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项目学习在初中信息科技学科教学中的应用策略研究

2022-08-15

考试周刊 2022年26期
关键词:内容评价设计

娄 虹

现阶段,随着各式各样新型教学模式的涌现,以项目学习法为代表的教学方法愈发得到重视,并在实际教学中得到广泛运用。初中信息科技学科具有一定的操作性与实践性特点,一些知识内容只有通过实操后,学生才会准确掌握与运用,这与项目学习理念不谋而合,通过“项目”的设计与实施,锻炼学生的实践能力,在实践活动参与中,促使学生形成强烈的满足感与成就感。虽然项目学习法在教学应用中具有十分显著的效果,但仍然受到各种阻碍因素影响,抑制教学质量与效率的提高,因此,优化项目学习在初中信息科技教学中的应用策略将势在必行。

一、 当前项目学习涵盖内容

(一)项目学习概述

所谓“项目”主要指基于目标的明确与制定下,组织的任务与活动。教育领域出现的项目学习,主要以实际生活作为基础参考,将一些具有研究价值的事物与事件分为一类,并进行了解、观察与解决等,并在其中获得享受与体验,最终成为一种特殊学习模式。

(二)项目学习现状

首先,项目设计不合理,脱离学生实际。通过对初中信息科学技术教材分析得知,项目学习应用效果并不理想,其根本原因在于,项目内容设计缺乏合理性,围绕计算机知识展开项目内容设计,虽然没有太大问题,但与学生实际生活较远,学生理解与完成将受到阻碍,难以唤起学生的认知,无法激发其探究乐趣。面对这种情况,教师必然要改进项目方案内容。

其次,项目评价缺乏多元化与多样性。一些教师在教学结束后,注重结果性评价方式,关注点在学生的成型作品上,忽视学生在制作中的思考与思维属性,对其表现不甚了解,失去评价的根本。因此,教师要走进学生项目制作环节中,全面观察学生的表现与状态,从客观角度对学生展开评价,从而达到项目学习的目标。

(三)项目学习优势

项目学习归属教育方法的范畴,一直以来,我国项目学习仍处于初期发展阶段,研究范围与数据支撑仍然欠缺,与其他较为成熟的教学模式相比仍存在差距,是否可以完全代替其他教学手段还未知。然而,通过对项目学习法的十年研究与探索,也将取得突破性的成效,其中累积与收集的数据信息,受到学生层面以及项目本身等因素的影响,会存在一定的误差,但足以为后续研究提供参考依据。通过总结分析得知,项目学习在提高学生学习成就感上,是其他学习模式无法比拟与超越的。项目学习注重实操环节,并不适用于基础知识的口头传授,为学生知识运用创造更加真实便捷的环境。

从一线教师教学结果反馈来看,项目学习具有一定的严谨性,与学生个体具有紧密联系,并且能够吸引人注意力,让学生在任务驱使下进行真实的自主探究与学习过程,不仅使学生在学习中获得成就感,还会满足教育基本目标。项目学习对学生的促进意义如下:第一,强化理论与实践相结合,让学生不仅了解知识的成因背景,还要学会知识运用。第二,加强学生实践锻炼,从而在自主沟通探讨中,提升自身技能。第三,有效区分与整合课程侧重点,规划常规问题,提出教学思路。

二、 项目学习设计思路与流程

(一)参考学生兴趣点,设计项目学习

根据项目学习的定义分析我们了解到,项目学习开展需要注重生活化氛围的营造与应用,进而引发学生的认同感,在熟悉的任务环境下,展开学习与实践,实现思维的碰撞与摩擦,实现举一反三、学以致用,发挥项目学习的实际效用。信息科学技术作为一门工具性学科,在与其他学科融合的过程中,体现其服务价值与教育本质,从而彰显素质教育理念。教师以学生的兴趣点为出发点,参考实际生活场景与案例,从而明确项目设计流程与步骤,发挥项目学习的服务本能、生活化特色等方面,按照明确主题、计划思考、活动探究、制作实践、作品呈现等流程展开设计,最后再进行总结性分析与评价。通常情况下,教师会采用问卷调查方式确定项目主题,让学生自主选择感兴趣的主题内容,体现学生的主体地位。教师围绕主题展开项目教学设计,全程进行监督与控制,一旦发现学生哪方面存在问题,要及时纠正与引导。最后评价体系的构建,主要为项目开展而服务,为项目学习的顺利开展奠定基础。

