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虚拟现实技术对体育教学效果提升的策略研究

2022-06-17张博文吕强国

体育时空 2022年10期
关键词:虚拟现实技术提升策略体育教学

张博文 吕强国

中图分类号:G807   文献标识:A     文章编号:1009-9328(2022)05-164-02

摘  要  本文通过文献资料法、逻辑分析法等研究方法,对虚拟现实技术下的体育教学模式和体育教学方法的变革进行展望。本文阐述了虚拟现实技术的概念和特点,虚拟现实技术对体育教学模式的改变,走入现代教育技术与体育教学相结合的道路,力求探索出适合虚拟现实技术和体育教育的相结合的模式,为体育教育更好地融入现代化教育体系提供理论参考。

关键词  虚拟现实技术  体育教学  提升策略

近年来,线上教育的兴起,传统的线下教学已经不能满足学生需要,线上+线下已经成为了未来体育教育的最新模式。由于体育的特殊性,目前线上教学模式的视频和讲解并不能满足体育课的实践性的要求,因此学校体育应找到新的教学方法来增进线上体育教学的效果。虚拟现实技术可以解决目前学校体育线上的困境。

一、虚拟现实技术

(一)虚拟现实定义

虚拟现实技术简称为“VR”技术,是一种混合了计算机、电子信息、仿真信息的全新实用技术。学生可以通过头戴式设备,进入虚拟空间,完成师生互动。

(二)虚拟现实技术特点

1.沉浸性。虚拟现实技术可以使学生和教师进入到虚拟世界,具有身临其境的感觉,如同在现实进行教学一样。通过虚拟现实技术,可以把抽象的课件变得形象具体。

2.交互性。与传统意义的计算机的键盘鼠标不同,VR设备和用户为一个整体,通过多种传感器设备,人们可以通过手势、动作等方式进行和计算机的互动。

3.构想性。在虚拟现实技术创造的虚拟世界中可以完全激发学生的创造性思维,学生不仅仅只是听从教师或计算机的指示,可以通过自己的想象力来完成自己的学习过程。

二、虚拟现实技术对学校体育教学的意义

(一)解决了学校体育对环境的需求

线上教学成为了主流的教学方式,目前的线上教学多以观看视频和教师讲解为主,缺乏了教学氛围,也缺少了互动和学生的自主练习体验。体育学科的特殊性要求学生必须进行实践,脱离了实践的体育课很难达到预计的教学效果。通过虚拟现实技术,学生和教师通过设备可以进入到同一个虚拟场景中,把不同地区的学生带入到一个空间中,进而完成师生互动、教师讲解、学生练习等步骤,学生和教师完全身临其境的上课体验。

部分要求场地条件较为苛刻的项目,学校可以通过引进虚拟现实技术,在虚拟空间中完成现实场地中完成不了的体育活动。例如冰雪项目,目前地域性和季节性是限制冰雪项目发展不争的事实,目前南方冰雪项目主要以室内冰场和旱地冰雪项目为主,但室内冰场维护费用过高,旱地冰雪可进行的项目有限。冰雪项目很难在学校体育中开展,但学校可以通过虚拟现实技术来实现在学校中完成冰雪项目。其中,该技术的稳定性、可操作性、安全性都可以使得冰雪项目有条不紊的在学校体育中展开。

(二)激发学生学习兴趣

传统体育教学中,三段式的体育教学让学生对体育课的兴趣逐步降低。对于学生来说,青少年的心理发展阶段决定了学生对任何新生事物的好奇性,教师墨守成规,只使用一种教学方法不仅会让学生对体育课产生厌烦心理,甚至会让学生们对体育运动产生反感,这不利于终身体育的发展。教师可以通过虚拟现实技术,模拟出不同的环境效果来增强学生的学习兴趣。虚拟现实技术作为新兴技术,学生对其会产生新鲜感,教师可以通过该技术来教授不同的体育项目,让学生始终对体育课保持期待感。

