基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究
2021-12-03朱诚静
朱诚静
数字媒体创作的方法一直在不断地演进,最开始数字媒体是借助照相机,摄影机等硬件进行创作。随着计算机技术的快速发展,数字媒体创作由硬件设施和专业化的计算机辅助软件组成。借助硬件和计算机辅助软件创作的图片和视频表现的都是现实世界中客观存在的事物,存在较强的局限性。随着科技的不断发展,数字媒体艺术创作的方法更加多样化,包含的信息量逐步扩大,传统的技术手段已经无法有效地满足数字媒体创作的需要。虚拟技术的快速发展有效地满足了数字媒体突破现实的创作需要,结合传统数字媒体创作技术,能够使数字媒体呈现出更佳的虚实结合的艺术效果,创造出更新颖多元的数字媒体作品。
一、虚拟现实技术的概念
虚拟现实技术是近年来新兴的一种技术,对其的定义和认知仍然处在一个不断变化的过程之中。现阶段学术界之中广义上认定的虚拟现实技术是指借助计算机和其他辅助设备对现实场景进行高度还原的技术。虚拟现实技术涵盖了计算机技术、传感器技术、互联网技术。借助虚拟现实技术人们能够创造出一个自身现象之中场景和事物,并在相关工具的帮助下与其中的场景和事物进行有效的交互。在学术界之中狭义的虚拟现实技术是指人们借助佩戴的相关设备,将自身肢体变化的轨迹投射到显示器之中,并使显示器之中显示的内容根据人肢体的变化而变化,给人带来一种融入显示器所呈现世界之中的感受。
二、虚拟现实技术的数字媒体艺术创作特点
虚拟现实技术本质上是一种将终端智能绘图设备、数据传输、三维构建、传感技术等整合为一个整体的仿真技术。借助虚拟现实技术数字媒体创作者能够依据自身的实际需要构建一个360度立体空间,在这一空间之中数字媒体的创作人员可以根据自身的实际需要对景物、人物、环境、建筑等各种要素进行布置。此外借助虚拟技术第三方游客能够同虚拟的环境进行有效的交互,进而使第三方在感官上获取到一种全新的体验和感受。从第三方感受的角度讲,虚拟现实技术的特点主要体现在以下几个方面:
(一)沉浸性
用户在使用虚拟现实技术构建的产品时,必然全身心地投入到虚拟现实技术构建的虚拟场景之中。虚拟现实技术使用户表现出沉浸性的本质是用户感受到了一种身临其境的感觉,虚拟现实技术给使用者带来这种感受的强弱是衡量虚拟现实技术创作水平的重要指标。虚拟现实技术在创作虚拟世界时以人类感知世界的视觉、听觉以及心理认知为基础,由此借助计算机技术构建一个符合现实世界基本规律的虚拟世界。游客体验基于虚拟现实技术开发的数字媒体作品时需要佩戴头盔,数据手套等交互设备,进而使游客感受到一个虚拟世界。
(二)交互性
虚拟技术在近年来的快速发展主要得益于其在应用的过程之中体现的交互性。借助相关的设备人们能够在一个接近现实的虚拟世界之中进行各种交互,同传统的图片、视频等数字媒体内容相比较,这种交互方式具有更强的感染力,给人带来了一种全新的感受。借助虚拟现实技术进行数字媒体创作时可以突破现实之中的各种物理规律,因而能够依据人类的心理特征强化交互体验。虚拟现实技术在应用过程之中给游客带来的新奇体验将极大地推动这一技术的发展,进而为游客带来更多的交互体验内容。
(三)想象性
虚拟现实技术在数字媒体创作之中的应用改变了传统上人们被动接受新事物的方式,人们能够在虚拟环境之中从感性和理性两个层面主动探索和了解各种未知的事物,极大地提升了人们对各种新事物,新概念的认知能力。虚拟现实技术在数字媒体艺术创作之中的有效应用,极大地便利了数字媒体艺术创作的形式,提升了观赏者对于艺术作品的代入感,促进了数字媒体艺术向着多元化的方向发展,极大地拓展了数字媒体艺术的创作空间。
三、数字媒体艺术与虚拟现实技术关系概述
数字媒体创作的本质是将艺术和科技有效地结合为一个整体,使科学技术为艺术创作服务。在实际的创作过程之中,数字媒体技术借助各种科学技术手段呈现出了内容多元化、形式立体化、感官刺激性强、交互效果好等诸多的优点,由此也推动了科学技术在艺术创作之中的进一步应用。数字媒体艺术是建立在科学技术同艺术有效结合的基础上,实现两者的有效结合则依赖于具备专业知识的高素质专业人才。在借助虚拟现实技术进行艺术创作时应该明确科学技术仅仅是一种载体,其目的是将艺术作品之中蕴含的精神价值和人文关怀更加全面立体地呈现给艺术品的消费者。虚拟现实技术在数字媒体艺术创作之中应用时,创作人员应该致力于制作具有完整精神内涵价值全新表达形式的艺术品。
四、基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作
(一)Quick Time VR技术
