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城子古村落数字化非遗博物馆平台设计品牌研究

2022-02-28胡奇彬王坤茜昆明理工大学

品牌研究 2022年35期
关键词:城子古村古村落

文/胡奇彬 王坤茜(昆明理工大学)

一、选题背景

在我国有许多的传统古村落,这些村落有悠久的历史和人文习俗,这对于研究古村落的历史文化和传统民居建筑有极大的参考价值,如今经过经济的迅速发展,受到环境因素的影响,许许多多的传统古村落已经遭到了极大的破坏,这些古村落的历史文化需要我们去传承和保护。云南省红河州泸西县城子古村落就是一个典型的案例,它是云南省的历史文化名村,截止到目前,村子里仍然保留着将军第、张冲旧居、姐妹墙等历史古建筑。城子古村落主要是以土掌房民居构成,土掌房的建筑之美,工艺流程之复杂,雕刻技艺之精湛,文化底蕴之深厚,历史遗迹数量之多,是需要我们去深刻挖掘和研究的。城子古村落对于我国的历史古建筑研究具有重要的参考价值,对于我国古村落的保护和传承具有重要意义。

通过运用专业所学的设计软件知识, 将设计软件和传统古村落建筑工艺相互贯通,达到利于传播的效果,通过对城子古村落的调研,查阅文献,翻阅书籍,将传统古建筑工艺进行提炼精简。

在这个创作设计过程中,加入自己的创意想法,利用专业技术手段,在保留古建筑原有美感的基础上融入现代的审美潮流和基调,用数字媒体艺术设计的方式将城子古村落完整地展现出来。以此来让更多的人了解到城子古村落,把城子古村落的建筑工艺完整地呈现出来,让传统建造工艺更好地传承下去,弘扬我们的传统文化,增强文化自信。

二、研究目的及意义

(一)研究目的

我们对泸西县城子古村进行了充分的调研,在360全景平台上全方位了解城子古村的全貌,查找城子古村的相关文献,翻阅相关书籍,已经掌握和了解了城子古村相关历史文化、建筑工艺等内容资料,以及整个设计流程如何更好去精简,如何提高效率,怎样合理安排时间,制定目标计划,在整个设计过程中我们将会严格按照制定的计划实施。

深入了解城子古村落的空间形态布局、历史文化、土掌房建筑工艺,通过线上数字化博物馆平台的形式将毕业设计研究成果进行展示和表现,用新奇的想法,独特的创意,精彩的设计,新颖的表现方式,来达到便于传播和推广的目的。我们综合运用专业知识解决数字媒体艺术设计等实际问题。

(二)研究意义

运用本专业所学的技术手段和方式来呈现整个城子古村的风貌和特点,将信息可视化设计、三维场景建模渲染、插画设计、文创产品等现代设计手法和传统建筑工艺流程相结合,用一个全新的方式把城子古村落展现到大家的眼前,通过构建数字化博物馆平台的方式,让更多的人了解城子古村落,了解他们的风土人情,激发更多人对于历史古建筑研究的兴趣,促进我国历史建筑文化的多元发展,以此呼吁更多的人来保护城子古村落,弘扬我们的历史建筑文化。

三、创意构思

在进行此次设计的过程中,我一直在思考和探讨以怎样的方式去介绍和展现完整的城子古村落,以什么样的技术手段去呈现城子古村落,最后以怎样的方式让更多的人去记住城子古村,如何让别人看到我们的设计时竖起大拇指点赞,从而让更多的人想去了解城子古村,引起人们的好奇心,激发人们对城子古村的研究兴趣,想亲自参观一下城子古村,以此来带动城子古村旅游业的发展,因为城子古村是云南省历史文化名村,我们的设计可以帮助宣传城子古村落,从而达到带动城子古村旅游业的发展和弘扬历史建筑文化的双重目的。

在探讨用怎样的设计手法来呈现城子古村的全貌的过程中,我们的设计创意构思逐渐清晰,通过老师的点拨和指导,我们有了初步的蓝图,老师建议我们综合运用数字媒体艺术专业所学课程知识,以综合的设计和技术手段来做此次毕业设计,来展现城子古村的全景全貌,从而达到宣传的效果,以此为平台,弘扬我国的传统建筑文化,传承我国优秀的历史建筑文化。