(二)分析学生差异化,确保因材施教

学生的课堂教学主体地位需要得到发挥与体现,在项目学习法实践应用阶段,通过调查与评估方式,了解学生的实际学习水平与认识能力,具体包括以下三方面内容:第一,学习能力占据学习的主要位置,检验学生是否具备学习新课的能力,分析其基础知识掌握是否扎实。第二,将学习目标确定之后,对学生展开询问方式,检验是否熟练掌握学习目标,并通过考试核查方式,检验学生基础知识技能。倘若学生通过考核,足以证明基础知识掌握得比较扎实,后期教学活动开展,可以适当将这部分知识放在次要位置。第三,全面分析与考虑学生兴趣特点,检验学生对这门课程的喜爱程度。通过全面检验工作的开展,教师对学生有了根本认识,为日后针对性教学活动开展提供基础保障,并成为小组划分的数据支撑,有利于项目学习的顺利开展与应用。

(三)挖掘教材切合点,展开项目设计

坚持以项目带动学习的基本理念,对项目展开设计与规划。第一步,针对基础知识展开项目学习。首先,明确教材学习目标,根据教材编著内容,了解教学目标,并联合实践、反思等活动,掌握信息处理方法。其次,选定项目主题。问卷调查结果显示,绝大多数学生选择“DIY”项目主题,为学生布置项目任务,从学生实际出发,激发学生学习热情,并实现网络搜索内容的掌握。第二步,针对演示文稿内容展开项目学习。首先,明确演示文稿教学目标,以熟练掌握演示文稿软件使用技能、主观收集主题内容、完整展现个人观点、合作制作演示文稿作为教学目标。其次,根据教学内容,选定项目主题,围绕环保理念、家庭分享、社会影响等方面确定主题内容,其中有一半学生,选择家庭分享项目主题。并按照任务要求,介绍家庭情况与家庭趣事,通过自己与父母的交流,搜集相关资料与图片,从而制作一本电子相册。

三、 项目学习在初中信息科技教学中的实践策略

信息科学技术的学习宗旨与目标,主要围绕信息素养的提升而确定,通过计算机网络系统的引入与学习,促使学生掌握更多信息知识,最终实现灵活运用。初中阶段,项目学习法的引入与应用,应立足学生兴趣方向,结合学生实际生活,为项目设计提供参考依据。以下内容主要阐述项目学习法应用的流程与方法,以《网页的欣赏与设计》作为教学案例,提出项目学习法应用思路,突显项目学习的优势与特点。

(一)研究对象与变量关系

本章节主要对班级40名学生展开调查研究,通过项目学习法的运用,从而检验学生的学习情况以及对知识的掌握程度,并根据学生课堂表现,适当调整项目学习的方法与思路。

(二)项目学习流程涉及的方法内容

项目学习应用过程中,为了保证研究成果的准确性,会联合调查法、访谈法以及观察法等,全方位检验学生的学习状态,总结项目学习的应用效果。

(三)项目学习法制定流程

教师需提前一个月准备项目学习内容,并通过网络以及图书馆等渠道,借鉴与吸纳之前项目学习开展的经验,并结合当代学生实际特点与差异性,探寻更加适合且具有独特性的项目学习方案。充足准备相关学习方法所需的教材资料,学习与研究Moodle学习平台,发挥其教学优势与作用,最后通过观察与实践,对其成果不断反思与评价,从而进行教学优化与改进。

(四)项目学习在初中信息科学技术教学中的实践

合理规划学习过程,将项目渗透其中,针对每个章节都要设计不同的项目内容。例如,在《网页的欣赏与设计》教学中,教师围绕本节课内容,需要将学生合理分组,并创建教学情境导入项目内容,提出项目要求与主题思想,学生需要明确项目要求,从而按照项目要求进行资料搜索与整理,完成网站主页的设计。最终教师会对学生的表现情况给予总体性与阶段性评价,对不合标准的网页要求重新设计。本节课教师提出校园网页设计要求,让学生通过自己的校园实际生活,在网页中融入校园实际生活元素。教师会设置“校园文化”项目学习任务,然后创设教学情境:“校园是我们学习与生活的重要场地,校园里有哪些事物吸引你?并让你产生浓厚的情感呢?”通过这种提问方式导入项目内容,并让学生从“校园板报、广播站、运动会、宣传栏”等方面介绍校园情况。在任务布置之后,学生会陷入讨论与思考中,彼此交流寻找资源的方式与渠道,并在教师指导下建立项目计划方案,按照任务种类进行合理分工,从而建立专属档案袋。当学生资源搜集完成之后,教师要向学生传授图片处理方法与技巧,并将网页制作中可能出现的问题预先讲出来,通过演示成熟“校园文化”网页制作案例,向学生提供参考性意见。在学生对相关制作技巧与流程了解之后,会进入作品制作阶段,此时教师需担任观察员的角色,观察学生课堂表现,并详细记录下来。通过教师总体评价之后,分数达不到30分的学生,需要重新完成项目任务。在观察学生的过程中,总结出学生常见的三个方面现象:其一,李同学在制作网页时,遇到了难题,面对图片和单元格分离的情况不知如何解决,进而经过反复思考,提出内心疑惑,认为是浏览器出现问题,换一个浏览器会不会变好?并且会将自己的想法全部表达出来。其二,张同学也遇到上述问题,他的表现比较稳重,在书上或者网上寻找解决方案,在花费5分钟之后,却未能找到答案,然后在那转来转去,表现出焦急的情绪与心态,迫切想得到他人帮助。其三,王同学在网址制作中,表现出注意力不集中的情况,东看看西看看,经常溜号玩其他东西,对网页的色彩搭配与图片设计表现出漠不关心的态度。

