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虚拟演播室场景设计制作中如何使画面更加真实

2022-07-17周正

速读·下旬 2022年4期

周正

◆摘  要:在当下很多的电视节目制作过程中中,都使用了虚拟演播室场景设计技术,利用这种技术可以将现实中的真实影像与外界拍摄所得的虚拟图像相结合,获得更好的影像画面。随着技术的发展,虚拟现演播室场景设计的实时呈现技术也在飞速发展,与此同时,其对图像的流畅以及逼真要求更为严格,而如何借助虚拟演播室场景设计强化画面的效果,成为当下主要研究的问题。

◆关键词:虚拟演播室;场景设计制作;画面真实度

1随机

现实中没有完全的统一,但因为某些理由,我们的3D上色图象公然藐视现实,一个个元素都整洁划一地安放着。事实上,原因很简单,3D程序提供我们数不清的用来工程规划的工具。我们是如此地沉浸在这种工程式的环境中,以至于我们感到连我们的思维都被迫变得线性。3D工程的僵化是一个很容易染上的毛病。你必需打破3D的工程式束缚,去体验创造性地舒展手脚的感觉。力图把打破物体对齐排列作为一种习惯。我并不是要完全打破,因为那样无序就太多了,只要稍稍偏离对齐即可。你将会发现这会给你的3D场景带来大不一样的感觉。

2可信度

有两种可信度:模型和表面。你不必同时具有这两样来使得物体真实。通常是一些簡单的物品,有着真实世界的材质。它可以简单到使用扫描图象材质的盒子或是一本有着常见封面的书。还有,一定要严格区分可认知照片真实物体和看上去真实物体。当你在构建你的幻想物体时,应该花一番心思考虑如何加入熟悉物体到你的物体中。总有这种情况:你的幻想物体太过复杂或是处于极为古老的环境,这时你应该把注意力集中在可信的表面上。

3表面材质

对于3D物体的表面材质来说一个常见的问题就是它们总是太为平滑。我们常常能够看到抛光的木质表面如同镜子般的平滑,这是不真实的。清漆会随着木质表面的纹理而产生相应的变化,所以涂有清漆的表面都会有一定的变化。我知道我以上引为例子的木头并非唯一需要凹凸贴图的材质。事实上,你必需为你场景内所有的照片真实物体加上凹凸贴图。特别是象塑料、橡胶、金属、织物甚至纸张等表面。看看你桌子上的任何多媒体部件,你可以注意到塑料在表面有着一些轻微的粗糙。如果你不把这种材质集成到该物体的3D上色版本内的话,它就看上去不真实。

4镜面反射

简单地讲,镜面反射是光源在物体表面上的反射,这是人眼用来区别表面亮度和硬度的主要依据。镜面反射是3D照片真实的一个重要方面。我们必需使用镜面反射来摹仿真实世界的表面属性。没有镜面反射,物体就会看上去呆板、柔软和平整。可能这对于衣物相当适用,但在塑料和金属就行不通。镜面反射和表面材质共同协作来模拟真实世界的材质。举个例子:塑料有一个粗糙表面,当我们应用了镜面反射,它在凹凸贴图上加上了镜面高光,这意味着两件事:一是赋予表面凹凸以3D感觉,二是提供你物体硬度的视觉参考。

5污垢、灰尘和锈迹

污垢、灰尘和锈迹是物体表面一个很重要的方面,用通常的词汇来讲就是“老化”。现实中很少有完全清洁的表面,看看你的周围,几乎所有的物体都覆盖着灰尘。如果家里有个小孩的话,那么墙壁上就会有手印,地毯上会有污迹。我敢打赌在你桌面上的玻璃肯定有划痕,在墙角有蜘蛛网。如果你有黄铜、铜或银制品,那么它们很可能已经失去了光泽。

6裂痕和刮擦

一个无裂痕的表面能给人以人造物体的感觉。即使全新的物体也有一些微小的裂痕。计算机图形可以使我们轻而易举地创建完美的物体。而问题就在于现实是不完美的。给你的物体加上一些磨损和破缺是很重要的。我看过不计其数的3D木头桌子,但没有一张在其表面有凹陷。所有的木头物体,除非是新的,都有某种形式的裂痕。事实上即使新的木质物品仍有可能出现裂痕,因为搬运工为你搬运东西时并不是完全心甘情愿的。

7斜角边缘

几乎所有3D物体都易于丢失的特性的是什么?斜角边缘!在3D模型中很少看到斜角边缘,而现实世界的物体几乎都有斜角边缘。在现实世界中为了安全起见各种锐利的边缘都被削去了,在3D世界中使用斜角边缘则有两个原因:一是为了完美的摹仿真实世界,二是出于镜面反射的原因。正如我们前面讨论的一样,镜面反射是光源在物体表面反射的结果。这就意味着在斜角边缘就会有微小的高光,这些高光在物体动画运动时特别的显眼。我们习惯于在现实世界中在斜角边缘看到高光,没有了这个要素,3D物体看起来就像是人造的。

8物体材质深度

对于大部分3D物体的抱怨是缺乏材质深度。我们不是指缺乏Z轴上的深度。我是指物体的物理材质深度。我见过无数材质如同纸一般单薄的3D物体。这个物体主要见于3D角色的衣物,这些衣物像纸一样悬挂在角色身上。所有的物体的材质都有深度。很少有物体的材质如同一个单一的多边形一样薄,当然纸例外。

当然在实际工作中还会碰到很多的问题,比如灯光、模型的精细程度、贴图的大小等一系列的问题,都需要我们去解决,但以上八条都能在我们工作中帮我们指引方向,让我们直观的看到还有那些不足。最终得到一个真实的作品。

9结语

结合上述内容来看,若想确保画面的流畅于真实,就应严格恪守上述提到的基本原则,从随机、可信度、表面材质、镜像反射、物体老化、裂痕以及刮擦、邪教边锋、物体材质深度等八个层面分析,通过他们的引导,正视当下的不足,并对主要问题进行优化整改,以此推动虚拟演播室场景设计的进步发展。

参考文献

[1]孙磊.Top3DSet虚拟演播室系统的应用浅析[J].中国传媒科技,2018(03):42-43.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2018.03.017.

[2]张开俊.高清虚拟演播室系统在电视台的应用[J].西部广播电视,2019(01):204-205.

[3]周梅.融媒体时代虚拟演播技术在电视节目制作中的应用[J].科技传播,2020,12(03):80-82.DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2020.03.042.