电子竞技认知差异探究
2022-12-01韩轩洪华斌张文波
韩轩 洪华斌 张文波
(齐齐哈尔大学体育学院 黑龙江 齐齐哈尔 161006)
前言
赫伊津哈曾经给予游戏高度的评价:游戏是文化本质的、固有的,不可或缺的、绝非偶然的成分,而完整的人是“工匠人”“理智人”和“游戏人”的结合,缺一不可。如此高度的评价可见游戏的重要性。游戏无时无刻不出现在我们的生活中,而作为游戏的代表——电子竞技已经得到了国家的认可。2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个体育项目;2008年体育总局对体育项目进行整改,电子竞技又被列为第78项竞技运动项目;2017年教育部新增电子竞技专业,2018高校开始招收电子竞技专业的学生;同年电子竞技以亚运会表演赛的身份登场雅加达亚运会。而在2022年电子竞技将以正式项目加入到杭州亚运会之中。这些官方的认可已经说明电子竞技无论是对体育的发展还是对群众的生活都有很大的影响。
1、群众对于电子竞技的不解而产生的问题
电子竞技是社会发展所诞生的新产物,属于体育的一部分,所谓的电子竞技是利用电子设备作为运动器械在虚拟环境中进行人与人之间的智力对抗。众所周知,体育是从游戏演变过来的,每一个体育项目都是游戏在不断进化中形成的相应的体系,同样对于刚刚出生的电竞也不例外,当然它还没有进化到一定形态,正因为在这样一个起步的阶段,所以难免会有很多质疑的声音出现,而质疑中最有代表性的有以下几点:首先电竞是不是体育?体育带给人的是身心的健康与愉悦,而电子竞技不以身体运动为基础,不光不能带来健康的身体而且损害身体结构;第二,电竞作为体育项目没有一款游戏可以长时间存在于比赛中,不断有新的游戏代替旧的游戏,这与传统体育项目相比电子竞技没有稳定性;第三,电子竞技起不到发扬体育精神的作用。面对以上问题来进行研究。我们将找到合理的解释。
2、问题的探讨与理解
2.1、问题一:电竞是不是体育
对于第一个问题是最为普遍的,争议也是最大的。暂且对于电子竞技的官方地位不谈,从电子竞技是否符合体育项目的普遍规律来探究,对于电子竞技来说其实很好理解,这种新型项目与传统的田径、球类或者体操相比有很大的不同,它的身体运动较少,是借助器械来展开的,在体育分类中有这样的解释:它是通过操控外力实现目标能力的一种运动,在此类运动中比较有代表性的是:马术,赛车。同样与电子竞技相近的体育运动还有棋牌类运动,如:围棋。其实在一定程度上来说电竞运动比棋牌类运动的运动量更大,身体运动也更多。他不但像棋牌类比赛一样,仅需要一个姿势的来维持比赛过程,更像其他运动一样需要实时地做出反应,且需要大脑发出指令与肌肉尤其是手指和小臂各个肌肉关节之间的灵活配合。这种运动的特点就是没有大范围的运动而注重的是手脑协调性。这对反应与承受一定压力的能力都有很高的要求,同时也要经过刻苦的训练来提高运动水平,或许此类游动对于身体某个部位的负荷很大,但不要忘记任何一个竞技运动对于身体都有一定的负荷,特别是职业选手,无论从事什么大强度的运动都会对身体有着这样或者那样的损伤,所以职业选手退役之后都会携带伤病。国家对于运动员此类状况的出现尤为很关注,可见这是所有竞技运动的都会产生的不利因素。从另外一个方面看,对于大众来说体育运动不会像职业选手那样需要大强度的训练,适度的体育运动在生活中可以起到强身健体的作用,所以很多人认为电子竞技游戏对于身体没有好处,其实这也很好理解,大众的电竞也就是电竞游戏对于普通游戏者来说是要有度有量的,就像普通群体对于球类或者田径等体育运动进入狂热状态一样,不注重休息一味的因为喜好而无节制的运动同样对身体有很大负荷。这就需要适时的把握运动量才会对身心有一定的好处。我们从这个角度出发去认识电竞游戏,在控制一定运动时间的情况下,电竞游戏不光可以起到身体的放松与心情的愉悦,因为电竞游戏耗费的体力较小也能更好的配合其他体育运动的进行,而且在短时间与其他体育运动组合协调共同进行这一方面传统体育运动就很少能够做到。总的来说电子竞技游戏与其他体育运动一样,在一定范围内对身体有很好的促进作用,但是超过这个度就会产生损伤。以上从两个方面来看电竞其实都符合体育运动的普遍规律,只是我们如何辩证的看待与接受电竞这种新的体育项目罢了。
