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团体沙盘游戏对胃癌术后患者心境状态及应对方式的影响

2021-12-25康云梅于雪侠姚小君

中国医药导报 2021年31期
关键词:沙盘团体条目

李 淼 康云梅 于雪侠 李 猛 姚小君

安徽省阜阳市妇女儿童医院 安徽省阜阳市第六人民医院普外科,安徽阜阳 236000

我国是胃癌高发国家之一,胃癌的发病率、死亡率均高居我国恶性肿瘤第2 位[1]。手术联合放化疗是治疗胃癌的主要方式,但受罹患疾病、手术创伤、放化疗所致毒副作用、预后不良等各种因素的影响,患者多伴有严重的负性情绪,导致治疗与护理的依从行为低下[2]。沙盘游戏是以心理分析无意识理论为基础,通过完成游戏激发患者内心潜在的积极力量,最终达到非语言心理治疗的目的[3-4]。目前还少有应用于胃癌术后患者的文献报道,本研究以心境状态、应对方式为切入点,分析团体沙盘治疗在胃癌术后患者中的应用效果。

1 对象与方法

1.1 研究对象

选择2017 年8 月至2020 年12 月安徽省阜阳市第六人民医院收治的胃癌术后患者120 例。纳入标准:①符合汤钊猷《现代肿瘤学》[5]胃癌相关诊断标准,且经手术病理证实;②胃癌手术,且有明确的手术指征;③可正常沟通。排除标准:①合并认知障碍;②严重肝肾功能异常;③既往伴有焦虑或抑郁症。经医院医学伦理委员会批准,患者或家属签署知情同意书。纳入患者按照随机数字表法分为观察组和对照组,每组各60 例。观察组男40 例,女20 例;年龄44~87 岁,平均(62.22±7.71)岁;TNM 分期:Ⅱ期16 例,Ⅲ期34 例,Ⅳ期10 例;城镇49 例,农村11 例;初中及以下23 例,高中或中专19 例,大专及以上18 例。对照组男39 例,女21 例;年龄43~86 岁,平均(63.86±8.59)岁;TNM分期:Ⅱ期17 例,Ⅲ期32 例,Ⅳ期11 例;城镇46 例,农村14 例;初中及以下25 例,高中或中专20 例,大专及以上15 例。两组性别、年龄、TNM 分期、居住地及文化程度比较,差异无统计学意义(P >0.05),具有可比性。

1.2 护理方法

对照组给予胃癌术后患者常规护理干预,包括入院环境介绍、疾病健康教育、心理干预及饮食指导、随访等,观察组联合应用团体沙盘游戏。(1)组建团体沙盘游戏小组。包括护士长1 名、心理咨询师3 名、专科护士3 名,组织学习胃癌手术、沙盘游戏、心境状态、应对方式相关知识,采用“胃癌”“艺术性治疗”“沙盘游戏”等关键词,检索国内外文献资料,搜寻经循证医学支持的胃癌手术患者沙盘游戏证据,制订胃癌术后患者团体沙盘游戏方案:共组建10 个小组(每组4~5 名),每组由心理咨询师及专业护士各1 名负责,每组每周2 次游戏,连续3 周,40 min/次。(2)游戏前的准备。首先准备装好沙子的干、湿沙盘,另外准备各种动植物及食物模型、球类及其他生活用具等,最后准备记录工具及评估工具。(3)操作步骤。①采用简明心境状态量表(profile of mood states,POMS)[6]、癌症应对问卷(cancer coping modes questionnaire,CCMQ)[7]对患者的心境状态及应对方式予以评价,建立信任的护患关系。②在专门的游戏室内,由专科护士向患者介绍不同游戏的专用指导词,使患者了解沙盘游戏的方法及规则,然后引导小组所有患者共同合作完成6 次沙盘作品。③心理咨询师注意关注小组每例患者在参与游戏过程中的心理状态,以探索其不经意间泄露的内心状态。④完成沙盘作品后,心理咨询师诱导患者基于各个角度评价作品,让其描述其作品的内涵,探索患者自身心理矛盾,并通过引导患者将自身心理状态与目前生活相联系,鼓励患者主动寻找积极的方式进行应对。⑤前3 次游戏不指定主题,后3 次游戏由心理咨询师根据本研究内容(心境状态、应对方式)设计主题,规定患者按主题完成沙盘游戏,并为作品自行命名,同时描述和分享对游戏作品的感受。两组均干预3 周。

