如何运用“模块思维”讲好你的故事?(上)
2022-05-05午歌
午歌
在风靡全球的畅销书《人类简史》中,以色列作家尤瓦尔·赫拉利曾提出一个有趣的观点。他说,人类语言的独特性,并不在于传递日常交流或狮子出没的信息,“讨论虚构的事物”才是人类语言最独特的功能。
如今,故事艺术已经成为人类灵感的主要来源,人们通过阅读文学作品和观看影视作品,满足猎奇心理,获得情感共鸣,洞察生命真谛。
那么,怎样才能讲一个好故事呢?
讲故事其实并不复杂。整个故事作为一个大模块,某一章节,或者某段故事作为子模块,章节和章节间有伏笔或者呼应时,也在故事模块里進行预先设计。这些模块可以按照时间轴顺序排列,也可以打乱时间轴任意组合,比如用倒叙或者插叙手法等。
模块搭建好后,把设定好的人物安插进去,让人物自然地活在故事里。高尔基说“情节是性格发展的历史”,情节促进了人物性格的形成、发展,它是塑造丰满鲜明的人物的重要手段。而人物的性格是人物行为的动因,特别的性格常常会推动特别的情节,故事情节和人物性格相辅相成,最终共同构成精彩的故事。
下面,让我们一起来看一张故事模块流程图:
在这个故事里共有5个人物,分别标记为1、2、3、4、5;故事的钩子已经设定好,它是故事时间轴上最核心的部分。我们先不要管这个钩子是什么,把注意力暂时转移到故事的结构上来。
开场故事:1号人物和4号人物出场,发生了一场冲突,触发了故事钩子。
故事起因:接下来,故事逆时间轴而行,由1号人物和2号人物共同交代故事起因和背景。
突破困境:接着1号人物和5号人物出场,他们突破重重困境,将故事逐渐逼向高潮。
高潮来临:1、3、5号人物共同演绎了故事的高潮。
故事结尾:交代1、2、4号人物的命运,故事走向尾声。从图中不难看出,1号人物是本故事的绝对主角。
在这个过程图中,突破困境为故事结尾埋下了伏笔,可以看作前者为后者提供了一条“输入信号”;故事结尾为故事起因揭开谜团,可以看作一条“负反馈信号”。这样的故事系统构成了一个闭环回路,有伏笔,有照应,人物分配和情节展开相得益彰,会让故事更加饱满,更富有感染力。
好啦,现在我们可以把故事的核心部分即“故事钩子”装入系统了。
假设:这是少年侠客学成绝世武功,最终造福苍生的故事。下方为人物详情表。
开场故事:元末明初,天下大乱。少侠1与江湖恶人4在杀狐岭大战。少侠1逼恶人4交出本门绝学《玄门坤宇掌》。少侠1因武功不敌,被恶人4一掌拍下山崖,命悬一线;恶人4成为元军武术教头。
故事起因:天山派内乱,宗师2被其弟子暗器所伤,本门绝学《玄门坤宇掌》被盗。天山派少侠1临危受命,宗师2命其暗中追查忤逆弟子恶人4的下落。
突破困境:跌下山崖的少侠1被女侠5所救,女侠5为起义军大将常遇春之女,在5的悉心照料下,少侠1的伤势渐渐恢复;女侠5将少侠1带回起义军中,两人暗生情愫。
高潮来临:少侠1骁勇善战,屡立战功,后在女侠5的帮助下,结识高人3,在高人3的悉心调教下,少侠1武功大进。
故事结尾:少侠1在两军交战中,击败恶人4,并将恶人4带回天山派复命。原来恶人4在天山派修炼期间,无意中发现本门绝学《玄门坤宇掌》,顿时心生恶念。于是暗伤师父,盗走了秘籍。宗师2取出本门另一部秘籍《玄门乾宇掌》,两部秘籍合在一起竟是一张宋代抗金名将宗泽留下的藏宝图。少侠1按图索骥,取出宝藏,支援常遇春义军。
后明朝建立,少侠1与女侠5归隐江湖。
按照故事模块流程图的设计理念,我们可以很清晰地构架出一个常见的武侠故事。如果想让故事变得更精彩,通过增添模块和人物,以及调整模块之间的作用关系就可以实现啦。至于如何改变,且听下回分解。