通过对学生的密切观察与分析,为了增强教学效果,教师会引入Moodle学习平台,从而帮助学生更好地完成任务目标。首先,借助“插入标签”功能,解决图片与单元格分离的情况。在教学目标明确制定之后,为了合理区分教学侧重点,教师会运用“插入标签”功能,让学生通过自主学习与研究,提出具有思考性的问题与建议。在资源充足的情况下,学生利用“文件上传”功能,将资料添加到网页上。其次,发挥“讨论区”功能,实现学生彼此交流互动。学生将学习资源与学习问题上传到“讨论区”内,通过共享方式,让其他浏览者看到,进而帮助解决,教师要时刻观察“讨论区”运用情况,发挥其指导与引导作用,帮助学生构建认知结构,提高认知水平。再次,巧借“投票”系统,为教师确定项目主题提供参考。项目活动准备阶段,教师通过问卷调查方式,评选出项目主题内容与方向,为了保证项目主题符合学生需求,满足学生兴趣爱好,会借助投票方式,让学生进入平台自主选择主题内容,并投上自己的一票。简单投票的举动,方便教师科学查看调查结果,从而以学生兴趣为出发点,展开针对性教学活动。总而言之,任何一个平台的运用与引入,都是以辅助的形式存在,在项目学习实践阶段,针对特定问题与情况,可以凭借平台手段帮助解决,最终目的就是确保项目学习应用的有效性与实效性,从而提高初中信息科学技术的教学质量与效率。

(五)项目结果多元评价分析

项目学习活动开展的最终成果就是项目作品的呈现,通过对项目作品的评价,从而衡量项目设计的好坏。由此可见,评价至关重要,不仅要注重项目结果,还要贯穿于整个项目制作过程中,通过全面分析学生对项目学习的态度与兴趣,进而提高项目评价质量与效率。首先,对项目作品的评价。为了突显出项目作品的客观性,在学生项目作品评价中,需要由专门教师负责评审工作,并针对作品给予一定的分数。一般情况下,得分在60分以下的视为不合格,需要重新制作。其次,要展开教学评估。通过项目学习问卷调查表的运用,可以促进教学方式的改革,从而评价教学有效性。在调查问卷内容的编制中,可以融入项目学习兴趣与学习能力。教师提出学生感兴趣的主题内容,然后提出具体项目。具体操作方式为,在评价过程中,需要考虑知识与技能的实用性,并按照学生人数要求,选择更贴近学生的生活方式,从而增强教学实用性。再次,项目学习中评价学生的注意力。在项目活动开展中,项目有时会随着时间的推移呈现下降的状态,导致学生注意力呈现先下降后保持的状态。在“团团与圆圆”项目制作中,通过对学生观察发现,这个项目学生参与度在50%以上,然而下一个项目的参与度是80%以上,出现参与度高低不均衡的主要原因是,学生对项目的感兴趣程度不一样。在收集家乡资料项目制作中,由于这部分内容与学生自身有很大关联性,往往会制作得十分出色,从而表现出强烈的积极性与求知欲,在并不陌生的项目中,参与度得到提高与进步。最后,经过教师访谈评价方式,了解到学生身上存在的优点与问题。有些学生在小组讨论中会积极发表自己的看法,然后在激烈讨论中,思考问题的解决方法,由于学生对待学习更加积极,所以会表现出极强的参与热情,这类学生属于活跃认真的学生。对这类学生,教师要给予更高的要求,促使其收获更多知识。然而针对不活跃的学生,教师要为其创设交流机会,让其在小组内发挥作用,受到同伴的感染。

四、 结语

综上所述,虽然项目学习研究数据相对较少,但随着研究的逐渐深入,在教育领域的地位得到凸显。科学有效的项目设计会让学生获得更加全面的感受与体验,在任务驱动下获得一定满足感与成就感,教师立足学生兴趣点,结合学生实际生活情况,参考学生自身认知水平与学习能力,全方面开展项目学习模式,教师在其中发挥指导作用,促进项目学习与初中信息科学技术的融合,强化学生实践锻炼与体验,为日后良好的学习与生活提供帮助。

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