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成语集合:让小学语文课堂妙趣横生

2021-08-17窦雪梅

小学教学研究·理论版 2021年4期
关键词:成语文本游戏

窦雪梅

成语是约定俗成的词组性语法单位,带有稳定性、凝练性、独立性等特征,语文教材中有部分成语资源,教师要在阅读教学中重视成语的鉴赏应用,以培养学生自觉应用成语的习惯。学生从小就接触一些成语信息,对成语有比较特殊的感知体验,这是重要教学资源。在成语教学设计时,教师需要从成语资源整合、成语讲述、成语游戏、成语训练等角度展开具体程序,引导学生自然进入成语学习情境之中,在解读、交流、应用中成长成语认知。

一、整合成语资源,创设灵动学习情境

教材文本中有一些成语资源,在阅读教学设计时,教师需要有整合意识,因为文本中成语内容比较有限,为达成集中学习目标,教师需要借助一些信息渠道,搜集一些相关的成语资源,结合文本成语进行对比性学习,这样可以给学生带来更多学习成语的机会。教辅材料、网络平台.都能够带来更多成语信息,教师不妨引导学生参与成语资源整合行动之中,以便建立良好的学习情境。小学生对成语比较有感觉,学习成语热情较高,这是重要教学动机。

在教学《观潮》这篇课文时,教师先引导学生自主阅读文本,找出文本中的成语。学生对成语的认识是比较直接的,虽然不能判断特别准确,但整体感知还是比较不错的。经过一番梳理性阅读,学生很快就找到一些成语,如天下奇观、若隐若现、人山人海、风平浪静、水天相接、山崩地裂等。教师对学生阅读表现进行对应评价,并对成语判断方法进行必要的传授:成语是约定俗成的固定词组,一般不能随便改动,成语常常由四个字组成,很多成语背后有特定出处,甚至有故事背景。学生根据教师引导,继续对这些成语进行进一步分析判断。教师要与学生一起互动,引导学生建立成语学习意识。为丰富学生成语学习资源,教师要求学生展开拓宽思考,以课内成语为引导,寻找课外类似的成语。学生接受任务后,都能够积极行动起来,课堂展示互动气氛得以建立。

教师引导学生进入文本之中搜集成语信息,并对成语判断方法进行具体传授,给学生提供更多启迪。特别是要求学生展开对接性搜集,为学生延伸学习创造条件。从学生具体表现可以看出,教师教学设计成功调动了学生成语思维。学生大多有一定的成语认知积累,教师适时做出对应设计,自然能够形成对应调动。

二、讲述成语故事,激发生本学习思维

教材文本中有一些成语故事,教師引导学生解读成语内涵时,不妨为学生提供更多成语故事讲述活动。成语故事有情节性,学生喜闻乐见,教师适时推出成语故事讲述活动,能够顺利启迪学生学习思维,形成学习成长点。教师也可以借助网络,搜集一些成语故事动画视频内容,让学生在具体观看过程中学习内化成语认知。教师利用成语故事展开教学设计,能够给学生带来更深刻的心理触动,其助学效果会更为显著。

在教学《精卫填海》这篇课文时,教师先引导学生分析文本故事情节,然后要求学生复述故事内容。为给学生以更直观的参考,教师借助多媒体播放动画视频,让学生认真观看,然后分组讲述故事内容,学生进入讲述环节,课堂学习气氛开始活跃起来。为激发学生展示热情,教师展开延伸设计:“这是一篇神话故事,其题目也凝化成语了。像这样的神话故事还有很多,根据你的阅读积累,挑选一个成语故事,在学习小组内讲述给大家听听。”听说要讲述成语故事,学生都主动展开思考和讨论,讲述活动正式拉开序幕。“狐假虎威”“守株待兔”“黔驴技穷”“叶公好龙”等成语故事不断呈现出来,课堂学习进入和谐互动环节,教师组织学生对讲述活动表现进行对应评价。

教师从文本故事讲述角度推出成语学习,让学生自选成语故事展开课堂讲述操作,将阅读学习推向高潮。学生大多有比较丰富的成语故事积累,在具体讲述故事过程中,不仅积累了成语,也能够锻炼表达能力,这当然是一举多得的好事情。讲成语故事,激发学生学习思维,让成语成为语文学习重要载体,引导学生自然建立学科认知基础。

