体感互动游戏对老年痴呆患者的影响
2021-06-28杨凤珍
杨凤珍
老年痴呆症临床较为常见,具体发病与慢性或进行性大脑结构器质性损伤有关,导致患者脑功能出现障碍,通常患者在意识清醒状态下存在持久且全面的智能减退情况,出现认知功能障碍,伴有行为人格变化情况,严重影响患者日常生活质量,且给家属带来沉重负担[1-2]。目前针对老年痴呆患者尚无特效治疗方式,且临床研究证实护理干预利于改善患者病情[3-4]。但具体护理措施选择尚无定论,其中游戏干预方式为老年痴呆患者病情恢复提供了新的思路,但相关研究较少,值得进一步探究。本文为了探究体感互动游戏对老年痴呆患者的价值,选取2018年2月-2020年1月本院88例患者为研究对象,报道如下。
1 资料与方法
1.1 一般资料
选取2018年2月-2020年1月本院88例老年痴呆患者。纳入标准:(1)利用简易智力状态检查量表(MMSE)筛查且符合文献[5]老年痴呆评估标准;(2)视听能力、理解能力尚存。排除标准:(1)合并精神障碍或既往精神病史;(2)合并脑部肿瘤;(3)合并脑部外伤;(4)由于自身因素中途退出研究;(5)合并肝肾等重要脏器功能障碍或全身感染性疾病。按照选取顺序1~88编号,利用抽签法分为对照组和试验组,各44例。对照组男21例,女23例;年龄61~82岁,平均(71.63±4.82)岁;病程3~31个月,平均(17.44±3.98)个月;文化水平:初中及以下11例,高中14例,大专及以上19例。试验组男20例,女24例;年龄62~83岁,平均(71.89±4.72)岁;病程4~32个月,平均(17.76±3.55)个月;文化水平:初中及以下13例,高中14例,大专及以上17例。两组基线资料比较差异无统计学意义(P>0.05),有可比性。患者或家属对此研究知情,并签署知情同意书,研究获得医院伦理委员会批准。
1.2 方法
对照组实施常规护理干预措施,护理人员密切监测患者病情变化情况,遵医嘱指导患者按时按量服药,记录患者各项生命提升变化情况,同时做好康复指导工作,护理人员监测患者肢体功能状态,做好肌肉按摩、关节活动等干预项目,随着患者病情恢复,开展康复训练,以体位转换、步态训练、运动干预指导为主,同时指导患者进行穿衣、脱衣、洗漱、如厕等训练,在指导过程中观察患者恢复情况,定期调整干预方案。干预时间为12周。
试验组在对照组基础上开展体感互动游戏,(1)成立专门的干预小组:由科室护士长担任组长,组员均为年资超过5年且具有老年痴呆患者护理经验人员,组长组织召开培训活动,重点讲解老年痴呆患者特征,说明介绍体感互动游戏优势、应用过程及注意事项,全部成员考核通过后开展临床护理干预工作;(2)制定干预方案:护理人员对患者资料进行系统分析,了解患者具体病情,结合目前康复效果,确定患者存在的主要问题,对于老年痴呆患者,其认知功能存在明显障碍,出现记忆力减退等情况,从而导致生活能力降低,且疾病时间较长,对病情和自身生活状况较为失望,针对这类问题,护理人员查阅相关资料,主要通过知网、万方等数据库,对资料进行筛选,并充分分析患者具体情况,制定护理方案;(3)确定护理内容及过程:护理人员结合老年护理专家意见,同时结合患者自身兴趣爱好,确定“脑力训练”“水果忍者”“羽毛球”三个体感互动游戏,考虑到老年痴呆患者存在认知功能障碍情况,具体干预以“水果忍者”“羽毛球”为主,使用北京智能宣泄设备厂提供的感触feeltouch,患者保持立位,两脚距离与肩同宽,治疗时引导患者Bobath握手,将体感遥控器握紧,根据游戏指示,会动遥控器,进行切水果,边玩边说出水果名称,“羽毛球”游戏时左脚在前,右脚在后,重心在右脚,根据提示发球、接球,挥动遥控器,并左右脚交替移动,并由患者自行计算每局得分,每次组织患者游戏1 h,5次/周,护理人员及社区工作人员协助完成干预任务;(4)护理方案实施:护理人员向家属介绍体感活动游戏干预优势、流程、注意事项和需要家属配合的地方,解答患者家属存在的疑问,在家属协同下开展体感活动游戏干预服务,首先由护理人员与患者沟通,与患者商量,让患者配合进行游戏,家属在一旁协同患者完成游戏内容,护理人员做好指导工作,随着护理干预工作的深入,在患者掌握游戏技巧且具有较高的依从性后,护理人员引导家属陪同患者玩游戏,护理人员监督整个过程,记录患者的表现,对其整体状况进行评估,生成干预报告;(5)护理人员做好质量持续改进,同时对患者进行心理疏导,护理人员将观察到的患者具体情况进行汇总分析,定期调整游戏方案,同时对患者及其家属进行心理疏导,向家属说明患者病情变化情况,同时多与患者交流,评估其情绪状态,介绍成功案例,对其进行鼓励,让患者树立信心,克服困难,积极参加游戏训练。若患者出现情绪波动情况,及时帮助其疏导,可引导患者深呼吸,让其情绪平复,也可配合音乐放松疗法,让患者聆听舒缓音乐,为期营造温馨舒适的环境。干预时间同对照组。
1.3 观察指标及评价标准
