兴致。

又如,在教学《转盘游戏的奥秘》一课时,教师设计了“转盘游戏”微项目,强化图形化编程的综合运用。这个微项目以组织学生探索转盘游戏的原理为契机,强调丰富学生的知识储备,培养学生的探究能力。本节课课始设计如下。

例:游戏导入——玩转盘。

师:同学们,有没有玩过转盘摇奖的游戏?说说看是怎样的?今天小猫就给大家带来了一个这样的游戏。老师请三位同学上来试玩一下,每人试玩10次,一人在黑板上登记分数,其他同学报分数,一起来看看他们的得分情况。

呈现数据:

学生一:80、60、40、60、100、20、40、60、100、20。

学生二:100、100、100、100、100、100、100、100、100、100。

学生三:20、40、60、60、80、40、40、60、80、80。

分析数据:一人偶尔中100分,一人一直中100分,一人一次都没中100分。

板贴:随机中奖  必中100   必不中100

师:这个转盘游戏好像有点意思,想不想用图形化编程软件来制作一个,今天我们就一起来探索《转盘游戏的奥秘》。(出示课题)

学生在试玩的过程中发现,第二位同学每次必中100分,就产生了疑问,教师适时引导,明确平时网络上、生活中也会遇到类似的情况,赌博诈骗类的游戏其实就是像这样对程序做了手脚。后续课堂活动中让学生探究如何利用广播发送消息给转盘,转盘接收消息转动,并运用条件判断、逻辑运算、侦测等控件实现转动得分的不同效果,明白转盘游戏运行的原理,同时警示教育学生不要沉迷于网络上的摇奖类游戏,谨防上当受骗。

适时评价反思促进微项目优化

评价和反思一方面可以对教师的教学起到激励、诊断和促进作用,另一方面也有利于激发学生的潜在学习动机,使其改进不足并明确努力方向。在教学中,评价和反思可以从学生主体参与度、教师提问有效度、学习目标达成度三方面进行,促进微项目的优化。

结束语

总之,在大单元项目化教学的设计理念下,教师要依据学情开展微项目研究,做到大单元-微项目的完美融合,要善于从小处着手,优化教材,創设学境,为单元教学提供保障,同时,还要为学生创设更多的研探机会,把学生放到微项目中,鼓励学生围绕问题积极探究问题,获得真实的操作体验,这样才能真正提高学生的信息技术核心素养。

参考文献:

[1]陶行知.陶行知教育箴言(新版)[M].哈尔滨:哈尔滨出版社,2020.

[2]中华人民共和国教育部.义务教育信息科技课程标准(2022年版)[S].北京:北京师范大学出版社,2022.

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