最后,我们通过查找资料和文献,翻阅相关的书籍,交流想法,激烈争论,最终确定了整个设计的框架,结合老师给出的意见,我决定综合运用数字媒体艺术专业所学的课程知识来完成此次的设计,我们设计的表现方式和手段有信息可视化设计、数字插画绘制、三维动画数字化构建营造、网页交互设计。这四种方式几乎融合了我们所有的专业知识。城子古村落因其特殊建筑土掌房而出名,备受关注,而土掌房的建筑流程和工艺是我们的文化瑰宝,需要我们去传承和弘扬,需要让人们仔细地了解整个建造流程和建房基础,所以这部分我们用信息可视化设计的方式来呈现这部分的内容。城子古村落有1000多间土掌房,依山而建,层层递进,特征鲜明,区域划分明显,远处看整个村落颇有云雾缭绕的意境,十分壮观和美丽,所以这部分我们用三维建模和UE4渲染漫游动画的方式来呈现整个城子古村落的景象。城子古村落不仅有浑厚稳重的土掌房,更有特征鲜明、构筑巧妙的建筑,例如:彝汉风格结合的将军第建筑群,有张冲旧居、盘北指挥所等,这些建筑十分吸引人,建筑工艺之精湛令人赞叹,其精美的浮雕工艺,精致的门窗图案,都让人观之流连忘返,无不感叹建筑工艺技艺之高超和精湛,所以这部分我们采用数字绘画的方式来表现,更能让人们发现城子古村落的美,从而能让更多人去了解它。最后我们把这几部分设计制作的作品通过数字化平台的方式来呈现,设计制作网页交互设计可以让人们更加直观地感受到我们的设计过程和作品,给人一种身临其境的感觉,达到良好的传播效果,以此来弘扬我们的传统历史建筑文化。

四、设计说明

本次的城子古村落数字化非遗博物馆平台设计研究,主要是想通过我们所学的专业知识来宣传古村落让更多的人了解城子古村落,让更多的人了解传统建筑工艺,通过对城子古村落土掌房的简练概括,我们用数字手绘的方式把土掌房的建造流程一步步勾勒出来,再结合我们对设计的看法和理解,将绘制的土掌房建造流程线稿图排版到信息可视化设计上,以信息可视化的角度来帮助人们认识和了解城子古村落,将现实印记和抽象印记进行融合,加入创作者的想法,尽最大努力把城子古村落以信息可视化的方式完整地展现在人们的眼前,以实现人们与作品的共鸣,最大限度地突出作品所要表达的主题和意义。

我设计的第一版块便是城子古村信息可视化设计,我们将城子古村落的传统建筑和彝族特色元素进行整合梳理,再结合土掌房建筑自身的颜色,基本定下来了我们信息可视化设计作品的主基调以黄色为主,因为土掌房的颜色本身为土黄色,所以我们作品的主色调便为黄色,在设计排版的过程中,我们遇到了一些困难,比如我们想最真实地还原城子古村土掌房的样貌,但是本身的土黄色作为信息可视化的主色调可能会有些不妥,会导致整个画面的调性跑偏,导致整个画面很低沉,不够透气,所以经过多次的尝试和更换颜色,我们最终采用了比较明快爽朗、纯度和明度都较高的黄色,主色调确定完毕,整个画面的调性就很统一了,显得有生机和活力,因为黄色代表愉悦和欢快,还代表温暖、灿烂、丰收和希望,这些都极其符合我们作品的调性,这样可以以最完美的方式把城子古村以信息可视化的方式呈现给大家。

在绘制土掌房建筑的线稿时,我们使用的是Illustrator矢量图形软件进行绘制,把土掌房的建造流程按照步骤绘制设计出来,最后以流程图的方式排版到信息可视化设计版面上来,此次信息可视化设计共有4张版面,第一张为封面设计,第二张主要是城子古村落形态分析,是以三维建模和信息图表的方式来进行展示,主要是介绍城子古村的地理位置、海拔、气候等方面的信息。第三张是土掌房的建造流程和工艺,第四张为将军第的建造工艺剖析,主要是展示将军第建筑的雕花和门窗纹样的建造工艺,其工艺极其精美,技艺精湛,我们小组的信息可视化设计既保留了城子古村落土掌房原有的样貌,又结合了现代技术手段的展示方法,实现了传统内容与现代技术手段相结合的目标。

第二部分为城子古村落数字化构建和营造,主要是采用三维漫游动画渲染的方式来进行展示,想要更大限度地完整还原城子古村落的全景样貌,三维建模是最好和最快的方式,在进行城子古村落全景建模之前,我大量地翻阅书籍,在网上查找相关的图片,找城子古村的平面图和立面图,找它的三视图和其他各种可以利用的图片资源,最后有了一个细致的了解。城子古村落的整个三维模型的构建我们是使用Sketchup软件来进行还原的,这个工程量非常大,整个城子古村有1000多间土掌房,纵横交错,需要有整体的意识,需要有块面分割的意识和分辨主次关系的意识。每个土掌房远看都是一模一样,毫无分别,可是当我们拉近去看的时候,每个建筑又不完全相同,这就给我们三维模型的构建造成了巨大的困难,最终经过10天左右的时间,我们完成了整个城子古村落的三维模型构建,这只是初步的框架和布局,细节刻画我们还要在UE4渲染引擎里进行,材质细节贴图也是在这个软件里面实施。