2.2、问题二:怎样理解电子竞技的不稳定性
说起第二个问题不得不从电竞在我国的发展史说起,1998年美国暴雪公司研发的星际争霸打入中国,打开了中国电竞的大门,2002年暴雪公司的魔兽争霸3的单机游戏更是火爆一时,2006年建立在魔兽争霸3基础上的创造的多人竞技类游戏DOTA让电竞更加成熟,2011年的同类游戏英雄联盟问世,使电子竞技迎来了高潮,这也是我们现在最为流行的电竞游戏,当然电竞游戏在这几十年间不止这几款游戏,拿离我们最近的英雄联盟火爆期间来看,出现过DOTA2、守望先锋、绝地求生,这些游戏的势头也曾一度与英雄联盟持平,但最终还是没有动摇英雄联盟的地位,渐渐的淡出了人们视线,从以上可以看出一定的规律,1998-2002年;2002-2006年;2006-2011年;2011年至今,电竞游戏的存活时间在一步一步的增加,在一个游戏火爆期间是会有其他游戏的诞生来影响其活跃性,但是在没有能够完全替代它地位的电竞游戏出现的情况下不会受到实质的影响(英雄联盟最有代表性)。哲学上说事物的发展是一个过程,只有经过一定的过程才能实现自身的发展,而发展的过程是事物趋于稳定的过程。所以电竞游戏在从不稳定向稳定发展的途中,这就像是足球的前身蹴鞠一样,没有当时蹴鞠的产生就没有现在足球的盛行,人们不断完善蹴鞠的规则,直至出现了现在的足球,而足球也完全替代了蹴鞠游戏,不光如此,足球的规则也在不停的更新,从相对稳定向更加稳定前进,这何尝不是电竞发展的过程。所以电竞游戏的更替不是一件坏事,反而是一件好事,或许现在的不稳定对电子竞技有一定的影响,但是一个新事物的产生与发展需要付出时间与耐心,与此同时我们也不断见证着新事物发展的历史性时刻。这也是一种幸运。
2.3、问题三:电竞精神与体育精神是否切合
第三个问题的出现其实大多是在没有电竞游戏经验的群众身上产生的,以英雄联盟为例它是一个多人在线战术竞技类游戏,比赛形式是5V5,跟篮球很相似,篮球有前锋中锋后卫,英雄联盟有坦克、刺客,后排输出与辅助,一方的五人有着不同的赛场作用,在不停的攻防之间破除敌方游戏人物的防守,推掉敌方防御塔,最终摧毁敌方水晶枢纽即为胜利,这就好像是一场战争,队友间的战术安排、默契配合、个人贡献,缺一不可,最重要的是这不是一个人的比赛,一个人的强大往往并不能取得最终的胜利,团队的努力与信任才是关键。人们常说体育是和平时期代替战争的唯一途径,而电竞游戏更是显示了这一点,而且相比传统体育更加鲜活。同样电子竞技也承接了传统体育的特点,不光是形式上的创新,也是精神上的传承,他与普通竞技项目有着一样的竞技原则:公平性、公开性、规范性、集群性、观赏性、功利性、竞争性。其中还有很重要的一方面就是对选手运动智力有着很高的要求,不论是电子竞技还是传统体育都需要技术战术的安排与指导,所以一个电竞团队不光有运动员的努力还要有技术团队的支持与分析,保证比赛的理论基础,提高比赛取胜的概率。不管是竞技原则还是运动智能的要求都是对传统体育的创新与传承。在体育精神中最具有代表性的就是奥运精神:友谊、团结、公平竞争的精神相互了解。这也显示了电竞精神与奥运精神的相互切合。所以很多不理解电子竞技精神的群众大多是没有亲身体会过电子竞技的魅力,以上讨论对于电子竞技是否发扬体育精神这一点上就不言而喻了。
3、结束语
从1998年至至今电子竞技的发展也是极其的坎坷,从萌芽期到探索期再到复苏期最终到现在的爆发期,因为这种体育运动的独特性一直被质疑甚至打压,但是最终还是无法阻止新事物的产生与发展,2018年【英雄联盟】全球总决赛决赛冠军争夺战观赛人数的峰值达到9960万,2019年【英雄联盟】总决赛同时观看人数峰值超过4400万,而2020年全球电竞用户突破4.95亿,收入规模也首次突破10亿美元,其中中国用户将突破4亿。所以电子竞技已不仅是一种游戏,也是推动体育市场发展的强大动力,而电竞游戏的还在不断进化,经过VR、AR甚至XR技术的不断深入研究,电子竞技或许也将有新的改变,那个时候的电子竞技可能就不只是小规模的运动,而是全身的联动,所以请给电子竞技一些时间,给电子竞技一个作为体育大家庭一员的机会,相信他的绽放会让所有人惊喜。