目前市场上出现了许多体育教学的产品,但多以示范讲解为主,和以往的教学模式区别不大。近些年火爆的增强现实设备的出现,让人们设想这些设备与教育结合的可能性[1]。目前互联网中课件、视频等资源十分丰富,学生通过观看视频文件以及教师的示范动作学习,通过虚拟现实技术进行练习,教师对其进行纠错进而完成体育课教学。

(三)增强学生自主学习意识

未来虚拟现实技术普及化,学生可以运用家用设备进行自主学习。如果对当天上课项目感兴趣,学生可以对该项目进一步学习,并在虚拟空间中与同学进行比赛来精进该项目的动作技术[2]。学生也可以对没学习过的技术进行自主学习,通过观看视频或请教老师等方式初步学习,再通过自己的练习来掌握该项技术。

学生可以自行组织课下比赛,完成“常赛”目标,发挥“以赛导学”“以赛代练”“以赛促评”的功能。让学生在体育锻炼中享受竞争与表现的乐趣,实现从激发兴趣到形成志趣、享受乐趣的层层深入。通过竞争让学生乐在其中。

(四)避免教学意外,丰富教学内容

许多对抗性或危险性高的项目例如铁饼、跆拳道、标枪、拳击等项目,大部分学校为了防止意外发生干脆放弃了这些项目的开展,大多进行开展一些危险性不高的项目。固定的体育项目很难让学生体会到运动的兴趣,只有让学生不断地接触到新的运动项目,才能让学生找到自己真正感兴趣的运动项目。利用虚拟现实技术,让学生在体育课中通过VR设备在非真的虚拟世界中模拟危险性高的運动项目,让学生体会到不同的运动项目带来的乐趣。教师也可以通过观察学生的动作,及时纠正学生错误动作,提高教学质量[3]。

学校也可以利用VR技术进行安全教育,通过VR模拟出灾害或危险发生的情况。目前学校进行安全教育多以理论教育为主,产生的效果不理想。通过VR设备,可以根据学生自身情况、灾害情况、灾害大小来模拟场景,让学生亲身经历灾害发生时的状况,逐步提高学生的安全意识。

(五)便于开展体育选项走班制

打破传统的体育课堂教学组织形式的局限性,积极探索体育选项走班制。尽管学生兴趣爱好不同,但都应该至少有一技之长。虚拟现实技术可以使体育教学摆脱“行政班级授课制”,让学生根据自己的兴趣爱好来自行选择自己想要学习的体育项目,也可以提升体育教学的效果。

要完成体育选项走班制,就要保证场地器材类型与数量能够满足开展某些专项运动所需。通过VR技术可以极大的缩减运动所需要的场地面积和器材的数量,避免了由于场地器材等问题导致无法开展某些运动的问题。

学生通过VR技术可以不断调整自己的体育选项,可以清楚认识到自己真正适合哪项运动,能够最大程度激发学生对体育课的兴趣,提升体育教学效果。

三、虚拟现实技术在体育教学中存在的弊端

(一)技术成本过高

目前我国虚拟现实技术还处于起步阶段,在2016年之前并没有得到很好的发展,直到2016年才成为热点项目。电子设备面临的更新设备快、研发成本高等问题,制约了该项目的发展[4]。VR设备两极分化严重,例如三星、索尼等大厂产品价格高,体验感很好。但一些小公司的产品价格低,但体验感过差很难用于体育教学。昂贵的产品价格限制了这种教学方法并不适用于山区等贫困地区。但随着该项技术的发展成熟和我国经济水平提高,此项技术可以应用到大部分地区。

