在游戏业外普及实时3D,人才是关键
2022-05-30陈锐
陈锐
Yi:YiMagazine
Z:张俊波
技术公司Unity开发的同名软件,是全球最流行的实时3D引擎,也帮助它成为移动互联网时代游戏行业的基础设施。《王者荣耀》《使命召唤》等全球最赚钱的手机游戏,都是基于Unity开发的。
但这家公司的野心不限于游戏行业,它希望实时3D引擎能够被广泛应用。随着元宇宙等概念的流行,这一普及战略似乎有了更大的前景。但除了概念,更实际的问题是,实时3D技术可能在哪些场景应用,以及作为工具和平台提供者,Unity又要做哪些事来加速普及。
2022年8月9日,Unity宣布与合作伙伴达成协议并成立合资公司Unity中国,阿里巴巴、中国移动、米哈游及抖音集团等参与投资,Unity中国的投后估值为10亿美元。在该消息披露的半个月前,Unity中国总裁张俊波接受了《第一财经》杂志专访。
Yi:在游戏行业以外,3D交互具体还有哪些已经实现或有望实现的应用场景?
Z:汽车是走得比较快的行业。人们熟悉的几家造车新势力,都已经开始使用Unity的引擎来研发车载HMI(人机交互界面)。你已经可以在这些车的屏幕上找到许多实时3D的效果。未来随着车上的屏幕越来越多、越来越大,以及计算能力的增强,车内空间对于3D交互的应用还会超出想象。
除此以外,汽车整个产业链都在使用实时3D技术。比如说设计开发车型时,可以生成一个实时3D的虚拟车型,兼容各个部门的工业软件,让不同部门远程评审,大大缩短设计周期。此外,在工厂、4S店等场景里,实时3D模型都可以广泛应用。这已经不是一个噱头,而是主流,大家都在做。
在工业领域,我们也看到很多机会,比如如今非常流行的数字孪生,通过这种方法能实时、远程、精确地掌控生产线运行,实时发现问题、随时提升改进。又比如电商,如果把淘宝页面的产品展示都改为3D效果的,那这个市场也很大,实际上已经有公司开始这么做了。还有建筑设计、家居装修等领域,可交互的实时3D模型都在快速普及。
张俊波是Unity中国总裁。他2015年加入Unity并担任全球副总裁,2017年10月起兼任Unity大中华区总经理。Unity创立于2004年,是一家总部位于美国旧金山的游戏引擎开发商。
Yi:这么多的应用场景,也就意味着需要更多人来使用Unity,人从哪里来?
Z:这就是我们接下来事业的关键,让更多人学会Unity。前面提到的汽车公司经常问我们:到哪里去找会Unity的程序员?我们的核心策略是,教育、培训、社群。其实不论是汽车还是其他工业公司,已经有很多软件工程师了,对它们来说,培养这些工程师掌握Unity,比从游戏或是其他行业招聘有经验的工程师要容易得多,性价比也更高。
而我们要做的,就是努力把学习Unity的门槛降低,通过一个系统的职业教育,你就能成为Unity程序员。今后,一个汽车公司的程序员,除了能用专业的软件编程,还能顺手做一个Unity的仿真接口,这是我们期待的场景。这样的话,我们的市场规模才够大。
Yi:你预计整体的从业者规模会有多大?
Z:目前中国游戏行业从业人员大概是百万的规模,但在游戏行业外,各行各业的程序员可能多出几十倍。预计未来5到10年,Unity在中国的使用者是千万级。
Yi:教育市场和普及工具说说容易,实际操作起来难度不小吧?
Z:的确有不少挑战,因为我们面对的客户群体和游戏行业很不一样。过去做游戏,集中在北上广深,我们要做线下的课程培训也没有那么困难,现在我们要去工厂做数字孪生项目,工厂可能在东莞、在绵阳、在十堰,它需要的人力资源就更多。另一个问题就是究竟如何把门槛降低。Unity在游戏行业应用多年之后,已经形成了许多零基础的线上教程,以及活跃的开发者社群,人们学习和掌握的门槛大大降低。但实时3D在不同行业的需求各不相同,所以我们首先要在系统本身下功夫,多做一些适应各个行业的优化,并且为它们开发定制的教程、培养更多的讲师团队。Unity这个工具的特点是,有工程师背景的人,入门不难。但是要精通很难。在工业领域比如汽车业的合作伙伴中,我们看到很多都是前一种情况。对于这些车厂的程序员、这些跨行业的人,在他们实现最基本的使用后,我们要开展更系统的培训,还有一个比较长的路要走。
Yi:在这样的战略之下,Unity中国本身会有何变化?
Z:之前中国区更接近于sales office(销售职能为主的办公室),所以以前我们出去和一些院校谈合作,主要的目的还是卖课程赚钱。但现在我们的策略有了重大转变,我们把教育推广视为marketing的过程,这样我们不需要考虑单个项目的盈利,而是想办法让更多的院校能够引入Unity,让潜在从業者尽早接触。不仅是院校,与合作方的合作,我们也会秉持这样的理念。
其次,我们的团队规模会大大扩张。Unity的一个核心特点是跨平台,这也是它在游戏行业流行的重要原因。那么在中国市场,随着国产操作系统、芯片、GPU等等的普及,我们也必须做好本地化,确保我们的产品在这些平台上也能被用好。这就需要我们大规模的人力和资源投入,未来5年,我们的人员可能会增长数倍。优秀的引擎工程师和系统工程师是我们的招聘重点。
Yi:在游戏行业外发力,是Unity中国的战略还是公司的全球战略?
Z:全球当然也有这样的战略。在非游戏行业,中国团队会想得比较远,也会更主动地推动一些项目。不过,游戏仍然是Unity很重要的业务,中国也不例外。
其实如果论对Unity和实时3D的接受程度,海外比中国更高。就像这两年声量很大的数字孪生,其实实际在国内落地的项目还不是很多。像LG这样的韩国公司,人工成本比较高,他们真的认为数字孪生能够提升效率、降低成本,所以就愿意实打实地投入。
对于这种前瞻性项目的投入,国内公司目前还是属于跟随状态。当然国内也有像华为这样的公司,他们做数字孪生是非常认真的。
目前,实时3D在游戏行业以外的应用,更多还是聚焦在一些与运营直接相关的方面,比如之前提到的车载HMI,这是实实在在影响产品竞争力的;又比如虚拟看房、电商产品展示,是竞争对手有了之后你也必须跟上的配置。这些场景都会很快落地,数字孪生的潜力很大,但需要时间才能在中国真正形成共识。