三、开展成语游戏,调度课堂教学气氛

我们常常会玩“成语接龙”游戏,学生对此也比较感兴趣。如果教师能够有创新意识,自行创编一些成语学习游戏,能够给学生带来更多学习体验机会。成语接龙、成语展示、成语填空、成语猜谜等,都能够形成很好的学习机会,教师要结合学习实际做出针对性设计,为学生推出更多互动学习活动,让成语学习自然发生。小学生对游戏活动比较感兴趣,教师要有创新设计意识,及时推出互动活动,这能够带来丰富学习成效。

教材文本中的成语内容不是很多,教师需要以文本成语为引导,让学生借助生活认知积累进行成语学习活动,以调动课堂学习气氛。在教学《风筝》这篇课文时,教师引导学生自主阅读文本内容,对文本中的成语进行重点筛选,学生找到了“垂头丧气”“大惊失色”“千呼万唤”等成语。为调动学生学习成语的主动性,教师设计了成语游戏活动:小组内组织成语接龙,以课内成语为基础,搜集课外成语信息,看谁寻找到的成语最多。如“垂头丧气”这个成语,以其中的任何一个宁为线索,找到相关的成语。学生明确了游戏规则,快速进入成语线索寻找互动之中。教师深入课堂之中,对学生互动情况进行观察指导。“大惊小怪…大同小异…小题大做…大义灭亲”……一个“大”字,便引出数十个成语。教师对学生列举成语进行总结评价,自然建立成语认知基础。

教师设计成语游戏,将学生带入特定学习环节,成功调动学生积极性。成语是构建文本的重要材料,教师组织学生通过游戏活动展开相关学习,激发了学生的主动性。学生对灵动性的学习活动有特殊参与兴趣,教师针对学生学习兴趣取向做出针对性设计,其助学效果显著呈现出来。学生成语积累存在差异性,教师用游戏展开激发调度,能够给不同群体学生带来学习触动。

四、延伸成语训练,提升学科教学品质

成语训练呈现形式众多,教师需要有实践探索意识,为学生布置更多实践应用训练任务,给学生带来更多训练机会,促进了学生学科认知的成长。读写训练中自然融入成语内容、讲述改编成语故事、演绎成语故事,都能够为学生带来真切学习体验。成语应用有更多切入机会,教师要做好精心筛选工作,做好教学调查,改进训练形式,这些都可以形成重要的成语训练契机,以提升训练设计适合性,全面塑造学生学科综合能力。

在教学《呼风唤雨的世纪》这篇课文时,教师要求学生在阅读时画出成语,并结合语境解读这些成语,然后为学生设计成语训练任务:文本中有比较丰富的成语资源,找出最为经典的应用,然后围绕这个成语写一段话,准备参与班级展示活动。学生接受任务后,开始筛选文本成语,对这些成语进行深入解析,找到读写切入点。教师与学生一起互动,对学生读写操作情况进行监督观察,给出必要的指导。有学生这样写:“科技的快速发展,让我们人类有了呼风唤雨的能力,我们的生活也会随之发生翻天覆地的变化。”也有学生用“出乎意料”这个成语写话:“这次期中考试,有好些同学的成绩都有大幅度提升,可谓是出乎意料,我要向这些同学取经,找到更多好的学习方法。”学生展示热情不减,课堂训练渐入佳境。教师对学生训练成效进行对应评价,给出更多建议和指导,要求学生写jLIJ更有积极意义的话。

教师为学生设计了成语写话训练任务,给学生带来全新学习体验。过去有造句训练内容,但大多不用成语来操作,教师引导学生利用成语展开对应设计,给学生提供更多内化思考的机会。从学生具体表现能够看出,教师成语训练设计是比较有创意的,这不是简单的造句操作,而是让学生写一段话,提升成语应用的适合性。成语在生活中的应用极为广泛,这是训练设计的基础,学生能够对接生活认知展开对应操作,其训练效果是明显的。

成语学习贯穿语文学科教学始终,学生在平时生活中也可能接触到一些成语,教师针对学生成语认知基础展开对应设计,合理整合成语素材资源,创设适宜学习情境,引导学生讲述成语故事,展开多种形式的成语游戏活动,为学生推出成语训练任务,都能够给学生带来学习应用机会。成语是比较独立的学习内容,在生活交流中有广泛应用,教师科学组织教学设计,为学生提供更多适宜的学习契机,能够有效提升成语教学品质。

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