(1)使用MMSE量表评估护理前1 d和护理12周后认知功能,包括定向力、记忆力、注意力和计算力、回忆力和语言能力,正向赋分,总分越高能力越强,量表分值范围0~30分,正常界值划分标准为:文盲>17分,小学>20分,初中及以上>24分[6]。(2)使用日常生活能力量表(ADL)评估护理前1 d和护理12周后日常生活能力,包括行走、吃饭、梳头、穿衣、刷牙、洗衣等日常行为能力,满分100分,分值越高说明患者日常生活能力越强[7-8]。(3)护理12周后使用希望水平量表(HHI)评估希望水平,评估患者对现实与未来的态度、积极行动、与他人保持亲密关系情况,分值范围0~48分,分值越高说明希望水平越高,高水平:36~48分,中水平:24~35分,低水平:12~23分;比较两组中高水平占比[9-10]。
1.4 统计学处理
本研究数据采用SPSS 24.0统计学软件进行分析和处理,计量资料以(±s)表示,采用t检验,计数资料以率(%)表示,采用χ2检验,P<0.05为差异有统计学意义。
2 结果
2.1 两组护理前后MMSE评分比较
护理前,两组MMSE评分比较差异无统计学意义(P>0.05);护理后,两组MMSE评分均高于护理前,试验组MMSE评分高于对照组(P<0.05),见表1。
表1 两组护理前后MMSE评分比较 [分,(±s)]
表1 两组护理前后MMSE评分比较 [分,(±s)]
组别 护理前 护理后 t值 P值试验组(n=44) 21.15±3.09 27.65±2.86 10.240 0.000对照组(n=44) 21.21±2.88 24.11±2.32 5.202 0.000 t值 0.094 6.376 P值 0.925 0.000
2.2 两组护理前后日常生活能力比较
护理前,两组ADL评分比较差异无统计学意义(P>0.05);护理后,两组评分均高于护理前,试验组ADL评分高于对照组(P<0.05),见表2。
表2 两组护理前后日常生活能力比较 [分,(±s)]
表2 两组护理前后日常生活能力比较 [分,(±s)]
组别 护理前 护理后 t值 P值试验组(n=44) 57.21±3.65 69.67±3.57 16.188 0.000对照组(n=44) 57.34±3.88 62.63±3.12 7.048 0.000 t值 0.162 9.849 P值 0.872 0.000
2.3 两组希望水平比较
试验组中高希望水平占比为90.91%,高于对照组的70.45%(P<0.05),见表 3。
表3 两组希望水平比较 例(%)
3 讨论
目前我国老龄化进程不断加快,相应地老年痴呆患者数量不断增加,严重威胁老年群体晚年生活,给其家庭带来沉重负担,目前临床有研究对20世纪90年代、21世纪初和头10年我国老年痴呆患病趋势进行了分析,结果显示患病率每隔10年则增长约1倍,预计到2030年左右,我国老年痴呆患者人数会超过1 600万人次[11]。同时老年痴呆患者不仅病程长,患者认知、行为能力减退,也会导致患者死亡,其易被认定为继癌症、心脏病、心脑血管疾病后,会引起患者死亡的主要病因,因此对临床救治与干预工作提出了较高要求。目前对于老年痴呆患者,临床尚无特效治疗方式,多以药物、康复训练综合处理为主,但效果欠佳,临床重视探究找寻更为高效的干预方式,其中游戏干预方法是一种创新方式,具体干预效果值得进一步探究。
游戏是一种认知功能训练方法,能够对老年患者记忆力、反应速度起到积极影响,本次研究主要采取水果忍者游戏,此游戏相对较为简单,适合老年痴呆患者操作,提高其依从性,同时游戏要求患者又快又准低切水果,较地训练了患者的反应能力,对手眼脑协调能力进行探究,并且动画屏幕能够对患者视觉和听觉进行良性刺激,且在训练过程中需要说出水果名称,在很大程度上锻炼了患者的语言表达能力和记忆能力,此外患者还需自己计算得分,对其计算等能力进行了训练,而羽毛球训练能够锻炼患者反应能力,患者自行计算其得分,对其认知能力起到训练作用,此外干预过程中护理人员和家属陪同患者,避免患者独处时间过长,对患者进行有效的外界信息刺激,帮助其建立新的认知神经网络,促进大脑神经功能充足,进而更为彻底地改善患者认知功能,此外此项干预属有氧运动,患者在游戏过程中需要肢体互动,以此进行操控,使得肢体功能得以训练,利于其自理能力恢复。而常规护理仅重视康复指导与训练,对认知功能的刺激不够,应用价值不高。
本次研究结果显示,两组MMSE总分及记忆力评分、ADL评分比较差异无统计学意义(P>0.05);护理后,两组上述评分均高于护理前,试验组MMSE评分、记忆力评分、ADL评分均高于对照组(P<0.05),纪翔等[12]在研究中也进行了相关研究,给予老年痴呆患者以体感互动游戏干预,干预后患者MMSE评分明显升高,平均分高于25分,与本次研究结果相符。
综上,在老年痴呆患者护理中,行体感互动游戏能够改善患者认知功能状态,促进其记忆力和日常生活能力提升。