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“四有”体育课堂导向下“专项运动技能”教学网课的建构方法

2023-01-09

当代体育 2022年48期
关键词:四有网课建构

一、“四有”体育课堂

目前,河南省正在打造“四有”体育课堂。“四有”指:有技能学习、有体能发展、有运动兴趣、有竞赛活动。它是在落实体育新课标的背景下提出的,是落实课程目标(体育学科核心素养)操作层面的要求,是对体育课堂教学中课堂形态的直观描述,也是对体育课堂教学的具体性要求。这种表述方式以简单、直观的形式帮助体育教师理解核心素养目标达成的方法和途径,是课堂教学方法论。

“四有”体育课堂四条要求是一个整体。其代表了体育核心素养的全部内涵。每条要求分别代表了体育学科核心素养的不同维度。“有技能学习、有体能发展”直接指向“运动能力”。学习技能和发展体能直接的结果是运动能力的提升。而“有运动兴趣、有竞赛活动”指向“健康行为和体育品德”。兴趣是学生学习态度的描述,是课堂学习状态的描述,是实现课程目标,实现课堂学习目标的核心要求。兴趣培养情感,促进习惯的养成;兴趣是自主学习的内驱动力,是调动学生学习积极性的根本原因。因此,“有运动兴趣”为课堂教学指明了努力方向。即教师的一切努力最终指向——以调动学生的“兴趣”为目标。“竞赛活动”本身是一种结构化的练习形式,是新课标提倡的复杂真实的运动情景,是促进学生产生深度学习的途径和方法,也是实现“体育品德”学科核心素养目标的主要渠道。

二、“专项运动技能”教学网课的建构方法

(一)网课实施环境的分析

当前全国各地疫情呈分散状出现,许多学校转入线上课堂,体育课也不例外。体育主要以身体练习为主要手段。当前网课许多老师主要选择身体素质(体能)练习为主要学习内容,而专项运动技能的系统学习较少。一方面在于网络资源中“素质”练习的平台和资源较多。另一方面,“专项运动技能”系统教学方法较少,即使有,也是点状的资源。探索网络环境下的“专项运动技能”的教学方法,建构教学模式,成为当前体育教学的迫切需求。

网络环境要素包括:教师、学生、网络平台、教师的课件、教学呈现方式(教学方法)学习方式、互动方式、评价方式等,我们结合“四有”体育课堂的要求,探索“四有”体育课堂导向下的网络学习方法,是当前体育教研的重中之重。

(二)“专项运动技能”网课建构模式选择

网课的环境决定了教学必定采用传统的教学模式和教学流程。类似于小组合作、小组探究等方法不便于应用,因为学生间的交流沟通不畅,并且教师不便于管理。我们就按照传统体育教学流程(导入-示范-讲解-练习(技术-技能-应用)-素质练习-放松-小结。)描述“专项运动技能”网课建构方法和步骤。

(三)“专项运动技能”网课教学设计

网课教学设计的过程与实践课教学设计过程相同。我们重点阐述课时教学设计的方法和注意事项。

1.首先是学习目标的确定。

网课中“专项运动技能”学习目标与实践课目标相同,并且可以添加“规则与裁判方法”以及“观赏与评价”方面的目标,这在实践课中是不容易实现的。

2.教学活动的设计步骤和呈现方式

如上所述,传统教学流程包括:导入-示范-讲解-练习(技术-技能-应用)-素质练习-放松-小结。

(1)导入环节的设计。

导入环节目的是快速集中学生注意力,我们可以设计与学生互动的内容,提高学生的兴趣,同时集中其注意力。例如:教师发布口令,学生做动作,看谁反应快(主要是手型动作,肢体性动作。)。或者反应性游戏。例如:鼻子鼻子耳朵。(教师叫:鼻子鼻子XX,学生快速完成。)导入环节介绍学习内容时,可以呈现学习目标,并简单介绍。