(二)技术发展还不够成熟

在虚拟现实技术发展早期时,多数人反应佩戴设备会导致晕动症,直到现在也没能完全消除这个缺点。其次,目前的VR设备主要以头戴式为主,但体积过大并不适合随身携带[5]。VR设备目前模拟触觉主要以振动的方式为主,在有些项目中并不能完全模拟出细微的触觉变化,不能和原器材体现出一样的感受,很难满足体育教学要求,VR设备需要不断完善才能适用于体育教学当中。

(三)对虚拟现实技术缺乏正确的认识

目前来说,大部分人认为虚拟现实就是一种新型游戏设备,在教育方面尚未完全开发,甚至认为这项技术还会阻碍学生的学习。我国对虚拟现实技术缺乏认识,相比于其他发达国家,虚拟现实技术对于我国还属于新兴技术,研究发展还比较落后,对虚拟现实技术还需要进一步了解。

部分体育教师对新兴技术产生抗拒心理,故步自封,即使出现了新兴的技术也不愿意去学习,仍采用旧的教学模式,对教学效果会产生消极影响。

四、虚拟现实技术在体育教学中的应用策略

(一)在课件中加入VR技术

在体育教学动作示范课件中,可以加入VR技术来丰富课件,解决了传统课件中学生对细节动作观察不仔细的问题,学生可以通过VR设备进行全方位的观察,让学生对动作由整体到细节有全面的认识,避免了学生动作掌握不完整规范,强化了“学会”过程,提高了教学效果[6]。

(二)通过VR技术网络远程教学

通过VR设备,可以构建新型體育教学模式。VR设备不受时间、地点、气候的限制,可以随时随地开始课堂教学,避免了特殊情况无法进行体育课的窘境。

目前有些地区面临着体育教师师资不足的情况,VR设备通过对高清影像视频、教师影像数据、教学方案的高速传输,可以让异地的学生感受到优质的教学资源,能够有效缓解学校师资力量不足的问题,也提高了学生的积极性、自主性。

(三)提升线下体育教学水平

“喜欢体育,不喜欢体育课。”成为了体育教学的难点,其中长期使用“三段式”体育教学模式是主要原因之一。体育教师一味灌输死板重复的教学内容,使得学生逐步丧失对体育课的兴趣。改变教学模式是提升学生对体育课兴趣的重中之重。通过VR技术,教师可以尝试多种教学方法,直至找到适合本班的教学方法,让学生找到运动的乐趣,进而喜爱上体育课。

体育教师的专业素质不够硬朗,个别教师连基础的技术动作都展示不出来,或者做了错误的动作示范,导致学生学会的是错误的动作。学生通过VR设备与互联网,可以观察顶尖运动员的标准技术动作,进而改进自己的技术动作,通过标准的技术动作再进行比赛,增进学生的运动兴趣,进而提升教学效果。

五、结语

目前我国虚拟现实技术仍处于发展阶段,与体育教学的结合仍存在许多问题。虚拟现实技术在体育教学中有极大的优势,当它与体育教学进行碰撞之后,将会成为新的教学模式,提高教学效率与教学效果。虚拟现实技术在未来不是模拟现实而是超越现实,会给体育教学提供崭新的平台,帮助教师和学生更加深刻的理解体育、享受体育。

参考文献:

[1]何芬,魏雅亭.关于虚拟现实技术在儿童教育中的应用研究[J].艺术科技,2019,32(15):54-54+58

[2]刘宏玉.基于“元宇宙”环境的体育教学模式探究与展望[J].高教探索,2022(01):75-79.

[3]茅洁.基于VR、AR、MR技术融合的大学体育教学应用研究[J].武汉体育学院学报,2017,51(09):76-80.

[4]王海.VR技术在体育教学中的应用探讨[J].产业与科技论坛,2022,21(06):151-152.

[5]戴磊,黎霞芳,詹晓梅,等.虚拟现实(VR)技术应用于体育领域的研究进展[J].内江科技,2019,40(09):25-26.

[6]兰文婷.健身类App在小学体育教学中的应用[J].中国教育学刊,2019(S1):215-216+246.

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