现阶段在数字媒体艺术创作和工业实践之中应用最为广泛和成熟的虚拟现实技术是Quick Time VR技术。这一技术借助计算机进行平台构建,能够全方位动态显示各种类型的静态图像,进而构建出一种虚拟的三位立体空间环境,当人处于这一虚拟环境之中时会感受到较强的临场感。Quick Time VR技术在应用的过程之中具有较强的编辑能力,可以同摄影机、照相机等多种类型的电子设备进行有效的连接。制作者借助Quick Time VR技术进行数字媒体艺术创作时可以根据自身的实际需要从其他类型的硬件设施之中导入自身需要的各种素材和资料。此外Quick Time VR技术平台能够对音频和视频信息进行有效的处理,根据场景的实际需要调整音频、视频的内容和进度,带来更良好的人际交互效果。
(二)Tilt Brush VR技术
Tilt Brush VR技术是以虚拟现实技术为基础,结合数字媒体艺术创作实际需要而发展起来的一种全新技术。这一技术将多种不同类型风格的数字媒体绘画艺术融合到平台之中,使创造者借助技术平台就能够创造各种类型的静态画作。艺术创作人员在进行创作时可以通过对工具面板的控制描绘出自身需要的各种静态画面。此外艺术家进行创作时可以佩戴相关的硬件设备,然后进行3D作画。在创作的过程之中整个虚拟空间将成为艺术家创作的画布,而艺术家则通过对VR控制器的调整,选择自身需要的颜色、画笔等进而在虚拟的空间之中创作出自身的画作。同传统的绘画方式相比较,Tilt Brush VR技术在绘画之中的应用使艺术家创作的绘画作品根据立体感和动态美,真正意义上实现了三维作画。这种绘画方式对于激发创作者的想象力,提升画作的视觉冲击力和感染力起到了非常重要的促进作用。此外Tilt Brush VR技术能够有效地支持各种人体动作捕捉,艺术家在进行创作时平台能够及时有效地捕捉各种人体动作,与此同时艺术家在进行创作时还可以合成各种音频信息,进而提升画作的活力。Tilt Brush VR技术实现难度较低,将帮助更多的业余爱好者感受三维创作的乐趣,使更多的人感受到艺术的价值和美感。
(三)Holo Studio
应用虚拟现实技术进行数字媒体艺术创作的本质是借助虚拟现实技术创作一个虚拟的三维立体空间,进而为艺术家和各种艺术创作者提供一个更为广阔的艺术创作空间。Holo Studio本质上是一个建筑设计软件,借助这一软件人们能够搭建各种虚拟空间。创作者借助Holo Studio这一程序进行创作时可以通过对手柄的操作依据自己的想法构建一个全新的虚拟世界。Holo Studio程序包含了各种常见的材质和物体建筑模型,创作者可以通过调取材质和物体模型增强自身创作的虚拟世界的真实感。除了操作手柄之外,人们也可以借助手势、自身的肢体动作实现对虚拟世界的创建,极大地降低了创作的难度,提升了创作的趣味性。Holo Studio技术平台能够同多种类型的电子设备建立有效的连接,进而将电子设备之中的信息导入到创作者构建的虚拟世界之中。
在Holo Studio技术平台之中,创作者能够借助虚拟现实显示仪实时观察自身创作的虚拟世界的整体情况,帮助创作者实时了解和把握自身的作品。Holo Studio之中提供了大量的辅助设计菜单,创作者可以根据自身的需要对创作完成的内容进行快速便捷的修改,进而使自身创作的虚拟世界切实符合自身的想法。此外Holo Studio技术平台还设置了帮助教程,创造者在创作的过程之中遇到问题时可以借助帮助教程及时地解决问题,极大地降低了进行创作的难度,帮助创作者在较短的时间内具有较高的创作水平。
(四)其他虚拟现实创作技术
虚拟现实技术仍然处在快速发展的过程之中,上文论述的三项技术现阶段已经得到了较为成熟的应用。虚拟现实技术的发展为广大的艺术创作者提供了更为广阔的创作空间,由此推动了虚拟现实技术的快速发展。XRTISAN本质上是一款建筑设计软件,建筑设计师借助这一软件进行建筑设计。随着虚拟现实技术的发展,这一软件也被用来进行各种艺术创作,借助这一软件创作者可以很快速便捷地设置一个虚拟的房间。虚拟现实穿戴设备的快速发展给人们带来了更好的观影体验。例如美国的ILM公司借助VR技术强化了电影的视觉效果,为观众带来了一种全新的观影体验。该公司还借助VR技术实现镜头换面等特殊的操作,进而使自身制作的电影具备了虚拟现实的特点,给消费者带来了一种新奇的视觉体验。
五、结语
虚拟现实技术的发展进一步丰富了数字媒体艺术的创作方式和空间。艺术家借助虚拟现实技术的应用能够创作出更具感染力的作品,有效地满足人们的文化娱乐需求。艺术家在应用当前阶段的虚拟现实技术进行创作时应该准确地把握虚拟现实技术的特点、理清虚拟现实技术和数字媒体艺术创作之间的关系,在应用这一技术创作出优秀作品的同时推动这一技术的进一步发展。此外虚拟现实这一技术仍然在不断发展,因此在创造的过程之中应该持有一种积极开放的心态,不断地尝试新技术手段对艺术的影响,促进虚拟现实技术和数字媒体艺术创作的融合。