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关于计算思维在初中信息技术教学中的培养

2022-05-30杨淑霞

基础教育论坛·上旬 2022年9期
关键词:计算思维初中信息技术

杨淑霞

摘  要:信息化时代,信息技术能力成为学生必须具备的能力之一。初中信息技术课程对培养学生的信息素养至关重要。计算思维是信息素养的核心要素之一,文章阐述了计算思维在初中信息技术教学中培养的具体实践。

关键词:初中信息技术;计算思维;策略培养

计算思维指运用计算机科学的基础概念求解问题、设计系统、理解人类行为等思维活动,是解决形式化问题的思维过程。计算思维的培养是初中信息技术课程的重要教学目标,旨在使学生具备适应社会发展的能力。

一、结合算法程序教学,丰富学生计算思想

算法和程序设计是初中信息技术课程的重要教学内容,可以让学生体验算法思想,这项教学内容往往难以大规模开展,仅是少数特长生学习。在教学活动中,教师应当给予学生充分的思考和实践时间,让学生深入体验计算思想。

例如,在人教版《义务教育初级中学教科书·信息技术》(以下统称“教材”)九年级下册“VB程序设计初步”一课的教学导入环节,教师可以结合学生感兴趣的内容提出问题:你们玩过什么样的电脑游戏?你们了解电脑游戏是怎样形成的吗?有没有想过自己可以设计和编写出电脑游戏?借助问题引导学生思考、回答。然后,教师再向学生讲解:游戏是一种程序,想要设计和编写程序,需要先学习程序设计语言。此时,教师可以通过课件向学生展示相应的程序,如利用VB语言编写的四边形面积程序,让学生感受计算机程序语言简练性的特点和整个计算过程,理解每个程序语句的含义及它们如何输入和运行。在此之后,教师进行教学内容总结,让学生了解计算机程序的定义。计算思维中的抽象思想极为丰富,也更为复杂。算法和程序教学应当坚持直观性原则,把VB程序语言相关知识和VB程序编创技术联系起来,在保证传授知识具备科学性的基础上,促进两者融合,丰富学生的计算思想。教师可以结合学生对内容的理解情况,组织学生开展实践操作活动:编写边长是9厘米的正六边形周长和面积计算的程序。教师可以让学生开展分析活动,深入学习程序计算的方法和流程。

二、借助游戏设计活动,强化学生计算思维

在初中信息技术教学中,借助游戏设计体验吸引学生参与积极性,是加强学生计算思维培养的有效途径。教师可以借助游戏化设计的教学方式,激发学生学习动机,帮助学生学习和掌握信息技术知识,锻炼学生的信息技术能力。

例如,教材九年级上册“制作遮罩动画和引导动画”这节课涉及的内容比较多,如遮罩动画、引导层动画,以及动作补间动画等,通过多种动画类型的综合应用,搭配相应的人物、景色等各种元素,制作具有综合性的动画作品,与网络游戏画面相似。教师可以根据教学内容组织学生设计并制作动画,让学生结合素材设定人物形象,构思故事情节,然后开始描述活动:一个小男孩行走在森林里,他采摘一些果实,并且有很多小动物在树林里穿行。此时,教师应该抓住学生对设计游戏的好奇心,围绕游戏精美画面的视觉效果,直观讲解遮罩动画和引导动画的制作要领,以强化学生的计算思维。教师要指导学生把控剧情节奏,做好动、静对象的分类,编制成相应的图表;再根据各个元素的出场顺序,从时间轴上将故事情节展现出来。在动画设计和制作的过程中,学生需要确保果实、动物、花草等与地点吻合,以及各情节的时间设置合理。在信息技术教学中,教师安排游戏设计环节能够帮助学生体会信息技术知识的魅力,让学生通过时间计算培养计算思维。

三、注重课堂问题设计,引导学生思考计算

教师可以以问题设计作为教学切入点,设置相应的悬念,引导学生开展思考和计算,让学生在回答问题的过程中加深对知识的理解,培养学生的计算思维。

例如,在教材九年級下册“制作智能机器人”一课的教学中,教师可以将学生分成四个小组,要求其中两名学生合作设计简易的机器人,另外两名学生合作完成编程设计。然后教师提出问题:若让机器人在距离障碍物20厘米时停止前进,应当如何设计编程?如果要求机器人根据不同障碍物距离做出不同动作,应当如何设计程序?教师应该引导学生思考编程原理,对程序进行相应地修改:判断距离是否大于等于20厘米,是则继续行进,否则后退返回。在学生完成设计修改之后,教师继续提问:上述程序只能够实现一次距离判断,应当怎样才能实现机器人行进中不停地距离判断呢?教师需要引导学生利用循环结构知识内容,修改设计,完成程序。教师通过逐层深入提问,引导学生思考解决方案,逐渐改变、完善设计,有利于培养学生的计算思维。

综上所述,在初中信息技术课堂中,教师需要深入挖掘教材资源,结合课堂教学经验,促进教学方式的改进和创新,构建丰富多样的课堂活动,从不同的角度和层面入手,有效利用教学资源,实现学生计算思维培养,进一步提高学生的信息素养,促进学生的全面发展。

参考文献:

[1]陈辉涛,鲁晶. 初中信息技术学科培养学生计算思维的策略研究[J]. 数字教育,2019,5(4).

[2]王峰君. 计算思维在初中信息技术学科中的实践探索[J]. 名师在线,2019(27).

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