第三大版块便是城子古村落彝族文化数字化创意产品开发,这一版块包含两个小部分,一是数字插画的绘制,二是文创产品的开发。首先来介绍数字插画部分,城子古村落还有许许多多具有特色的传统建筑,比如将军第、盘北指挥所、张冲旧居等,我们挑选了比较有代表性的建筑来进行绘制和设计。城子古村落还有许多的少数民族民居,所以我准备绘制一些具有彝族民族特色的插画,来表达民族大融合的景象。我决定采用当下流行的插画风格“国风商业插画”来进行城子古村传统建筑的绘制,这样可以更好地吸引人们的眼球,激发人们的兴趣,第三大版块的第二部分为文创产品的开发,这部分也是比较重要的,因为城子古村是云南省历史文化名村,也是旅游名村,是云南省泸西县著名的旅游景点,每天会有许多的游客前来参观游览,所以怎样借着游客观光的时间,把城子古村落文化更好地推广和宣传出去,是我一直在思考和探讨的问题。有一个偶然的机会,我在网上看到许多文创产品,特别的精致和精巧,这顿时使我产生了浓厚的兴趣,这时候我的脑海里就萌生出来一个想法,那就是我也想试试,也想做出这样的文创产品,来吸引游客的眼球,用这种方式把城子古村更好地推广出去,提高它们的旅游业经济水平。很快,这个想法得到了落实,就初步确定了要做文创产品,我计划做衬衫、明信片、笔记本、茶杯等文创产品,这些是体积较小的文创产品,且具有纪念性,既方便携带又有纪念意义,是我们和游客的不二选择,之后我严格按照计划进行作品的创作,时间一到,我们的产品也随之落实,让我们离预期的目标又近了一步。

此次设计的第四版块便是城子古村落数字化非遗博物馆平台的构建,也就是要设计制作一个网页交互设计,我们这次选择的展示终端为手机适配,因为现在许多人手机不离身,所以这次平台适配的终端为手机,我们把之前的设计版块作品放到我们的数字化平台上,以交互的方式展现给人们观看,这种方式更加的直接和便捷,更能增加人们的身临其境感,增强互动感和相应的趣味性,不至于很枯燥乏味,把静态的作品动态化,更能激发人们的兴趣,从而能够使我们设计制作的作品更好地让他人观看的同时,潜移默化地把城子古村的传统文化也推广和传播出去,可以极大地提高我们这次设计作品的关注度,让设计作品的意义更加深刻,影响的范围更加宽广。

五、结语

通过这次设计,我们把所学的专业知识全部运用到了设计当中,得到了应有的体现,在经济飞速发展的大背景下,计算机技术也随之迅速的发展,而作为衍生品,数字媒体技术也在快速的发展当中,这使得信息传播的方式和内容都有了极大的改变,这也让数字化平台得到了充分的发挥,数字化平台不同于传统的传播方式,在数字媒体技术没有出现之前,人们只能通过阅读传统的报刊和广告海报来获取相应的信息,而如今几乎每个人都拥有一部智能手机,随时随地都可以查阅自己想要的信息,可以随时随地地上网浏览网页,这也是设计选做数字化平台的原因,因为数字媒体、数字化有无限的可能性,能让我们的作品发挥最大的功能,将我们的历史文化名村推广到更加宽广的舞台。

在此次的设计中,我们采用了动静结合的方式来展现设计作品,我们用了静态的信息可视化设计来表现形态分析的版块,用了静态的方式把城子古村的主要建筑文化都呈现了出来,这是其中的静,我们毕设数字化构建和营造版块是采用动态的效果来呈现,这一部分我们是设计制作了一部全景漫游动画宣传片,可以增强作品的调性,增强作品的趣味性和感染力,让作品能够和观众产生共鸣,实现双方的互动与交互。

另外,在此次设计过程中,我意识到颜色运用极其的重要,会用和懂得用是两个不同的概念,在一定的程度上,颜色代表作品的调性,代表着整个作品的氛围感,颜色运用既不能多也不能少,多了会没有节奏韵律美,少了会显得呆板、无力,没有活力,还要做到颜色的统一。我还得出了一个结论,信息可视化设计中运用的颜色不可以超过3-4种,多了就会显得花哨和混乱,所以今后要学会控制使用颜色的种类。

城子古村落是我国珍贵的历史建筑,蕴藏着丰富的历史建筑文化,其土掌房建筑工艺是值得我们去学习和传承的,现代的生活方式和经济社会的迅速发展,许多传统建筑都遭到了破坏,许多建筑亟待保护。而我们这个数字化平台就是要解决这个问题,运用现代技术给传统文化注入活力,做传统文化的守护者,做传统文化的传承者,做传统文化的创新者。

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