导入互动环节网络呈现主要以学生的活动为主,强调学生打开摄像头,反应其互动状态。

(2)热身环节设计。

热身环节设计,内容可以采用网络修行的热身方法,形式可以多样化。尽量以教师示范为主,以吸引学生,能现场引领更好。利用网络视频资源作为备选方案。

(3)学习活动的设计。

“四有”体育课堂理论中,“有竞赛活动”是建构课堂的途径。实践课中,我们通常以比赛为导向,通过创建真实复杂的运动情景设计比赛,再以比赛逆向推导设计“技能”练习方法,最后选择“技术”教和学的方法。思维过程体现“专项运动技能”学习逆向思维建构的方法。(陶行知生活教育理论(核心观点:生活即教育;社会即学校;教学做合一。)强调“教学做合一”。教法、学法、做法是不可分割的。事情是怎样做的,学生就应该怎样学;学生是怎样学的,教师就应该怎样教。教法和学法都来源于做法,统一于做法。)而网课的建构同样适合此思路,但比赛设计有别于实践课的综合比赛。在此给大家提供几条适合网课的思落:

①个人计时挑战赛。无论实践课还是网课,为了时间进度一致,计时比赛往往比较合适,能同时结束,一般以数量衡量结果。教师可以规定数量,规定时间内能够完成的学生获得挑战胜利。

②班级或年级挑战赛。可采用计时或计数的方式进行。一般为了保证进度统一,课上尽量采用计时方式。计数的方式可以延续到课下,设置时间节点,学生拍成视频的方式,进行网络呈现。

③师生挑战赛。师生比赛最能调动学生参与的积极性,便于教师和学生间的互动。

此环节,学习内容一般以技术學习为主,适当添加组合性练习内容,不设计合作学习内容。教师的讲解要少,视频呈现学习内容,规定练习数量。学生模仿,并在镜头下展示。比赛环节在教师统一引领下进行,镜头尽量呈现学生的比赛画面,比赛①中可以展示优秀学生练习画面。比赛②中展示能力相近的一组学生。比赛③中,把教师自己和学生的画面同时呈现。其他学生的比赛结果可以呈现在互动界面(如:聊天界面。),以满足学生展示自我的需求。

(5)素质练习的设计。

素质练习的设计与实践课要求相同,体现多样化、互补性。尽量关注个体差异,设计有层次性的挑战内容,重点在于内容和数量的要求,强度和密度适中。以上肢的力量练习设计为例:俯卧撑三姿(手掌俯卧撑、五指俯卧撑、俯卧撑击掌)挑战赛。三种姿势每种完成1个达到1级水平,连续每个完成2个达到2级水平;连续每个完成3个达到3级水平。课堂上我们有几种呈现方式:①定时挑战。规定时间看谁挑战达到的级别高获胜。②不同学习对象,规定不同挑战级别,规定时间内完成,即达到目标。(例如:1分钟女生达到2级,男生达到3级。)③网络不限时,无上限挑战赛。规定时间节点,学生可以自由不限时挑战,拍下视频证明,可以多次挑战,循环挑战。最终时间节点内最多的获胜。把课堂延续到课外,同时调动学生的学习兴趣。

(6)放松环节的设计。

放松环节依据学习内容和锻炼部位进行针对性的设计。以力量性练习为主的内容可以设计肌肉放松的内容,一般以肌肉按摩为主。以发展有氧耐力为主的运动内容,以调整呼吸节奏为主,一般设计舒缓的拉伸动作。综合性运动项目学习的放松也以拉伸为主。教师示范,学生跟做。主要显示学生的练习情况。

(7)评价环节(小结)设计。

本环节主要以学生分享为主,教师总结为补充。

小结:网课背景下,依旧可以按照“四有”体育课堂的理论建构课堂教学模式和流程。俗话说,体育靠竞赛,“有竞赛活动”依然是体育网络课堂的建构思路的出发点,多呈现学生的状态,既是监督手段,也是表扬和鼓励的方法,依次调动学生的参与积极性。总之,“四有”体育课堂理论依然是网课背景下体育教学设计的理念、方法和引领。

来源:体育教师网

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