1.3 观察指标

干预前、干预3 周后,评价下列指标。①心境状态:采用POMS,包括紧张-焦虑(9 个条目)、抑郁-沮丧(15 个条目)、愤怒-敌意(12 个条目)、疲乏-迟钝(7 个条目)、迷惑-混乱(7 个条目)、精力-活力(8 个条目)、干预性项目(7 个条目),每个条目评分0~4 分,分值越高对应维度越强烈。量表Cronbach’s α=0.899。本研究取前6 个条目进行比较。②应对方式:采用CCMQ,包括面对(7 个条目)、回避与压抑(6 个条目)、屈服(5 个条目)、幻想(4 个条目)、发泄(4 个条目),每个条目评分1~4 分,分值越高对应维度越强烈。量表经检验Cronbach’s α=0.825。

1.4 统计学方法

采用SPSS 21.0 软件对所得数据进行统计分析。符合正态分布的计量资料以均数±标准差()表示,采用t 检验。计数资料以例数或百分比表示,采用χ2检验。以P <0.05 为差异有统计学意义。

2 结果

2.1 随访结果

观察组中途退出6 例,无效问卷2 例,对照组无效问卷2 例。最终观察组纳入52 例,对照组纳入58 例。

2.2 两组干预前后心境状态评分比较

干预前,两组POMS 评分比较,差异无统计学意义(P >0.05)。干预后,两组POMS 评分低于同组干预前,差异有统计学意义(P <0.05);观察组紧张-焦虑、抑郁-沮丧、迷惑-混乱评分低于对照组,差异有统计学意义(P <0.05);两组愤怒-敌意、疲乏-迟钝、精力-活力评分比较,差异无统计学意义(P >0.05)。见表1。

表1 两组干预前后POMS 评分比较(分,)

表1 两组干预前后POMS 评分比较(分,)

注:t1、P1 值表示两组干预前比较;t2、P2 值表示两组干预后比较。POMS:简明心境状态量表

2.3 两组干预前后应对方式评分比较

干预前,两组CCMQ 评分比较,差异有统计学意义(P >0.05)。干预后,两组面对评分高于干预前,回避与压抑评分低于干预前,差异有统计学意义(P <0.05);观察组面对评分高于对照组,回避与压抑、屈服、幻想评分低于对照组,差异有统计学意义(P <0.05)。见表2。

表2 两组干预前后CCMQ 评分比较(分,)

表2 两组干预前后CCMQ 评分比较(分,)

注:t1、P1值表示两组干预前比较;t2、P2值表示两组干预后比较。CCMQ:癌症应对问卷

3 讨论

我国每年新发胃癌67.9 万,严重影响患者身心健康与生命安全[8]。胃癌患者难以避免强烈应激反应,手术损伤、放化疗、难以预测的预后,也是一种痛苦体验过程,更会加剧应激程度[9]。胃癌术后患者多伴有强烈负性情绪,致使应对行为方式发生偏移,进而影响手术及术后综合治疗效果[10-11]。随着生物-心理-社会医学模式的不断推进,如何改善胃癌术后患者心理健康水平、促进其积极应对行为方式的养成,已成为越来越多学者关注的焦点。

健康教育、心理干预可有效改善患者的负性情绪,提高其自我管理能力[12-13]。因此,采用各种形式积极地拓展心理干预方式,更好地服务于胃癌术后患者,就显得尤为重要。沙盘游戏疗法由英国Margart Lowenfeld创建,Dora Kalff 不断完善而成,目前已成为一种独特的心理治疗方法[14]。团体沙盘游戏是由多例患者共用一个沙盘,通过按其自己意愿放置沙具,在安全的心理空间中反映其真实所思所想,发泄负面情绪与心理阴影,通过人际关系的交互作用,让患者重新建立积极的应对行为[15-16]。祝学敏等[17]研究认为,沙盘游戏心理干预更容易被癌症患者所认同与接受;邹晓影[18]研究报道,团体沙盘游戏能够缓解肺癌患者焦虑、抑郁程度。本研究中,围绕胃癌术后患者,围绕心境状态、应对方式研究主题,对每例患者实施6 次、2 阶段团体沙盘游戏活动,游戏活动中要求心理咨询师密切关注患者摆放沙具过程中情绪变化,合理运用身体觉察法、想象法等分析工具,借助团体支持力量,化解患者负性情绪。观察组紧张-焦虑评分、抑郁-沮丧评分、迷惑-混乱评分明显低于对照组,结论支持上述文献观点。

负性情绪往往会导致患者疾病管理能力降低,更难以选择合理的应对方式[19-22]。团体沙盘游戏其实质是通过模拟的一种情景状态,让患者在不断修正沙盘游戏误差的过程中,得到积极的情感体验[23-26]。本研究中,观察组面对评分高于对照组,回避与压抑、屈服及幻想评分低于对照组,邹晓影[18]将团体沙盘游戏用于85 例胃癌化疗患者中也有类似的文献报道。

综上所述,团体沙盘游戏应用于胃癌术后患者中,能够改善患者心境状态,优化患者应对方式。

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